review kerbal space program
La scienza non va in giro
Non avrei mai toccato Programma spaziale Kerbal se non fosse stato offerto come compito di revisione. Che tremenda vergogna sarebbe stata.
Da una distanza comoda, avevo visto abbastanza di questo simulatore di costruzione di missili e di esplorazione spaziale per rispettarlo, ma avevo anche sentito abbastanza storie di guerra da temerlo (vedi: xkcd). 'Forse una volta che è passato attraverso Steam Early Access', lo direi sempre a me stesso. È andato avanti per anni, fino alla scorsa settimana quando Squad ha rilasciato la versione 1.0 su Steam.
È ora di uscire dalla mia zona di comfort. Se altre persone possono restare con Kerbal e imparare da sufficienti fallimenti per realizzare grandi scappatelle spaziali, potrebbe esserci speranza anche per me.
Programma spaziale Kerbal (Linux, Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Squad
Editore: Squad
Rilasciato: 27 aprile 2014 (versione 1.0)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Questo è un gioco creato per durare. Ci sono persone là fuori che trascorrono centinaia di ore giocando, imparando e insegnando Programma spaziale Kerbal e non sto parlando di un minuscolo gruppo di superfan. È il tipo di gioco che, che ti piaccia o no, ti si insinua nella mente quando dovresti fare letteralmente qualsiasi altra cosa. È contagioso.
Ci sono molti sistemi profondi e densi in gioco, e avere una conoscenza anche delle nozioni di base (conoscere l'apnea dalla periapsi, il progrado dal retrogrado) richiede un impegno per l'apprendimento della scienza del mondo reale e della meccanica di gioco prima che 'diventi divertente'. Voglio dire, acciuffare insieme un razzo, usare questa parola liberamente, è divertente. All'inizio. Ma poi ho capito cosa era possibile in questa sandbox e sono diventato irrequieto, per sempre alla ricerca del prossimo traguardo auto-fissato. Per quanto impegno hai fatto Kerbal , otterrai esponenzialmente di più indietro.
All'inizio, si incontra un'esperienza umiliante dopo l'altra. Sono entrato nei tutorial, tutti con gli occhi chiari e allegri, prima che la travolgente realtà della fisica (la mia materia più temuta al liceo) mi si schiantasse addosso. Gli astronauti alieni dei cartoni animati del gioco, i Kerbals, sono uno spettacolo gradito. Le loro espressioni strane e manierismi aiutano a scaldare quella che altrimenti sarebbe una simulazione fredda e calcolata. Non molto tempo fa in una missione di addestramento, uno di loro mi ha detto che il lavoro da svolgere 'dovrebbe essere abbastanza facile anche se non sei un famoso scienziato missilistico come me'.
Non un momento dopo, eccomi lì a leccarmi le ferite e chiedermi perché quel Kerbal abbia trasformato il mio ufficio in una casa di bugie. Non sono sicuro di aver mai fallito più volte in un tutorial di videogiochi. Questa è roba sconvolgente. La mia prima ora o giù di lì è una sfocatura ormai, ma ho preso appunti lungo la strada. 'Intimidire i compiti', ho riassunto. Leggere le istruzioni, rileggerle, provare a fare ciò che descrivono, fallire, quindi ripetere il processo e avanzare leggermente verso il successo: ecco come va. Fino a quando, all'improvviso, scatta. Beatitudine.
La prima volta che il mio razzo si è sollevato correttamente, ho fatto un sorriso e ho riso di stupore. È stato gioioso. Incredibile. Poi la cosa ha iniziato a girare senza controllo e i Kerbals intrappolati all'interno sono stati condannati. Lo sapevo, ma lo sapevano? Quei piccoli uomini verdi poveri, coraggiosi, totalmente ingenui. Dopo aver fallito la lezione, il mio istruttore ha detto che non si aspettava che il disastro colpisse. Personalmente, avevo contato i secondi. Ma migliora. Tu, il giocatore, stai meglio.
