review little town hero
ho bisogno di un eroe
Negli ultimi anni, sono stati fatti alcuni sforzi per reinventare il tipico sistema di combattimento a turni del JRPG. Mentre molti vedono ancora il combattimento a turni come divertente e persino preferito, c'è un numero crescente di sviluppatori che lo trovano antiquato. Sono stati fatti tentativi di iterare la formula con modifiche e caratteristiche aggiunte, o semplicemente eliminarla completamente a favore del combattimento in tempo reale.
Nessuno ha avuto così tanto successo da diventare onnipresente, quindi la ricerca continua per la perfetta combinazione di statistiche RPG e un gameplay avvincente.
Il che non vuol dire niente Little Town Hero , un gioco che devo dichiarare snob, non è un gioco di ruolo, nonostante le sue affermazioni.
Little Town Hero (Nintendo Switch)
Sviluppatore: Game Freak
Editore: Game Freak
Rilasciato: 16 ottobre 2019
Prezzo consigliato: $ 24,99
Forse questa era l'intenzione originale, ma Little Town Hero ricorda più da vicino un gioco di costruzione del mazzo che un gioco di ruolo. Non ci sono statistiche, né tiri di dado: solo tu, il nemico e un mazzo di abilità mischiate. L'idea è quella di presentare un'esperienza che non puoi semplicemente superare. Non c'è niente tra te e il nemico tranne la pura strategia. E la matematica. Un sacco di matematica.
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La matematica può essere divertente. Giochi simili Calculords lo hanno dimostrato.
Ognuna delle tue carte (o izzits come il gioco si riferisce a loro) ha tre statistiche: costo di gioco, attacco e difesa. Batti le tue carte contro i nemici con la tua difesa assorbendo il loro attacco e viceversa. Gli Izzit su cui spendi il potere diventano dazzit e se sopravvivono all'attacco di un nemico, vengono riportati al turno successivo o possono essere immediatamente riutilizzati. La strategia deriva dal decidere quali carte sono necessarie per assorbire i danni e quali possono essere sacrificate per eliminare quelle del nemico.
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Può sembrare semplice, ma ulteriori complicazioni sono sovrapposte: BP per ripristinare o scambiare carte, budella e cuori che rappresentano salute, espedienti e personaggi di supporto che applicano effetti speciali. Può sembrare confuso, ma in pratica è un sistema relativamente semplice. Fino a quando non lo è.
La storia ruota attorno a un ragazzo con straordinarie basette che vive in una città isolata dal mondo esterno. I villici non sono autorizzati a partire, quindi nessuno è veramente sicuro di cosa ci sia al di là delle pareti protettive del canyon. Il ragazzo trova una strana pietra nella miniera. Improvvisamente, mostri.
C'è un mistero intorno a dove provengono i mostri, ma è spesso seguito dalla vita quotidiana della città. La storia non è priva di fascino, ma è di tipo formula e si muove con il ritmo di un intasamento dei capelli. Se continueremo a essere caritatevoli per la trama, possiamo dire che è in gran parte solo un veicolo per spostarti tra le battaglie. Ci sono tre tipi di combattimenti in cui sarai coinvolto: battaglie tra boss, amichevoli e puzzle - e tutti sono un ostacolo.
Le battaglie contro i boss sono le più lunghe poiché prima che tu possa danneggiare un boss, devi distruggere le viscere che proteggono i loro misuratori del cuore. Battaglie amichevoli ti fanno affrontare in uno spar contro un cittadino. Di solito si risolvono rapidamente, dal momento che non esiste un contatore delle budella che blocca la tua salute. Le battaglie rompicapo ti fanno capire come danneggiare un nemico giocando le tue azioni in un ordine rigidamente specifico.
Ecco dove metterò giù tutte le mie carte: non potrei assolutamente sopportare questo gioco. Le battaglie contro i boss sono troppo lunghe ed è troppo facile rimanere bloccati in una situazione di stallo per diversi turni mentre provi a farti strada attraverso le loro difese per ottenere un colpo mortale. Ogni volta che si presenta un puzzle, spesso è difficile da risolvere, il che li rende più fastidiosi che una sfida divertente.
Probabilmente sarei più caldo Little Town Hero se tutte le battaglie fossero come quelle contro i cittadini. Questi sono almeno più brevi e in genere risolti in meno di 10 turni. Questo sembra essere il punto debole prima che le cose diventino frustranti come fanno nelle battaglie contro i boss.
È la mancanza di prevedibilità che mi ha fatto maledire lo schermo. Sembra che ogni volta che avessi preparato una prima selezione di dazzit, un boss avrebbe tirato fuori un trucco per rendere i loro attacchi completamente invulnerabili o avrebbe avuto la capacità di danneggiare istantaneamente i miei dazzit. La strategia turn-to-turn esce dalla finestra quando, in qualsiasi momento, il tuo avversario può estrarre una carta debilitante che infrange qualsiasi speranza tu abbia avuto di avanzare nel combattimento.
A volte, sembra Little Town Hero ha improvvisamente cambiato le regole. Sono riuscito a liberare i dazzits di un boss con l'opportunità di fare un po 'di danno e, dal nulla, hanno assunto una posizione difensiva. Apparentemente attaccarli direttamente mentre hanno ancora coraggio comporta il subire 4 danni. Sarebbe stato bello saperlo prima, anche se sarebbe ancora Bologna.
Anche senza il palese imbroglio da parte dei boss, non si può superare il fatto che il gioco è ripetitivo e asciutto. Forse lo stesso si può dire di qualsiasi sistema di combattimento del JRPG, ma almeno hanno la decenza di risolvere i combattimenti in tempi relativamente brevi. Qui, turno dopo turno è praticamente lo stesso, ma le battaglie con i boss si trascinano avanti e avanti.
Little Town Hero sembra una partita giocabile al meglio in raffiche brevi, ma ciò non sembra possibile con la durata di queste battaglie con i boss. Anche la parte cittadina del gioco - il riempitore in cui corri per la città, combatti con i suoi abitanti e fai ricerche - è sottile e non si alza molto bene.
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La colonna sonora pubblicizzata di Toby Fox di Undertale la fama fa ben poco per aiutare le cose. Non è male, ma è sicuramente generico e dimenticabile. Non penso che possa turbare le ossa di nessuno, è quello che sto dicendo.
Mi sono trovato a desiderare piuttosto duramente per la fine di questo gioco. Ogni volta che mi sedevo per suonare, me ne andavo di cattivo umore. È difficile godersi un gioco quando il suo sistema di battaglia, il meccanismo centrale attorno al quale è costruito, è così aggressivamente noioso. Il fatto che si sforzano così tanto di frustrare qualsiasi strategia tu possa mettere in campo, rende il gioco noioso. E per concludere, è legato a una storia generica.
Non mi aspettavo di avere così tanto vetriolo per Little Town Hero andando in esso, tuttavia, ho trovato molto poco da amare. La sua autonomia di 18 ore mi è sembrata un'eternità mentre attraversavo una battaglia dopo l'altra. Faccio fatica a capire per chi è progettato questo gioco, ma tutto ciò che posso consigliare è di stare lontano per non farti fare una brutta mano.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)