review lost planet 2
Nel 2007, Capcom's Pianeta perduto: condizioni estreme è stato un inizio decente per un franchising. Ha caratterizzato una grafica straordinaria che ha portato a casa il punto di immagini 'next-gen' ad alta definizione, con battaglie di mostri mostruosi, elaborate e dettagliate come non avevamo mai visto prima. È stato distribuito con una discreta modalità multiplayer che Capcom ha continuato a supportare, a causa dell'interesse dei giocatori, ben oltre la versione iniziale del gioco.
Le cose stavano andando bene quando l'annuncio dell'editore Lost Planet 2 , un titolo che i giocatori speravano avrebbe superato l'originale, portando con sé una campagna cooperativa per quattro giocatori. Quattro giocatori insieme? Uccidere enormi mostri online? Se Capcom potesse solo affrontare alcuni dei problemi che i giocatori avevano con l'originale, cosa potrebbe andare storto?
A quanto pare, praticamente tutto.
Lost Planet 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto), PC )
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilascio: 11 maggio 2010 (PS3, 360)
Per essere rilasciato: Q4 2010 (PC)
Prezzo consigliato: $ 59,99
La storia di Lost Planet 2 inizia dieci anni dopo gli eventi del primo titolo. Sta accadendo qualcosa - una guerra civile, credo - e le persone stanno combattendo per l'energia termica (T-ENG), una sostanza preziosa per la quale l'uomo è semplicemente disposto a morire. E qualcosa sui pirati della neve e grandi mostri insetto chiamati Akrid. Heads up: questa descrizione non è una bozza o altro, è solo quello che segue la storia confusa di Lost Planet 2 è per lo più confuso e inutile; nonostante le raffinate scene in stile film d'azione di Hollywood, c'è poca sostanza ed è probabilmente nel tuo interesse ignorarlo comunque.
Ma chi se ne frega: questo gioco riguarda l'uccisione di grandi mostri con i tuoi amici e l'uso di grandi pistole con semi ancora più grandi, diritti? Dovrebbe essere divertente, vero? Non proprio. La sfortunata realtà di Lost Planet 2 è che è un titolo così ingombro di scelte di design scadenti e datate che nemmeno la semplice formula 'uccidi qualche schifezza con i tuoi amici' non può salvarlo da se stesso.
Nel sequel, la campagna per giocatore singolo basata sulla trama dell'originale è stata sostituita da una campagna cooperativa, che può essere giocata con una squadra di un massimo di 4 giocatori, umani o I.I. Puoi farlo da solo se lo desideri, ma prendi nota che giocherai sempre a una campagna cooperativa, a prescindere. All'inizio del gioco, ti viene chiesto di 'iniziare un gioco' e di essere lanciato in una lobby in stile online dove sceglierai le tue impostazioni prima di iniziare. E una volta fatto, ti renderai conto che Capcom non intendeva mai che tu giocassi questo da solo, o come il tuo titolo standard guidato dalla trama.
Le campagne sono suddivise in piccoli livelli di dimensioni ridotte, ognuna delle quali inizia con un conto alla rovescia in stile multiplayer online all'inizio dell'azione. A differenza del titolo originale, questi livelli non sembrano esperienze di gioco pienamente formate o potenziate; invece, ognuna sembra un'istanza multiplayer online rapida che inizia e termina con un conto alla rovescia. Il risultato è un'esperienza molto meno coerente di quanto dovrebbe essere, con le scene tagliate del gioco che lottano per tenere le cose unite.
Mentre il gioco ti permetterà di andare da solo, sei incoraggiato a portarne altri tre per la corsa, il che potrebbe significare che finirai per fare affidamento su A.I. per aiutarti attraverso la campagna. Cattiva idea. I tuoi partner controllati dal computer sono utili quanto la minaccia Akrid quanto una borsa di stracci bagnati. Per lo più vagheranno senza fare nulla a meno che tu non prenda il comando, e anche allora è improbabile che ti forniscano un vero aiuto nella tua lotta. Diventa evidente molto presto che è auspicabile collaborare con giocatori umani, ma farlo porta a una serie completamente nuova di problemi.
È come se Capcom facesse di tutto per rendere il gioco Lost Planet 2 con gli amici il più difficile possibile. Per i principianti, il gioco non prevede un vero drop-in e drop-out. Ciò significa che se una partita è già iniziata, dovrai aspettare fino a quando quelli nel gioco raggiungono un checkpoint o completano una fase per iniziare a partecipare. Questo non sarebbe così male se alcuni punti di controllo non fossero così distanti tra loro, il che potrebbe far aspettare te o i tuoi amici di dieci minuti prima che possano anche entrare in azione. Inoltre, non c'è modo di mettere in pausa il gioco: se devi alzarti e usare il bagno, puoi far apparire un menu sovrapposto, ma l'azione continuerà comunque. Sarebbe stato preferibile se l'azione fosse stata sospesa per tutti i giocatori o se l'AI. (per quanto stupido sia) ha provato a tenere il suo come in Valve Dato per morto . (Inoltre, non puoi nemmeno fermarti quando giochi da solo; in più di un'occasione non ho potuto fermare il gioco e sono tornato per scoprire che ero stato ucciso e successivamente rigenerato mentre ero via.)
