review lara croft temple osiris
Tesoro maledetto
Lara Croft e il guardiano della luce è stato un successo a sorpresa per me. Non ero mai stato un grande Tomb Raider fan, ma il suo focus su enigmi, multiplayer cooperativo asimmetrico e rigiocabilità mi ha attirato. È difficile credere che fosse già quattro anni fa.
Lara Croft e il Tempio di Osiride (abbreviato come Lara Croft: TROPPO , che apprezzerà qualsiasi parola secchione) raccoglie la torcia Guardiano della luce , aggiungendo multiplayer per quattro persone, nuove meccaniche di puzzle e effetti visivi aggiornati. Ha un'ottima formula per il successo, ma scivola un po 'in esecuzione.
Lara Croft e il Tempio di Osiride (PC (rivisto), PlayStation 4, Xbox One)
Sviluppatore: Crystal Dynamics
Editore: Square Enix
Rilasciato: 9 dicembre 2014
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
Gameplay in Lara Croft la serie è diversa da quella principale Tomb Raider Giochi. Sebbene entrambi presentino riprese, sconcertature di luce e caccia al tesoro, il primo utilizza una posizione isometrica della fotocamera rispetto al punto di vista standard del secondo sparatutto in terza persona. Di conseguenza, Lara Croft e il Tempio di Osiride Il marchio di ripresa sembra più simile Geometry Wars 'di Ingranaggi di guerra 'S.
La vista a volo d'uccello consente anche elementi puzzle più facilmente riconoscibili. I problemi presentati e gli strumenti disponibili sono chiari, ponendo l'attenzione sulla logica ed eliminando la maggior parte della preoccupazione che una leva o un interruttore necessari siano nascosti da qualche parte. Ci sono alcuni enigmi intelligenti da risolvere, ma la maggior parte sono facili da capire e richiedono solo un po 'di finezza nell'esecuzione.
Gli strumenti di base disponibili per Lara sono pistole, bombe, torce e un rampino. Prendendo il posto della lancia di Totec da Guardiano della luce è uno staff magico che funziona come una sorta di grilletto universale per qualsiasi oggetto ambientale con una particolare marcatura delle rune. Ciò può sollevare e abbassare le piattaforme, rallentare il lancio di bombe a tempo, alterare la velocità di rotazione degli ingranaggi, sparare un raggio di luce dannoso e altro ancora. Da solo, Lara può maneggiarlo insieme alla maggior parte delle sue altre attrezzature, creando combinazioni interessanti da usare Tempio di Osiride tombe di.
Anche se Tempio di Osiride può essere completato da solo, le cose veramente interessanti accadono con almeno un altro giocatore. Nella modalità cooperativa, Lara e il collega archeologo Carter hanno solo torce e rampini, mentre gli dei giocabili Iside e Horus hanno il bastone e un'abilità bolla scudo. Le squadre devono essere composte da almeno un archeologo e almeno un dio, ma membri aggiuntivi possono essere di entrambi i tipi.
Questo da solo basterebbe a cambiare un gameplay di base, in cui cose insignificanti come arrampicarsi su un muro devono essere affrontate in modo diverso, dal momento che Iside e Horus mancano di un rampino. I salti di tempistica insieme all'uso del personale per ritrarre picchi mortali richiedono un po 'di lavoro di squadra e comunicazione.
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Tuttavia, il punto più forte del gioco cooperativo è che i puzzle vengono aggiornati per richiedere a ciascun giocatore di fare qualcosa. A volte è un semplice cambiamento come richiedere l'attivazione simultanea di due piastre di pressione anziché in sequenza. Altre volte la soluzione per una particolare stanza puzzle è completamente diversa con più persone in giro.
Attraverso tutte le tombe, ci sono varie sfide da colpire e hanno benefici tangibili. Molte delle armi disponibili sono bloccate dietro il raggiungimento di un punteggio elevato, e diversi ninnoli che conferiscono bonus stat sono ricompensati per il completamento di compiti unici per una data tomba. Come con Guardiano della luce , ci sono ancora più teschi rossi da trovare, ma questa volta hanno dei copricapi egiziani quindi probabilmente ha perfettamente senso.
