review knack ii
Knack è tornato, Jack
domande e risposte dell'intervista allo sviluppatore di database pdf
Penso che se dovessi scegliere una reazione per riassumere i miei pensieri sul abilità franchising sarebbe 'confusione'.
È una sensazione ancora più profonda dopo aver suonato Knack II .
Knack II (PS4)
Sviluppatore: YOU Japan Studio
Editore: Sony Interactive Entertainment
Rilasciato: 6 settembre 2017
Prezzo consigliato: $ 39,99
L'intera idea di Knack II sembra essere 'ehi, è di più abilità , ma cooperativa '. Riesci a trovare qualcuno con cui giocare abilità con? Voglio dire, posso vedere il fascino di suonare Knack II con un membro della famiglia per introdurli ai giochi d'azione nel loro insieme, perché in questo modo ottiene il lavoro fatto con la sua enfasi sulla cooperazione drop-in e drop-out. Ma a seconda della loro fortezza, potrebbero abbandonare.
Non all'inizio però. Nel giro di un minuto Knack prende a pugni le cose, il che è abbastanza bello per un gioco d'azione. Non hai bisogno di un contesto, è un robot (sorta) cellulare in un mondo di umani sproporzionati che sembrano tutti Mr. Incredibile. Bene, abbiamo un po 'più di contesto sul perché il caos di apertura si sta verificando dopo circa 15 minuti, ma Knack ...
Ciò è in parte dovuto all'omogeneizzazione del combattimento. C'è un pugno e un calcio che sembrano uguali, un salto che si incastra in un passaggio sospeso o doppio, un blocco che funge anche da parata leggera e una schivata analogica destra. Tutti questi concetti comprendono Knack II La sensibilità offensiva e difensiva, che è un elenco di lavanderia per un platform mascotte - tranne per il fatto che non ne hai bisogno.
C'è la funzione aggiuntiva di scambiare un Knack sempre più grande a scopi di platform, ma è un po 'troppo scritto per i miei gusti. Invece di essere usato organicamente in un modo che sfida il giocatore a essere costantemente morphing, o forse persino a costringerci a attivarlo in combattimento, è più simile a una cosa occasionale e sicura che manca di eccitazione. In effetti, molte sezioni della piattaforma (non male) non richiedono affatto la precisione (puoi saltare intere porzioni con il tuo hover) che le riduce.
Ci sono un sacco di cose interessanti dentro Knack II che sono in qualche modo sorvolati, in realtà. Il sistema di level-up Sphere Grid-esque è fantastico sulla carta, ma è per lo più superfluo dato quanto sono scritti molti aspetti del gioco. Non c'è molta anima per collegare tutto insieme, e per quanto penso che la tradizionale tendenza open world sia già satura, sarebbe stato bello vedere un mucchio di piccoli sandbox con un focus maggiore sull'esplorazione.
Il team avrebbe anche potuto giocare con l'idea di dare a Knack ancora più emozione. Le sue piccole, medie e grandi formazioni in qualche modo suscitano le sfumature di un bambino, un adolescente e un adulto rispettivamente, ma la maggior parte di ciò è fugacemente a scatti e non vanno mai davvero da nessuna parte. Non mi aspetto una storia toccante di qualità Pixar di per sé, solo un motivo in più per preoccuparmi di Knack.
VPN gratis per fire stick
Anche se non ho avuto alcun problema di prestazioni durante il mio tempo di riproduzione, l'HDR e qualsiasi miglioramento FPS specifico per Pro non aiutano davvero Knack II . Ci sono un sacco di sequenze davvero interessanti da vedere come Knack che si riformava un po 'alla volta quando scoppiò, ma c'è stato un momento in cui mi trovavo in un'arena a combattere umanoidi che sembravano essere stati spogliati da un gioco Xbox della metà degli anni 2000, dove ho iniziato a ripensare la mia vita e le scelte che hanno portato a quel momento.
Knack II ha le ossa di un buon platform e un pizzico di fascino ma non si esegue. Non sono sicuro di cosa abilità la serie ha tentato di realizzare, ma dopo un sequel, si pone come uno dei franchise più imperdibili che Sony abbia mai realizzato. Forse un giorno Sony può combinare entrambi questi elementi su PS5 come un articolo PS Plus gratuito e chiamarlo 'Knack Pack'. Quello è libero.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)