review just cause 4
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Rico Soft
Sono entrato Just Cause 4 con aspettative temperate. mi è piaciuto Just Cause 3 dato quanto è stato un grande salto dalla seconda puntata, ma il DLC post-release assolutamente drenato me. Il gameplay si sentiva già stantio quando la trama aveva fatto il suo corso, quindi tornare indietro per i micro-scoppi sembrava un lavoro ingrato, nonostante i gadget e gli aggeggi ordinati inclusi.
Quindi cosa potrebbe essere un quarto Solo perché migliorare? Più gadget e aggeggi? Migliore design della missione? O forse potrebbero rimuovere roba senza una ragione apparente e mettere i gadget divertenti dietro un paywall DLC fin dall'inizio?
Si. Prova a indovinare.
Just Cause 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (rivisto))
Sviluppatore: Avalanche Studios
Editore: Square Enix
Prezzo consigliato: $ 59,99
Data di rilascio: 4 dic 2018
rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB di RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerate misurato con NVIDIA GeForce Experience e impostazioni di gioco.
La 'grande cosa' dentro Just Cause 4 è manipolazione del tempo. La trama ruota attorno ad essa (e parte della trama reale che cade a terra), le nuove armi la utilizzano e sono anche radicate nella mappa. È un gancio pulito; il pensiero di possedere il Lightning Gun è molto provocatorio e mi fa attivamente voler continuare a sbloccarlo. E poi l'ho sbloccato ed è stata la cosa più noiosa che mi sia venuta in mente. Spara un raggio di energia diretto e può anche lanciare una 'granata lampo' che in realtà è solo una granata. Neat.
Just Cause 4 si sente noioso quasi immediatamente. Sì, è ancora eccitante dominare il movimento del rampino, del paracadute e della tuta alare, ma quando le missioni della storia costringono Rico a guidare qualcuno due miglia bazillion verso una destinazione mentre combatte gli stessi tre tipi di veicoli, sorge una domanda interessante: Avalanche Studios capisce cosa rende questi giochi così fantastici?
Analizziamolo. Qual è la tua cosa preferita di Solo perché franchising? Le probabilità sono le prime cose a venire in mente sono le esplosioni, il rampino e l'accento soave di Rico. Tutte queste cose sono presenti in Just Cause 4 , ma non sembra che fossero l'obiettivo principale dello sviluppo.
Cominciamo con le esplosioni. Ci sono molte esplosioni di sicuro. In effetti, ogni volta che avvio il gioco posso sentire qualche esplosione casuale accadere in lontananza, e lo adoro. In generale, però, il fonte di queste esplosioni è tutto uguale. Ci sono un sacco di barili di esplosione rossi ovviamente, ma la quantità di oggetti rossi e distruttibili sembra essere diminuita. Non riesco a contare quante volte ho visto le stesse antenne giganti, gli stessi serbatoi di propano giganti e la stessa parabola radar. Loro sono ovunque .
Il progresso arriva sbloccando nuove aree della mappa, che spesso richiedono a Rico di avventarsi e completare una missione di piccole dimensioni per sbarazzarsi dei cattivi nell'area. Il completamento della missione di solito consente al giocatore di inviare una 'squadra' delle proprie truppe, una risorsa acquisita facendo saltare in aria la mappa e rivendicare l'area. Anche il design della missione non è cambiato molto. Inizialmente, gli obiettivi sembrano in qualche modo diversi, ma solo poche ore dopo, le cose diventano prevedibili.
Nel complesso, è un sistema migliore rispetto al gioco precedente, ma le missioni stesse diventano noiose rapidamente. Entrare in un'area di missione mi fa sempre pensare 'Mi chiedo quali terminali dovrò spingere per completare Questo missione'. Mentre la mancanza di vari esplosivi consente ai giocatori di riconoscere istantaneamente ciò che stanno cercando, porta a un approccio più formulaico alle missioni che si oppone a ciò che la serie mira a essere: la libertà esplosiva.
Il rampino funziona come sempre, ma con alcune modifiche sotto forma di un sistema di aggiornamento e di loadouts. Man mano che la storia avanza, Rico sblocca nuovi gadget da utilizzare in tandem con il suo rampino, come palloncini, booster e C4. In un certo senso, è un peccato che il C4 sia rimosso dal normale arsenale di Rico e attaccato ai caricamenti dei rampini; sembra un passo indietro. È un sistema che diventa più complicato tanto più in profondità, in quanto gestire più loadout con rampini che fanno tutte cose diverse diventa confuso. Ancora una volta, è qualcosa che sembra un ostacolo verso l'obiettivo della libertà nel caos.
E poi ci sono gli aspetti tecnici. Mentre leggi, ricorda che ho giocato su PC (le mie specifiche sono all'inizio di questa recensione). Just Cause 4 ... non ha un bell'aspetto. A volte, per un breve momento, è mozzafiato. Mentre Rico vola attraverso i cieli su paesaggi lussureggianti con città sullo sfondo, è uno spettacolo tremendo. Il problema è che il 99% delle volte, quell'immagine è rovinata da a il tuo di pop-in.
Il gioco si aggirava intorno ai 45-60 fotogrammi al secondo con tutto su High, e questo è diventato più stabile mentre giocavo con le opzioni. Anche in Alto, però, la fedeltà sembra mancare. Onestamente, non sono sicuro che si tratti di un passaggio visivo dal terzo gioco. L'acqua sembra terribile e i capelli sui personaggi sono incredibilmente grossolani. I modelli dei personaggi, in generale, sembrano poveri e non sono davvero sicuro del perché. Dovrei anche ricordare che mentre non ho sperimentato l'arresto anomalo del gioco, altri hanno segnalato frequenti arresti anomali su PC.
Anche i controlli su PC sembrano imbarazzanti, specialmente nell'interfaccia utente della mappa. Non avrei mai pensato di avere problemi a navigare nei menu su un PC nel 2018, eppure eccomi qui, frugando sui pulsanti e accedendo e uscendo costantemente dai menu per caso. Controllare un jet con i controlli predefiniti sembra assolutamente che nessuno abbia provato questo schema di controllo, usando una lattina di zuppa di alfabeto per assegnare i tasti predefiniti. Possono essere cambiati, ma che diavolo, amico?
Just Cause 4 non è un gioco migliore del suo predecessore. In molti modi, sembra che il stesso gioco, solo con un nuovo continente da esplorare. Per alcuni, questo potrebbe essere tutto ciò che hanno sempre desiderato, ma per il resto di noi, non è abbastanza. La formula inizia a mostrarsi presto e può sembrare monotona solo poche ore dopo. Ci sarà sempre gioia nella distruzione di massa del Just Cause 4 giochi, ma i giochi sembrano fare sempre più affidamento sul 'rendere il proprio divertimento' invece di spingere il giocatore in scenari emozionanti e unici attraverso la struttura della missione e il design generale del gioco.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)