review lara croft go
Spa Raider
L'anno scorso, Square Enix Montréal ci ha sorpreso distillando il Sicario serie in un gioco mobile minimalista con un'estetica da tavolo. È stata una mossa rischiosa, ma Hitman GO è finito un successo critico che ha dimostrato cosa uno studio potrebbe fare con un IP noto e la libertà di sperimentare.
Quindi, quando fu annunciato che Lara Croft avrebbe ricevuto lo stesso trattamento, ero felice della prospettiva di un raid a turni a turni. Immaginavo di tirare le leve, saltare gli spazi vuoti e rispolverare gli artefatti perduti, il tutto con una patina di semplificazione. Ho capito esattamente questo, ma quello che non mi aspettavo era quanto potesse essere rilassante Lara.
domande e risposte dell'intervista di test del software per 2 anni di esperienza
Lara Croft GO (iOS (recensito su iPad Air), Android, Windows Phone)
Sviluppatore: Square Enix Montréal
Editore: Square Enix
Data di uscita: 27 agosto 2015
Prezzo consigliato: $ 4,99
Lara Croft GO si afferma immediatamente come un'incursione contemplativa in un mondo dimenticato. La musica meditativa fluisce e fluisce delicatamente mentre Lara cammina lentamente verso una rovina ben conservata in una delle poche brevi scene del gioco. Gli ambienti sono resi in modo vibrante in un modo semplice ma stupendo, mentre i delicati lavori con la fotocamera giocano con il primo piano, affermando un senso di profondità. La spedizione di Lara ti porta più in profondità in questa terra antica, e in poco tempo un serpente gigantesco inizia a perseguire questo nuovo trasgressore.
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Simile a Hitman GO , puoi muoverti solo lungo linee pre-intagliate sul terreno e pareti scalabili, sfrecciando da un punto all'altro. Qui, tuttavia, la signora Croft è animata in modo fluido, facendo capriole e persino la sua famosa sporgenza di supporto si arrampica in occasione. Inizialmente è stonante vederla fare piccoli salti tra i punti (non c'è modo di tenere premuto un pulsante di corsa, poiché ciò finirebbe rapidamente con la morte), ma ho smesso di notarlo solo a pochi livelli. Nemici e ostacoli possono muoversi solo ogni volta sì, quindi il movimento deve essere preciso e misurato. A differenza di prima Tomb Raider giochi, non morirai mai a causa di un passo troppo in là o di giudicare male un salto.
I puzzle iniziano come tariffa semplicistica che coinvolge leve e pannelli del pavimento che possono essere attraversati in sicurezza solo una volta, ma aggiungi elementi ogni pochi livelli (di cui ce ne sono 40) per evitare la ripetizione. Serpenti, lucertole e ragni giganti faranno del loro meglio per impedirti di raggiungere il MacGuffin desiderato e ognuno di essi fornirà la propria serie di sfide. Alla fine troverai strumenti monouso per combatterli, come un giavellotto e una torcia. Poi ci sono massi, lame e altre trappole che ti faranno dubitare di ogni passo che fai.
Poiché i checkpoint sono molto tolleranti e la maggior parte dei livelli richiede solo pochi minuti per essere completata, morire non è scoraggiante. La morte, più di ogni altra cosa, è il tuo strumento più affidabile quando si tratta di decifrare le macchinazioni delle trappole mortali che ostacolano i tuoi progressi. Calpesterai molti pannelli del pavimento solo per lanciare frecce nel tuo prossimo corpo senza vita, ma non è mai una faccenda frustrante.
Mentre questo è apprezzato, l'unico e unico cavillo che ho con Lara Croft GO è che non ha mai la sensazione di arrivare completamente a una difficoltà soddisfacente. Nonostante un paio di 'A-ha'! momenti, l'aggiunta lenta di complicazioni e l'intensificazione della musica si sviluppano in un climax che non offre. È sempre apprezzato quando un gioco per cellulare può essere giocato in brevi sessioni, ma non mi sarei mai esitato a essere sconcertato alcune volte. Forse è il mio amore per le puntate passate e il piacere di essere completamente bloccato da un puzzle, dovendo pensarci anche quando non sto giocando. Nel caso in cui tu rimanga completamente bloccato, puoi usare microtransazioni per suggerimenti (questa funzione non era online quando stavo giocando per la revisione).
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Se ti mancano i giochi più vecchi della serie, troverai simpatici riferimenti che non sono stucchevolmente nostalgici. Il menu principale è radiale come nei vecchi tempi di un tempo, e quell'effetto sonoro BRRINNGG riverberato in modo soddisfacente che indica la scoperta di un tesoro nascosto è tornato. Trova abbastanza di quei tesori e troverai persino i costumi dei vecchi giochi, come la muta di Tomb Raider II . Questo offre Lara Croft GO un po 'di rigiocabilità (dato che sarai in grado di completarlo in circa tre ore a seconda del tuo livello di abilità), ma non sono esattamente ben nascosti fino alla metà posteriore dell'avventura.
Anche se altri giochi con Lara Croft hanno suscitato una serie di reazioni come l'orrore e l'ansia, non mi sarei mai aspettato di trovare un divertimento così rilassante. I paesaggi sonori onirici ricordano una sala massaggi e scivolano lentamente nel sonno mentre qualcuno ti accarezza i piedi stanchi. Questo è un gioco facile in cui addormentarsi e sono quasi sicuro che avrai dei bei sogni. Non credo che Square Enix lo stia sostenendo solo a causa delle azioni legali che si verificheranno quando i giocatori iniziano a rotolare e schiacciare il proprio iPad.
Lara Croft GO è chiaramente il prodotto di un amore per ciò che il Tomb Raider serie significava. Le tue pistole sono più uno strumento che un'arma, e sicuramente non ucciderai il valore di un'isola di uomini. Uno stile visivo adorabile e una colonna sonora di ispirazione zen forniscono sfondi per la mia avventura preferita di Croft in qualche tempo. Ora sono grato per la delimitazione tra i pieni di azione Tomb Raider e incentrato sui puzzle Lara Croft Giochi. Anche se mi è piaciuto il frenetico riavvio del 2013, a volte vuoi solo fermarti e respirare tutto, polvere di tomba e tutto.