Su Twitter, mi è stato detto di cercare guide create dalla comunità e farò eco a quel consiglio. I tutorial in-game non sono così chiari o pratici come mi sarebbe piaciuto, e la mancanza di lucidatura grammaticale non ha facilitato il loro utilizzo. Walkthrough e wiki potrebbero anche essere obbligatori. Ci sono persone come Scott Manley che stanno producendo video eccezionali e senza di loro sarei così perso. Il semplice atto di guardare qualcun altro risolvere un problema - fuggire dall'atmosfera senza bruciare una quantità oscena di carburante, abbinare l'orbita di una nave lontana, salvare un Kerbal perso nello spazio (scusate!) - può essere sufficiente per darvi quel vantaggio.
Per fortuna, costruire razzi è semplice. Trascini i singoli componenti su un palco 3D e li agganci insieme. Non è del tutto costruibile con i mattoncini LEGO, ma data la complessa materia del gioco, è sorprendentemente vicino. Quali parti selezionate per la vostra nave e in quale ordine, tuttavia, possono essere travolgenti. Questo è più un problema in modalità Sandbox, in cui ti viene data la totale libertà con un vasto elenco di pezzi dall'aspetto simile, che in modalità Carriera, in cui la nuova tecnologia si insinua mentre fai crescere il tuo programma spaziale da zero.
Un'altra sorpresa: i controlli sono, relativamente all'apprendimento dell'astrodinamica, non troppo difficili da capire. L'interfaccia utente è inizialmente confusa, ma con tutti gli indicatori e quella sfera di navigazione intimidatoria da monitorare, ma Programma spaziale Kerbal fa un uso intelligente della tastiera.
Raggruppare un gruppo di navi e far finalmente orbitare una di loro in orbita attorno al pianeta esotico terrestre Kerbin è una sensazione fantastica. Come in, impressionante. È un grande traguardo - uno che non dimenticherò presto - ma ci sono innumerevoli altri da affrontare. Puoi passare a una mappa dello spazio per tracciare la traiettoria della tua nave e impostare manovre per raggiungere, diciamo, il Mun (luna) o un asteroide, o fare il viaggio di ritorno a casa. In realtà, puoi fare quello che vuoi - questo è un gioco a tempo indeterminato, dopo tutto - ma forse non correre prima di poter gattonare.
Per me, nei giochi esiste una struttura troppo piccola, e per questo motivo mi sono ritrovato a passare avanti e indietro Kerbal Modalità sandbox e carriera. Quest'ultimo ha un albero tecnologico e lavori da svolgere. I nuovi arrivati troveranno il loro ambito molto più comodo.
Man mano che guadagni punti scientifici conducendo ricerche sul campo e trasmettendo i dati alla tua base (o riportandoli fisicamente e il tuo veicolo spaziale in modo sicuro sulla superficie di Kerbin), sbloccherai l'accesso ad equipaggiamento più avanzato. Man mano che completi i lavori, testando parti specifiche a determinate velocità e altitudini o portando i turisti in giro senza ucciderli, ad esempio, otterrai fondi per aggiornare il tuo programma spaziale. Una terza modalità, Science, si basa tra Sandbox e Career. Dovrai comunque guadagnare nuove parti raccogliendo punti scientifici, ma, a differenza della modalità Carriera, non dovrai preoccuparti del denaro del tuo programma spaziale o dei problemi di reputazione.
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Ci sono anche diversi scenari autonomi, alcuni dei quali sono stati creati in collaborazione con la NASA (porta questo gioco nelle scuole!), Che aggirano l'intero processo di pianificazione e costruzione e ti mettono direttamente in una missione attiva. Sono un ottimo ambiente di pratica senza preoccupazioni.
Al di fuori di quelle modalità principali, ci sono numerose mod con cui armeggiare. Il gioco ha attratto una comunità appassionata, talentuosa e dedicata di giocatori e creatori. Anche se gli sviluppatori di Squad non supportano più Programma spaziale Kerbal con nuovi contenuti e aggiornamenti polacchi, sono convinto che questo gioco sarà ancora rilevante tra un decennio.
La mia paura principale dei titoli di simulazione è che mi annoierò. Ma, vieni a pensarci bene, non una volta mi sono annoiato Programma spaziale Kerbal . Potrei essermi sentito confuso, irritato e a volte senza speranza, ma quelle battute d'arresto erano fugaci. Il mio desiderio di migliorare rimane costante.
Anche i risultati più piccoli sembrano enormi vittorie e, una volta sperimentata quell'euforia, non vorrai smettere. Guarda crescere le tue ambizioni.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)