Va notato che una volta entrati in una partita con altri tre amici, la campagna normalmente stridente e plodding è leggermente più tollerabile. dico leggermente perché portare gli amici con sé per il giro non allevia i problemi inerenti che paralizzano il titolo. I controlli del gioco sembrano lenti e datati, con i controlli predefiniti che confondono al meglio e le impostazioni alternative non vanno molto meglio. I personaggi del giocatore si muovono come se stessero guadando melassa; il gioco sembra addirittura avere un pulsante 'power walk' al posto della 'corsa' standard. Anche il rampino del primo gioco fa un ritorno, ma sembra ancora più inutile e frustrante questa volta: ciò a cui puoi connetterti è incoerente in tutto il mondo e il fatto che non puoi dispiegarlo quando salti è assolutamente sconcertante .
Gli obiettivi della campagna del gioco non sono nemmeno particolarmente interessanti, con o senza amici. Troppi di questi coinvolgono correre e attivare post di dati, al punto in cui è comico. Questa meccanica di gioco prevede la corsa verso un post e toccando ripetutamente un singolo pulsante; gli amici possono unirsi all'azione per farlo andare più veloce. Altri livelli ti consentono di attivare altri tipi di post toccando ripetutamente lo stesso pulsante e quindi difendendo tali post dai nemici in arrivo. Se non riesci a farlo - hai indovinato - dovrai solo riattivarlo.
Non è tutto male, però. Va notato che ciò che probabilmente ti sta attirando Lost Planet 2 - quei grandi mostri che hai visto in screenshot e trailer - sono sparsi liberamente durante la campagna. Il motore MT Framework di Capcom è in grado di spingere qui alcuni elementi visivi meravigliosi, dando vita ad alcuni Akridi di categoria G terrificanti, alcuni dei quali sovrastano giocatori come giganti.
Ovviamente, Capcom è riuscito a rovinare anche questo: l'introduzione delle bestie è tremendamente eccitante e vale la pena sperimentarla, ma la battaglia reale non lo è. Ognuno implica semplicemente il lancio di flussi infiniti di proiettili o di razzi nei punti deboli e luminosi del nemico, a volte per 15 o 20 minuti verso l'alto. Quella che pensi sarà una battaglia incredibilmente esaltante viene rapidamente rivelata come un lavoro ingrato - in particolare se e quando la tua squadra fallisce, e finisci per perdere 40 minuti di gioco quando rimandati all'ultimo checkpoint ... che era 15 minuti prima di combattere la creatura.
Lost Planet 2 inoltre viene fornito con un componente multiplayer piuttosto esteso e completo, che è dove probabilmente passerai la maggior parte del tuo tempo. C'è una grande varietà di modalità tra cui scegliere, dai giochi competitivi di deathmatch alle opzioni basate sulla squadra come la Akrid Egg Battle ispirata alla cattura della bandiera. Questa modalità multiplayer è anche il luogo in cui utilizzerai e scoprirai la maggior parte delle armi, dei veicoli e dei semi vitali del gioco. È impressionante quanti contenuti siano stati in grado di includere nel gioco, ed è probabilmente Lost Planet 2 la più grande forza. In realtà è un po 'divertente scoprire come usare e far funzionare i veicoli del gioco e le tute meccaniche, molte delle quali hanno i loro schemi di controllo unici.
Sfortunatamente (ecco che arriva!), Le modalità multiplayer soffrono di molti dei problemi fondamentali che guastano la campagna cooperativa, inclusi controlli lenti e un'interfaccia controintuitiva e datata. Il gioco ha anche un sistema di progressione del personaggio che è unificato tra multiplayer e cooperativa, ma è molto più confuso di quanto dovrebbe essere. Per quanto confuso, il gioco non fa assolutamente nulla per spiegare come funziona la progressione e come sbloccherai nuovi oggetti, il che comporta una slot machine in-game che finisce per darti titoli inutili e animazioni provocatorie invece di qualsiasi cosa tu ' lo voglio davvero.
Riesco a vedere quelli con un po 'di pazienza e un'alta tolleranza per il design illogico che si godono il multiplayer, con un'enorme quantità di armi e veicoli che possono essere utilizzati in molti e diversi stili di mappe del gioco. Ma tutto sommato, Lost Planet 2 sembra un'occasione persa, con gli sviluppatori che ignorano molte delle graffette di così tanti grandi tiratori che stanno già invadendo il mercato.
È davvero frustrante, in realtà, come anche con le più piccole modifiche, Lost Planet 2 avrebbe potuto essere un altro vincitore per Capcom, e l'epico fan del sequel aveva sperato. Così com'è, Lost Planet 2 è un guscio di un gioco potenzialmente eccezionale, abbattuto da decisioni di design bizzarre, datate e controintuitive. E questo è un peccato.
Punto: 4 - Sotto la media ( I 4 hanno alcuni punti alti, ma presto lasciano il posto a difetti evidenti. Non i peggiori giochi, ma sono difficili da consigliare. )
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