review i hate running backwards
Perché correre sempre all'indietro?
Sam serio potrebbe non essere un nome familiare, ma ciò non ha impedito al ragazzo di apparire in una folle quantità di giochi. Lo sviluppatore Croteam e l'editore Devolver Digital hanno sempre avuto una predilezione per il personaggio e questo si è esteso a lasciare che gli sviluppatori indipendenti lo portassero in direzioni mai pensate. Ciò ha portato a giochi con concetti interessanti, ma l'esecuzione traballante.
Odio correre all'indietro in realtà ha iniziato la vita come un altro Sam serio gioco indipendente prima di diventare un grande evento di crossover digitale Devolver. Mentre ha idee interessanti, un sacco di fascino e un sacco di pistole, alcune scelte di design lo trattengono dal suo vero potenziale.
Odio correre all'indietro (PC (recensione), Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Sviluppatore: Binx Interactive, Croteam
Editore: Return Digital, Croteam Incubator
Rilasciato: 22 maggio 2018, TBA (Switch)
Prezzo consigliato: $ 14,99
Il trucco principale di Odio correre all'indietro è proprio nel titolo; corri all'indietro. Lo sviluppatore Binx Interactive ha descritto il gioco come 'Shoot & lsquo; Em Down', che è un rovescio del genere arcade classico shmup. Controllerai Sam serio e un gruppo di altri personaggi di Devolver Digital in un viaggio per sconfiggere Ugh Zan e salvare il mondo ... credo. Non è mai stato esplicitamente chiarito il motivo per cui lo stai facendo nulla , ma questo non ha mai fermato il Sam serio serie dall'essere divertente.
Affronterai una moltitudine di nemici dei giochi di Sam, inclusi i ridicoli, urlanti, senza testa ragazzi kamikaze e lo scheletro stronzo 'Kleers'. Per uccidere questi nemici, hai un attacco di rotazione in mischia e due armi, che puoi alternare al volo. Per Sam, questo significa che otterrai la sua pistola e il suo fucile Tommy, mentre a qualcuno piace Shadow Warrior's Lo Wang otterrà il suo SMG e la doppia canna. Se esaurisci le munizioni su una delle due pistole, ti verrà automaticamente assegnata una pistola lenta, sebbene abbia munizioni illimitate.
Usare solo quelle poche armi potrebbe funzionare, ma il gioco aumenta l'ante e include un mucchio di insani oggetti secondari. Questi prendono la forma di un frigorifero che può congelare i nemici, un drone che volerà sopra di loro e sparerà ai nemici e persino un asino che scoreggerà sull'opposizione. Presenta molta personalità e può creare momenti davvero selvaggi, con proiettili che rimbalzano su tutto il luogo e l'ambiente viene distrutto dalla tua potenza di fuoco.
Insieme a quelle armi, troverai anche power-up che ti assegnano abilità temporanee. Il migliore è chiaramente lo scudo (che ti protegge dai danni), ma c'è anche un infinito potenziamento di munizioni che ti farà saltare in aria con abbandono spericolato per circa 10 secondi. Questi sono tutti utili, senza che nessuno di loro si senta come uno spreco totale. Alla fine, costruirai un metro dall'uccisione di nemici che scateneranno un attacco speciale. Questi sono specifici del personaggio e hanno alcuni effetti interessanti, come la Disco Lady che si trasforma in una gigantesca palla da discoteca e rotola sui nemici.
Tutto ciò è realizzato attraverso una semplice interfaccia di controllo. Odio correre all'indietro utilizza entrambi i grilletti, Y (triangolo), A (X) e X (quadrato). Il gioco non è uno sparatutto a due levette, quindi dovrai solo preoccuparti che la tua linea di tiro sia direttamente di fronte al tuo personaggio. Questa semplicità è molto apprezzata perché l'azione può diventare molto caotica in breve tempo. Per fortuna, puoi portare con te un amico per la corsa.
Dove il gioco inizia a vacillare è con l'ambiente. Mentre tutto è a tema Sam serio e usa lo stesso stile egiziano dei suoi giochi, Odio correre all'indietro è un gioco generato proceduralmente. Questo significa che i livelli verranno generati casualmente ad ogni corsa e la morte ti riporterà al punto di partenza. Di tanto in tanto, il gioco verrà interrotto da un mini-gioco (di sorta) che ti vedrà guidare una macchina, sparare a una torretta o volare in elicottero. Non succede spesso, quindi sembra fuori posto quando si verifica.
