review magrunner dark pulse
Magrunning sul posto
A meno che non mi sia sfuggito la maggior parte di essi, non c'è stato esattamente un eccesso di post sui rompicapo in prima persona portale . Qui per aiutare a riempire quella nicchia è Magrunner: Dark Pulse , un colorato puzzle incentrato meccanicamente sul magnetismo e narrativamente incentrato su H.P. Il mitico dio mostruoso Cthulhu di Lovecraft con la faccia di polpo.
domande e risposte dell'intervista di ms sql
Implora di essere amato. Cthulhu è forse più 'in' in questo momento che dal suo inizio, in particolare tra i fan dei videogiochi che si sovrappongono così fluidamente con la narrativa di genere e le storie di Lovecraft. Per il merito dello sviluppatore Frogwares, la fusione quasi accorta funziona sorprendentemente bene a volte, ma viene sbalzata in pezzi quando vengono esposte le incompatibilità dei mezzi scritti e interattivi.
Magrunner: Dark Pulse (PC)
Sviluppatore: Frogwares
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 20 giugno 2013
Prezzo consigliato: $ 19,99
Magrunner inizia con una discarica dell'esposizione sconsigliata. In primo luogo, un lungo filmato, quindi più dialoghi mentre sei confinato in una stanza circolare chiusa in cui puoi fare poco ma guadare in cerchio. Il suo protagonista, Dax C. Ward, il giovane bianco dall'aspetto più mediocre e sportivo del mondo, è un genio scientifico senza genitori cresciuto da un mutante socialmente emarginato. Questo non è particolarmente importante.
La narrazione è facile e sperperata. Gamaji è un mutante, che ci viene detto che lo rende un emarginato sociale, ma ci viene mostrato solo un giornalista che è snob e si ribella da lui una volta. In realtà tutto ciò che significa è che ha un sacco di fantastiche armi extra e aiuta Dax a uscire durante il gioco. Allo stesso modo, il giornalista è lì per essere un po 'un idiota e poi sommariamente ignorato. Altri personaggi di spicco compaiono, come 'scummy CEO' e 'off-kilter head of sciences che sembra gestire tutto'.
i 10 migliori siti di download di mp3 gratuiti
Ogni mossa della storia è telegrafata in modo così palese, come quando a proposito di nulla Gamaji vuole dirti un segreto sui tuoi genitori, che mi chiedo perché ci sia stata persino una storia. Tuttavia, le cose sono iniziate alla grande quando si è conclusa la discarica dell'esposizione iniziale e sono stato trasferito in una sorta di struttura di test e ho iniziato a capire come funzionavano i magneti. Almeno per quanto riguarda il gioco.
Il sistema è semplice, simile a portale . Il mouse sinistro può dare a determinati oggetti una carica particolare, designata per colore, così come il mouse destro. Le cariche opposte si respingono, le cariche simili si attraggono. Risolvi i puzzle. Mi sono avvicinato a una sequenza costante per il primo pezzo del gioco godendomi davvero enigmi ben progettati che presentavano l'uso inventivo della pistola magnetica. Presto le cose nella struttura di test iniziano a diventare traballanti e sei abbastanza sicuro di aver appena visto un mostro di pesce uccidere un concorrente e Magrunner diventa legittimamente e incredibilmente inquietante.
Lasciate la corsa a ostacoli bianca e sterile per le caverne umide grigio bluastre esposte da un muro rotto. Improvvisamente, le catene pendono inspiegabilmente dal soffitto solo per essere sicuri di sapere che sei in un luogo inquietante, i primi test della tecnologia. Le piattaforme si muovono un po 'più velocemente, si fermano un po' di più e con un clunk più meccanico: è un cambiamento tonale pulito e sottile rispetto alle piattaforme che si muovono delicatamente nel percorso ad ostacoli.
Questo è quando le cose iniziano a diventare particolarmente inquietanti. A un certo punto, mi sono tolto le cuffie per una pausa - in parte per alleviare me stesso, in parte per riposare la mia psiche - e fuori dalla mia finestra batteva un vento spaventoso. Non posso confermare, ma sono abbastanza sicuro che il gioco lo abbia impostato come parte della sua atmosfera. Non lo metterei oltre Cthulhu.
Il ritmo lento e psicologico funziona bene perché la meccanica di base è sconcertante, non un orrore di sopravvivenza, quindi ti stai concentrando su sconcertanti mentre le cose stanno lentamente diventando sempre più snervanti. Ci sono momenti in cui esci dalla risoluzione di enigmi sicuri e paralizzanti e senti un rumore o vedi una cosa spaventosa e ti rendi conto che le cose vanno in una direzione cupa. Sei persino osato guadare l'acqua alta fino a un certo punto sapendo bene che un mostro di pesce inquietante potrebbe nuotare. fauci non mi ha mai spaventato, ma scavare nell'acqua oscura nei giochi mi terrorizza.
Dove Magrunner mi ha davvero perso, al di là dei suoi banali personaggi e della trama, è che si allunga troppo magro. I momenti di tensione psicologica alla fine appassiscono e marciscono in un gioco che ha troppi enigmi.
alternativa a ccleaner per Windows 10
Alla fine il mostro di pesce raccapricciante che potrebbe trovarsi dietro ogni angolo diventa un nemico che cammina con un'animazione sciocca e ti attacca con un'animazione ancora più inetti, traballante. Nell'ultima metà, i nuovi meccanici vengono aggiunti in modo arbitrario, come il cane meccanico di Dax che può essere sparato su superfici casualmente appropriate e emette la propria carica. L'enfasi su una piattaforma precisa a livelli eccessivamente ampi significa molti tentativi. Il picco di difficoltà da solo uccide ogni senso di progresso o tensione. Peggio ancora, non è che le cose diventino più intelligenti, ma semplicemente più complesse e noiose.
Magrunner fa abbastanza bene che le cose che fa male diventano così frustranti. Si riff portale quasi slavish; la semplice meccanica visiva bicolore, l'arco da una struttura di prova pulita a umide, le prime aree di prototipo e così via. Allo stesso tempo, rovina la formula, includendo troppi enigmi inutili e noiosi mentre si intromettono in personaggi banali e una trama poco interessante.
Ciò che fa diversamente, sperpera, come gli aspetti dell'orrore psicologico che si trasformano in indifferenza e fastidio. Perfino Cthulhu viene reso un pezzo fisso inerte. Il gioco sembra stupendo. A volte i puzzle sono fantastici. A volte l'atmosfera è impressionante. Sfortunatamente, Magrunner non riesce a vivere fino alla somma delle sue parti migliori.