review knights contract
Cosa c'è di peggio di una missione di scorta in un videogioco? Un videogioco che non è altro che missioni di scorta.
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Questo è Contratto di cavalieri . Un gioco in cui il tuo misuratore di salute è determinato da una donna serpeggiante e mentalmente anormale senza istinti di sopravvivenza, che rimarrà in pozzi di lava, camminerà direttamente nelle palle di fuoco e essenzialmente la farà massimo per essere annientato in pochi secondi.
Contratto di cavalieri è peggio della peggior missione di scorta che ti viene in mente ... con l'eccezione di quella in Spartan: Total Warrior .
Contratto di cavalieri (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3)
Sviluppatore: Game Republic
Editore: Namco Bandai
Rilasciato: 22 febbraio 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Per motivi di divulgazione, ti dirò subito che non ho battuto il gioco. In effetti, posso dirtelo Esattamente dove mi sono fermato. C'è un boss che ti combatte su una piccola piazza sospesa su una fossa di magma. Il capo ha diversi modi per farlo immediatamente termina la battaglia ed è pura fortuna se li eviterai o meno:
- Il personaggio che devi proteggere (Gretchen) può abbandonare la sporgenza in qualsiasi momento.
- Il capo può renderti inabile e poi infilzare Gretchen, svuotando lentamente la sua vita mentre sei letteralmente impotente per fermarla.
- Il boss può buttarti giù dalla sporgenza facendo cadere palle di fuoco. Atterrano casualmente sulla piattaforma e hai meno di un secondo per prevedere dove atterreranno. Se ti colpiscono, e loro volontà , verrai lanciato in una direzione casuale, di solito oltre il limite e nella morte istantanea.
- Esattamente come sopra, ma può e sarà capita a Gretchen.
- Gretchen può solo stare in lava , non si muove e con te incapace di muoverla perché ha preso fuoco.
Questa lotta con un solo boss sembra raccogliere gli elementi peggiori delle missioni di scorta e raggrupparli in un orribile Mostro del dolore di Frankenstein. L'alleato rotto AI senza qualunque inclinazione verso l'autoconservazione, le morti casuali che non si riescono a fermare e l'attenzione per il babysitter che si diverte davvero. Si riunisce quasi come una cupa parodia di ogni missione di scorta mai forzata in un gioco. Quindi è lì che ho smesso di suonare.
Se il gioco fosse stato qualunque bene fino a quel punto, avrei potuto considerare la mia decisione ingiusta. Fortunatamente per me, Contratto di cavalieri è uno dei giochi più noiosi, orribili e mal progettati per essere rilasciati nella memoria recente. Tutto su di esso grida il titolo del budget, ma non credo valga nemmeno la pena pagare $ 20 per. Dallo schermo grottesco che strappa ai colori sbiaditi, ai disegni dei personaggi non ispirati e alle trame di base dell'ambiente, Contratto di cavalieri è l'epitome di economico e cattivo.
Per quello che vale, la premessa è almeno unica. I giocatori assumono il ruolo di Heinrich, un cavaliere non morto che è stato maledetto dall'incapacità di perire grazie alla sua parte in una serie di cacce alle streghe. Si unisce a Gretchen, una strega che sta cercando di impedire ai suoi fratelli di rivendicare la loro vendetta sull'umanità oltre la tomba. Promette a Heinrich che lo lascerà morire se la aiuta, e così i due uniscono le forze per fermare i resti contorti delle streghe vendicative.
Heinrich è immortale e, come tale, non può essere ucciso attraverso il combattimento. Invece, la sua vita è legata a quella di Gretchen. Se la sua salute scende a zero, il gioco è finito. È un'idea in qualche modo innovativa per un gioco d'azione, ma richiede un notevole equilibrio e cura per farlo bene. Miseramente, è stato gestito con lo stesso equilibrio e cura di un cavallo su pattini a rotelle.
Tanto per cominciare, Gretchen non si proteggerà, mai . Non può schivare gli attacchi e non cercherà di bloccarli. Sembra solo raramente attacco di propria iniziativa. Invece, passa la maggior parte del gioco a vagare senza meta, di solito passando direttamente davanti alla faccia di un nemico. I mostri spesso la bersagliano in modo specifico, quindi sembra quasi che Gretchen e i nemici lo siano cospirare contro di te. A merito del gioco, Gretchen può subire una discreta quantità di danni prima che muoia, ma se non la monitori costantemente, ti sorprenderai di quanto all'improvviso apparirà una schermata 'Game Over'.
