review mafia iii
Quindi ti abbiamo riparato con le galosce di cemento
Mentre giocavo Mafia III , Mi sono ritrovato a pensare sempre di più Assassin's Creed . Non il Assassin's Creed di oggi - una serie invasa da opzioni e gonfia - ma il gioco originale. Il grilletto per il mio ricordo è perché Mafia III è anche un gioco con una narrazione totalmente competente, ostacolata da un gameplay paralizzante ripetitivo e semplice.
Ho anche trascorso molto tempo a chiedermi se questo è un gioco che è meglio servito dalla sua natura open world o se sarebbe meglio come un altro stile. Mafia III picchi ogni volta che lo sviluppatore Hangar 13 non offre al giocatore molta scelta. Ma, lasciati a se stessi, vedranno quanto può essere noioso New Bordeaux.
Vale a dire Mafia III è quasi costantemente in contrasto con se stesso. Il mondo aperto è un disservizio alla sua impostazione. Il gameplay è un disservizio per la sua narrazione. Tutto ciò che fa molto bene è compensato da qualcosa che fa molto male.
Mafia III (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Hangar 13
Editore: 2K Games
Rilasciato: 7 ottobre 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
Mafia III Il vero potenziale si realizza immediatamente nel suo atto di apertura, le prime tre ore circa. Questo è quando ci viene presentato Lincoln Clay, un veterano del Vietnam e, probabilmente più importante per questa storia, un uomo di colore nel sud americano degli anni '60. La famiglia surrogata di Clay viene tradita e uccisa dalla folla italiana. Clay promette di separare la folla dal basso verso l'alto.
È una specie di racconto di vendetta prevedibile, ma reso ancora più intrigante dalla stazione di Clay nella vita. Mafia III è ambientato a New Bordeaux, una versione fittizia di New Orleans del 1968. Fu un periodo di grande conflitto razziale. Quelle prime ore lo descrivono brillantemente, come vediamo Clay considerato e in qualità di un cittadino di seconda classe. È straziante vedere qualcuno accettare volentieri questo tipo di trattamento.
Anche le missioni sono strettamente trattate in questo atto. L'Hangar 13 porta rapidamente il giocatore da un obiettivo all'altro. Tutto sembra importante perché, a quel punto, lo è. Mafia III ritrova la sua introduzione in un modo che avrebbe fatto per un inferno di un'esperienza se fosse stata in grado di sostenere quel momento.
Sfortunatamente, non è così. Mafia III cade rapidamente in un giro di rompicapo monotono e insignificante prima di dare la caccia a qualcuno che è più importante in uno scenario che è più interessante.
Il punto cruciale del piano di Clay è che spezzare una delle tante racchette di New Bordeaux spazzerà via il leader. Questo è replicato, dal mio conteggio, 16 volte. Ecco come potrebbe andare un'istanza: interrogare un delinquente, uccidere uno o due degli esecutori del leader, andare nella posizione principale e distruggere qualcosa di prezioso (causando un danno predeterminato in dollari è l'obiettivo) e infine tornare a quella principale posizione da affrontare contro il boss di quella racchetta. Quale racchetta è non importa molto. Ce ne sono molti (sesso, pistole, droghe, immondizia, ecc.) Ma il processo è lo stesso per tutti.
È tremendamente noioso, soprattutto dato che le basi di questa sconvolgente morsa apparentemente infinita sono un sistema di combattimento deludente. Mafia III vanta un sistema sparatutto in terza persona molto semplice. L'intelligenza artificiale nemica è spesso contenta di passare il tempo dietro lo stesso ambiente, esponendo occasionalmente la testa per una facile uccisione. Lungo queste linee, di solito non si muovono molto, raramente fiancheggiando o facendo qualsiasi cosa per confondere il giocatore. Una molotov ben posizionata è per lo più l'estensione della sua ambizione strategica.