Alcuni pendenti concederanno bonus a tutta la squadra, ma questo buff sarà attivato solo se il giocatore che detiene l'oggetto corrispondente mantiene un contatore combinato alto; raccogliendo gemme e uccidendo i nemici aumenta il contatore ma subendo qualsiasi danno lo ripristina a zero. Questo misuratore combinato contribuisce anche a ottenere un punteggio elevato, in quanto può essere la differenza tra il valore base di una gemma e quattro volte tale importo. Per ottenere il punteggio più alto per una tomba, i giocatori dovranno subire il minor danno possibile.
Nei giochi multiplayer, questo può generare una cooperazione competitiva come quella vista di recente Super Mario titoli, in cui ogni giocatore sta lavorando per raggiungere l'obiettivo della squadra di raggiungere la fine di una tomba, ma vuole anche essere quello della squadra che ha ottenuto il meglio. Con il giusto tipo di giocatore, questo può portare a 'casualmente' scatenare bombe o far cadere compagni di squadra su punte quando ci sono gemme preziose nelle vicinanze.
Finora sembra Lara Croft e il Tempio di Osiride è un grande successore di Guardiano della luce . Ci sono più giocatori, più armi e una grafica migliore. Ma Tempio di Osiride Il difetto fatale risiede nei suoi problemi di controllo. Il problema più evidente è un ritardo di ingresso facilmente rilevabile. A volte, sembrava tra qualche 300 e 500 millisecondi tra l'ingresso del controller e l'azione sullo schermo corrispondente. È meno ovvio quando si corre in una sola direzione o si spara, ma passare da fermo a muoversi richiede troppo tempo. Dati gli spazi ristretti e i continui cambi di direzione necessari per alcuni combattimenti contro i boss, la mancanza di reattività può essere piuttosto frustrante.
Altre volte, Lara e le sue coorti non si comportano in modo coerente. Di solito, camminare fino alla fine di una piattaforma comporterà la caduta del giocatore in una posizione sospesa sul bordo. Ogni tanto, invece, i personaggi si limitano a morire. C'era un'altra sezione in cui Lara menziona persino la necessità di stare attenti a un particolare wallrun. Cadere in picchi abbastanza volte mi ha fatto pensare che dovevo mancare un interruttore da qualche parte. Dopo un po 'di ricerca e ritorno, sono stato in grado di riuscire al wallrun sopra le punte, non avendo idea di cosa avevo fatto diversamente.
Per coloro che vogliono solo giocare attraverso i livelli e arrivare alla fine per avanzare nella storia appropriatamente sciocca, le penalità per subire danni o morire non sono severe. I checkpoint sono frequenti e i giocatori tornano rapidamente all'azione. Tuttavia, dato il focus su corse perfette e punteggi alti, è particolarmente irritante essere bloccato fuori da una sfida (e il suo sblocco dell'oggetto corrispondente) non per colpa del giocatore, ma a causa di un controllo lento e insensibile.
Purtroppo, questo colora l'intera esperienza. Giocare Lara Croft e il Tempio di Osiride , Sono rimasto costantemente colpito dagli ambienti, dalle armi e dal design dei puzzle, ma ero ancora accigliato e accigliato. Le sezioni di azione (e specialmente i combattimenti contro i boss) sono insoddisfacenti, contaminate dal controllo che funziona a livello base ma richiede che il giocatore combatta contro di esso.
Ci sono ancora grandi cose da trovare in Tempio di Osiride e quelli che si preoccupano meno dei punti o che hanno dei buoni partner con cui collaborare possono ancora divertirsi. Per me, Lara Croft e il Tempio di Osiride è molto simile allo staff di Horus: è un tesoro che può fare grandi cose, ma è maledetto.
( Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. )