Heinrich attacca con un semplice schiacciamento dei pulsanti di hack n 'slash, ma può anche comandare a Gretchen di eseguire attacchi magici speciali. Per eseguire un attacco magico, devi tenere premuto un grilletto e premere uno dei pulsanti frontali. Ci sono buone probabilità che l'attacco magico manchi davvero l'obiettivo previsto, ma quando funziona può essere molto utile. Per ottenere più precisione, puoi colpire i nemici, il che richiede la pressione di un paraurti. Con un dito sul paraurti, uno sul grilletto opposto e un pollice sui pulsanti del viso, tuttavia, è abbastanza scomodo e inutilmente complesso. Sconcerta la ragione per cui gli attacchi magici non mirano solo automaticamente al nemico più vicino.
Sebbene Heinrich sia immortale, lui può subire danni. Alla fine, se ne prende abbastanza, cadrà in ginocchio, incapace. In questo stato, può solo strisciare lentamente e attaccare con un'oscillazione debole e lenta. Avrai bisogno di Gretchen per curarti quando ti trovi in questo stato, ma i nemici possono sfruttare la situazione e intrappolare Gretchen con un attacco speciale. A seconda del nemico, ciò può significare che sei fregato, ma piuttosto che saltare direttamente alla schermata 'Game Over', Contratto di cavalieri sembra provare piacere nel costringerti a guardare il misuratore di salute di Gretchen in modo languido, angosciantemente esaurito - tutto mentre non sei in grado di fare nulla.
Heinrich può anche subire abbastanza danni per essere distrutto fisicamente e ciò è stranamente preferibile all'incapacità. In questo stato, devi schiacciare ripetutamente un pulsante per risorgere. Questo è meglio dell'incapacità poiché non ti affidi a fottuto ritardo per guarirti. Tuttavia, ci vuole un tempo quasi comicamente lungo per riportare Heinrich.
Per curare rapidamente le ferite, Heinrich può contenere Gretchen. Mentre la tiene in braccio, non può attaccare, ma entrambe le loro ferite vengono recuperate. Questo può portare ad alcuni momenti sciocchi durante i combattimenti contro i boss in cui corri come un maiale ingrassato, una donna tra le braccia, sperando di non essere colpito da un proiettile ribelle.
Questo è tutto per il combattimento, ma non preoccuparti: non ci riuscirai molto. In effetti, sei fortunato a passare più di due minuti senza una schermata di caricamento o un filmato, o una schermata di caricamento che porta a un filmato che porta a un'altra schermata di caricamento che porta a meno di un minuto di gioco che porta a un caricamento schermo che porta a un'altra scena. Contratto di cavalieri ha alcuni dei progressi più balbettati, scarsamente stimolati che io abbia mai visto. La quantità di scene inutili che potrebbero aver trasmesso il loro messaggio sul gameplay diventa quasi farsesca, e questo è solo il livello iniziale. Non si arrende mai. Anche il semplice atto di guardare il tuo carta geografica richiede lunghi tempi di caricamento.
Parlando della mappa, sembra che molte fasi siano state progettate per indurre il giocatore a perdersi. Non è che i livelli siano particolarmente grandi - al contrario - ma i loro percorsi sono collegati in modo tale che è molto facile girare in tondo e lo scenario è così indistinto che è quasi impossibile dire se sei entrato una nuova area o no.
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Inganno intelligente o no, non c'è modo di sfuggire al fatto che Contratto di cavalieri è, al suo centro, uno spreco di spazio rotto, sciatto, noioso, inutile. La maggior parte del gioco non è nemmeno così impegnativa, e Game Republic sembra aver compensato ciò lanciando frustrazioni casuali come quelle dettagliate nella battaglia del boss sopra. Il gioco lancia anche eventi in tempi rapidi (ovviamente! Perché non farlo !?) e se li rovini su un boss, resusciteranno con un terzo dei loro considerevoli HP rimasti.
State tranquilli, questo è successo a me durante il boss casuale della palla di fuoco, ed è stato uno dei momenti più demoralizzanti della mia vita di gioco - specialmente quando una volta risorto, ha lanciato rapidamente Heinrich e Gretchen sulla sporgenza e il loro inevitabile destino.
Dopo Majin e il Regno abbandonato , Sono devastato nel vedere Game Republic fare un brusco calo di qualità. Il modo imprudente in cui è stata implementata la trovata fondamentale del gioco, per non parlare della grave mancanza di smalto complessivo, è qualcosa che mi aspetterei da un oscuro sviluppatore europeo che realizza uno sparatutto per PC da $ 10. Non mi aspetto questo dallo sviluppatore di uno dei classici più sconosciuti del 2010.
A causa della quantità relativamente breve di tempo trascorso con il gioco, stiamo omettendo un punteggio. Siate certi, tuttavia, che questo non avrebbe ottenuto un 10/10.