review jake hunter detective story
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Una delle benedizioni di Nintendo DS è stata quella di aver dato a diversi franchising esclusivi giapponesi il loro primo assaggio di fama internazionale. Il Starfy la serie ha fatto il suo debutto in Occidente sul DS nel 2008, sei anni dopo che aveva già trovato la sua base in Giappone. Il Gloria di Eracle era stato popolare in Giappone dal 1987 prima di dirigersi finalmente a ovest sul DS.
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Poi c'è il Jake Hunter franchising. Questa serie di avventure poliziesche ha preso a calci il Giappone per quasi due decenni prima che gli fosse finalmente data la possibilità di raggiungere un pubblico più vasto. Quando lo ha fatto, ha fatto un debutto terribile con Jake Hunter: Detective Chronicles . Arc System Works ha riprovato un anno dopo con Jake Hunter: Memories of the Past , una gita più adatta per uno dei detective più leggendari del gioco. Andava bene, non il migliore ma non il peggio; l'esatto sentimento che userei per descrivere Ghost of the Dusk .
Detective Story di Jake Hunter: Ghost of the Dusk (Nintendo 3DS)
Sviluppatore: Arc System Works
Editore: Aksys Games
Rilasciato: 28 settembre 2018
Prezzo consigliato: $ 39,99
Il mistero principale di Detective Story di Jake Hunter: Ghost of the Dusk prende il via in modo piuttosto intrigante. Un corpo viene trovato in un palazzo fatiscente ad Aspicio. Ha un livido sulla fronte, una pozza di vomito vicino alla bocca e una bottiglia di liquore vuota poggia vicino alle sue gambe. Sembra un caso piuttosto aperto e chiuso: avvelenamento da alcol. L'Aspicio PD è pronto ad etichettarlo come tale perché, come apprendo da questa avventura di circa 12 ore, l'APD è molto pessimo nel suo lavoro. Nei panni di Jake Hunter, devo dimostrare che quest'uomo non si è bevuto a morte ma in realtà è stato assassinato, in una casa nota per una maledizione che condanna chiunque viva lì.
È un avvincente atto di apertura, uno nel quale il resto della storia non è all'altezza. La premessa di una casa stregata viene rapidamente messa da parte per qualcosa di più concreto e convenzionale. Mentre sempre più corpi iniziano ad accumularsi e i giocatori internazionali vengono messi a fuoco, la qualità della storia inizia a svanire da un mistero memorabile a qualcosa di più simile a un episodio di qualità di NCIS: Los Angeles .
La maggior parte dell'avventura parla di Jake Hunter. A King con l'APD, a Yulia il suo assistente, e alle numerose peripezie e testimoni che incontra cercando di risolvere i misteri che dovrà affrontare. Il dialogo è abbastanza ben scritto con ogni personaggio che ha una voce distinta raggiunta attraverso un'attenta scelta della lingua. Spesso legge come se qualcuno avesse usato la funzionalità del thesaurus di Microsoft Word un po 'troppo durante la traduzione, ma nel complesso mi piace leggere. Dirò comunque, penso che Arc System Works debba decidere se questo gioco si svolge negli Stati Uniti o in Giappone, perché ci sono molte incongruenze da trovare.
Meno divertenti sono le parti in cui sto effettivamente svolgendo attività investigative. Raramente nel suo viaggio, Hunter eseguirà una scansione di una stanza o di una scena del crimine, eseguirà 'Talk Profile' sui testimoni e farà un po 'di ragionamento deduttivo con gli indizi che ha scoperto. Scansionare la stanza non richiede altro che evidenziare una parte specifica dell'immagine sul touch screen e vedere cosa ha da dire Hunter. Mentre pensavo che questo sarebbe stato eseguito al meglio con lo stilo, l'uso dei controlli touch è il modo peggiore per giocare.
Quando sto frugando in una stanza alla ricerca di indizi, il cursore sullo schermo sarà verde per qualsiasi sezione dell'immagine che non è un punto di interesse e diventerà blu per quelli che lo sono. Quando utilizzo il riquadro circolare sul mio New Nintendo 2DS, posso far scorrere il cursore sullo schermo in attesa che cambi colore. Questa non è un'opzione con lo stilo, e poiché queste non sono esattamente le immagini più chiare con cui sto lavorando, posso spendere molto più tempo del necessario cercando e stimolando una stanza cercando di toccare un punto di interesse. E non posso lasciare una scena fino a quando non ho trovato ogni punto pertinente.
I profili di discussione e i segmenti di deduzione funzionano bene, indipendentemente dallo schema di controllo che utilizzo, ma sono troppo facili da capire. In Talk Profiles, utilizzo i fatti che ho raccolto durante le mie indagini per catturare le persone in bugie o aiutarle a ricordare informazioni utili. Per prima cosa 'penso' a come mi rivolgerò alla persona e il gioco mi presenta tre opzioni di cui posso parlare. L'opzione corretta è quasi sempre la più ovvia. Solo una volta questo mi fa inciampare, ma la punizione per aver scelto il punto di parlare sbagliato è inesistente. Lo stesso vale per quando sto cercando di dedurre cosa fare dopo.
La semplicità di queste porzioni gioca proprio nel tipo di gioco. Jake Hunter: Ghost of the Dusk sembra un gioco che avrebbe potuto essere rilasciato nel 1987 con poche o nessuna modifica. Diavolo, anche la storia sembra uscita dagli anni '80, anche se si svolge ai nostri giorni. Ci sono alcuni disegni accurati che gli danno un tocco di modernità, come la possibilità di fumare una sigaretta e avere Jake positivo su dove devo andare dopo, nel caso in cui non giochi da un po '. Ma per la maggior parte, Ghost of the Dusk si sente solo obsoleto e ha un disperato bisogno di un aggiornamento.
Oltre al mistero principale, Jake Hunter: Ghost of the Dusk include altri quattro mini-misteri che originariamente erano giochi per telefoni cellulari in Giappone e un case case davvero divertente con le versioni chibi di Jake e Yulia. È un pacchetto completo, ma non credo che nulla sia abbastanza convincente da renderlo un must per le persone che si tengono ancora sul 3DS.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)