Un altro problema è che la quantità di nemici sullo schermo oscilla selvaggiamente tra le corse. La prima area è in genere semplice, ma a volte può essere brulicante di nemici e causare morti precoci (e frequenti). Questo ti fa sentire inutile la tua corsa, dal momento che non stai lavorando per sbloccare progressivamente. Alcune armi secondarie diventeranno disponibili dopo aver compiuto determinate azioni (che il gioco lascia vaghi), ma non alterano drasticamente l'esperienza.
Gli unici sblocchi reali sono i vari personaggi con cui puoi giocare. Inizierai con tre, ma inizierai a collezionare personaggi diversi colpendo alcuni dei risultati del gioco. Il grosso problema è che non saprai mai quale risultato sblocca quale personaggio. Lo Wang sarà un dato di fatto (dal momento che si sblocca per morire la prima volta), ma non ho ancora capito come ottenere il protagonista Hotline Miami o il proiettile, da Entra nel Gungeon , che ho visto nell'anteprima compilata da PAX. Il menu non ti induce e nemmeno le descrizioni degli obiettivi non fanno luce su ciò che devi fare.
Il problema più grande è che il ritmo generale del gioco sembra molto lento. Per quanto caotico possa diventare il gioco, la velocità di scorrimento generale è piuttosto letargica. Non è tanto correre all'indietro ma camminare svelto. Mentre questo ha lo scopo di darti il tempo di vedere effettivamente arrivare i nemici, a volte si muovono in modo ridicolmente veloce, mentre il tuo personaggio no. Anche se alcuni attributi specifici del personaggio includono una velocità maggiore, non sembra mai una compensazione sufficiente per la fotocamera piacevole del gioco.
L'equilibrio generale della difficoltà del gioco è molto scarso. A causa della generazione procedurale, a volte otterrai a malapena munizioni o armi speciali e verrai semplicemente colpito dai tuoi nemici. I boss ti richiedono abilità di pratica che non sono utilizzate altrove e raggiungerle a volte può richiedere più tempo perché i livelli sono generati con mini-giochi nel mezzo. Fa anche schifo quando la fotocamera è bloccata dietro un dettaglio ambientale e vieni ancorato con un razzo, morendo nel processo.
La cooperativa dovrebbe mitigare un po 'la sfida, dal momento che puoi rigenerarti dopo 30 secondi, ma il numero dei nemici sembra raddoppiato e i boss richiedono più danni. Ora stai anche combattendo con il tuo amico per munizioni, il che significa che uno di voi sarà bloccato con la pistola di avviamento schifosa e incapace di fornire davvero alcun supporto. Forse era dovuto al fatto che il mio amico non era a conoscenza del gioco, ma senza di lui mi sono divertito molto di più.
Il vero kicker, tuttavia, è che non esiste un modo affidabile per saltare i boss sconfitti. Quando sconfiggi un boss, sbloccherai una scorciatoia che salta ogni area, permettendoti di tornare rapidamente al tuo luogo di morte. Ogni volta che esci dal gioco, queste scorciatoie si ripristinano. Mi sono sentito benissimo dopo aver finito il terzo boss per la prima volta e aver lasciato la serata. Immagina la mia delusione quando sono tornato il giorno successivo e non ho potuto continuare. Fondamentalmente ha ucciso il mio slancio e temevo dover ripetere ancora un sacco di contenuti.
Mentre spingevo avanti, per un po ', potevo solo arrivare al quinto boss (di sei) e questo non era nemmeno coerente. Il gioco continuerebbe a generare livelli selvaggiamente diversi nella quinta area e non potrei avere un ritmo per procedere. Odio non finire un gioco per la revisione, ma Odio correre all'indietro basta battere il disco fuori di me.
Il gioco ha un potenziale ed è pieno di personaggi memorabili, ma ha difetti di progettazione generali che sono difficili da trascurare. Non ho nemmeno menzionato come ci siano corse giornaliere, ma giocare una versione ancora più difficile di un gioco già difficile non ha davvero molto valore per me. Forse se ti piace tagliare i denti su tiratori assurdamente difficili, questo sarà per te. Personalmente, mi piace questo gioco, ma Odio correre all'indietro ha appena accolto la sua accoglienza troppo presto.
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( Aggiornare: Lo sviluppatore Binx Interactive ha rilasciato una patch che risolve molti problemi che ho avuto con il gioco. Assicurati di controllare il mio post in dettaglio qui. - Peter)
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)