Tuttavia, l'avvio di uno scontro a fuoco spesso non è nemmeno necessario. I nemici sono incredibilmente cattivi nel rilevare Clay che striscia in mezzo a loro. È abbastanza facile sgattaiolare dietro di loro uno dopo l'altro per uccidere di nascosto (un altro Assassin's Creed parallelo che non mi è stato perso). Se Clay non riesce a raggiungerli, vagheranno verso di lui ogni volta che sentiranno un fischio.
È un sistema datato, che gratta sempre di più man mano che il gioco procede. Una missione a fine partita ha Clay travestito da cameriere. Come tale, non può correre e non ha armi. Nonostante la mancanza di azione, è una delle sezioni migliori del gioco. È una necessità tanto necessaria dalle stesse sequenze che inondano il resto di Mafia III .
che cos'è un file flash con onde d'urto
Il combattimento combinato con un gameplay banale non è l'unico aspetto di Mafia III non funziona, però. Il suo mondo aperto è altrettanto deludente.
New Bordeaux è una meraviglia. È bello, pieno e senza vita. È una città in cui voglio essere immersa, ed è una città che non si comporta come una città. Le incoerenze sono sconcertanti. L'argilla dovrebbe essere vittima del razzismo sistemico. Tuttavia, gli sbirri non guarderanno due volte quando botte per strada a 120 miglia all'ora nella corsia sbagliata. I cittadini chiameranno la polizia quando si rompe in una macchina, ma a volte non gli importa che abbia fatto un furto a qualcuno. Se vedono un omicidio, correranno per chiamare la polizia; se spara a quel testimone, nessun altro per strada batterà le ciglia. Molte volte, non reagiranno affatto all'omicidio.
È così diverso dalla storia che viene raccontata. Vediamo il vero odio dell'epoca nelle scene tagliate e nell'esposizione. Il minuto per minuto di Clay a New Bordeaux è tutt'altro che questa terribile oppressione. Semmai, sembra che gli sia stato dato un passaggio. Chi altro in una società potrebbe abbattere un testimone civile a sangue freddo e avere quella fine?
È un tale peccato che la maggior parte delle parti del videogioco di Mafia III cadere così corto. La storia e i personaggi sono qualcosa su cui vale la pena essere investiti. È abbastanza per farti superare la monotonia. Trattare con obiettivi di alto profilo nelle loro impostazioni appositamente progettate può essere un vero piacere, ed è dove il combattimento è nella sua massima tollerabilità. Guardare il partner di Clay, John Donovan, testimoniare di portare avanti la narrativa in stile documentario è costantemente divertente. Persino la politica di decidere a quale dei suoi tre sottodestri Clay assegnerà un distretto può rivelarsi sorprendentemente coinvolgente.
Ma, per tutto ciò che vale la pena di eccitarsi, c'è un sacco di noioso e ripetitivo eccesso da superare. Per tutti i cattivi cattivi che hanno solo bisogno di venire, ci sono ore di missioni brevi e uguali da percorrere. A suo totale danno, Mafia III riesce a essere contemporaneamente troppo poco gioco e troppo gioco.
Ciò che ci rimane è un gioco in cui le altezze dei suoi massimi sono sicuramente in concorrenza con le profondità dei suoi minimi. È un peccato che tutto sia così dissonante che sembra più prudente valutare tutto Mafia III aspetti individuali. È un'esperienza sconnessa e bipolare. È anche un'esperienza in cui si sente costantemente la necessità di scusarsi per l'evidente contrasto di qualità. 'Beh, manca di varietà ma i boss della mafia sono tutti interessanti'. 'Sì, il mondo aperto non ha senso, ma l'ambientazione è davvero fantastica'. E così via.
Come l'era che dipinge, Mafia III sembra una reliquia. È datato, presenta evidenti difetti e non regge particolarmente bene rispetto a molte opere moderne. Più dannatamente, raramente è in sintonia con se stesso, spesso si contraddice in grandi modi. È difficile non pensare che Lincoln Clay meriti di meglio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)