review mario luigi
Dormire è per i deboli
È difficile non amare il Mario & Luigi serie. Un semplice set di giochi di ruolo che, nel corso delle sue puntate, ci ha regalato alcuni dei migliori nuovi personaggi dell'universo Mario, è un franchising leggero e spesso abbastanza divertente. Mario & Luigi: Dream Team è il quarto del set e conserva molto di ciò che rende la serie così difficile da non gradire.
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Detto ciò, Squadra del cuore è forse il gioco più formulaico della serie fino ad oggi, nonostante l'aggiunta di un nuovo 'Mondo dei sogni' e i cambiamenti che apporta al sistema di battaglia. Dopo aver seguito il meraviglioso Inside Story di Bowser , quest'ultimo capitolo è una prospettiva meno sorprendente, meno divertente, del tutto meno accattivante rispetto alle precedenti voci della serie.
Ciò non significa che sia male, però. Dopotutto, sta seguendo alcune dannata esibizioni.
Mario & Luigi: Dream Team (3DS )
Sviluppatore: Alphadream
Editore: Nintendo
Rilascio: 11 agosto 2013 (NA), 13 luglio 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Squadra del cuore ci porta a Pi'illo Island, una destinazione turistica dove sole, sabbia, mare e assolutamente nessun sesso di alcun tipo sono sempre all'ordine del giorno. Mario e Luigi stanno accompagnando la Principessa Peach in visita reale, ma non passa molto tempo prima che il male minacci la terra. Il brutto momento questa volta è Antasma, il Re Pipistrello, sigillato in una terra di sogni e pronto a vendicarsi. Certo, Peach è il principale materiale per il rapimento, e spetta a Mario Bros. salvare la giornata.
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Un gioco del tutto più lento rispetto ai suoi predecessori, Squadra del cuore soffre di una trama prevedibile e di routine, un cast di supporto di personaggi per lo più dimenticabili e un numero eccessivo di tutorial che interrompono il flusso del gioco fino a dieci ore al suo interno. Antasma è un antagonista tristemente privo di fascino nonostante il suo fantastico design visivo, soprattutto se paragonato a Fawful (che non diventa il cattivo). Le cose si divertono di più quando Bowser si presenta, perché Bowser è sempre divertente, ma non è abbastanza per mantenere davvero la storia da saltare. La commedia su cui sono state costruite le voci precedenti si basa questa volta sulla ripetizione di stereotipi stanchi e su alcuni schiaffi piuttosto scialbi. Questa volta non c'è proprio niente che valga la pena di sorridere.
Circa metà del gioco si svolge nel 'vero' mondo di Pi'illo Island, giocando quasi esattamente come le ultime tre partite. Un sistema a turni che utilizza la pressione di pulsanti a tempo per aumentare l'efficacia degli attacchi degli assalti nemici, i Mario Bros. hanno i loro soliti stivali, martelli e attacchi Bros. cooperativi con cui combattere i nemici sia esotici che familiari. È altrettanto soddisfacente che mai gli attacchi al momento giusto per ottenere valutazioni 'eccellenti', anche se sembra essere stato reso più facile di prima. Gli attacchi con martello non richiedono più che il loro tempismo sia più preciso, mentre il contrattacco è telegrafato più chiaramente dalla maggior parte dei nemici.
L'altra metà del gioco si svolge nel Dream World leggermente più interessante, che sostituisce il mondo sotterraneo isometrico con uno a scorrimento laterale e introduce una serie di nuove abilità. Nel Squadra del cuore , Mario entra nel cervello di Luigi mentre dorme e lavora con il suo avatar immaginario, Dreamy Luigi. In battaglia, Mario da solo affronta grandi gruppi di nemici, mentre Dreamy Luigi funge da supporto. Quando Mario rimbalza sulle teste nemiche, lancia una pioggia di Luigis, e se usa il martello, una linea di Luigis invia un'onda d'urto attraverso il campo di battaglia. Funzionalità uniche di Bros. Attack, che sono costruite attorno alla raccolta di grandi quantità di Luigis con inclinazioni dello schermo o salti a tempo, prima di usare la gigantesca massa verde per colpire il mare degli avversari.
Al di fuori della battaglia, Dreamy Luigi è abituato a 'possedere' determinati oggetti ambientali, noti come Opere Luiginary. Quando Dreamy Luigi si trova all'interno di una di queste Opere, possono essere manipolati curiosando con il volto addormentato del vero Luigi come rappresentato sul touchscreen inferiore. Ad esempio, la prima Opera è una pianta a forma di Luigi con grandi foglie a forma di baffi. Tirando i veri baffi di Luigi, puoi tirare queste foglie verso Mario e usarle come fionde, lanciandolo in luoghi più alti. Un'altra opera colloca Luigi sognante in un grande turbine, che fa saltare in primo piano gli oggetti di sfondo se solletichi il naso di Luigi fino a quando non starnutisce.
Questi nuovi espedienti sono divertenti da usare, anche se tutto è mappato in modo abbastanza chiaro dove non è necessario alcun pensiero reale. Puoi vedere chiaramente cosa deve essere fatto in ogni schermata, e il resto sta attraversando tutti i movimenti per farlo. Naturalmente, la maggior parte dei nuovi poteri viene fornita con un tutorial o una spiegazione condiscendente, anche se è dannatamente ovvio come funziona un nuovo Luiginary Work ...
Sembra anche che si sarebbe potuto fare molto di più per rendere il mondo dei sogni più di una semplice scusa per modificare leggermente il sistema di battaglia. La promessa di entrare nel subconscio di Luigi non è mai realmente capitalizzata, mentre lo stesso Dreamy Luigi potrebbe anche essere quello reale per tutta la differenza che fa alla trama reale. Il palcoscenico è stato impostato per la serie per diventare davvero selvaggio con le sue idee e darci alcuni momenti davvero sciocchi, ma a quanto pare i sogni sono tristi come la realtà in questo mondo. Devo ammettere, tuttavia, che cavalcare una colonna fatta di migliaia di Luigis ha una certa ruga di divertimento.
Con la serie che passa al 3DS, è in atto un nuovo stile artistico per sfruttare la profondità della prospettiva aggiunta. Mario, Luigi e tutti i personaggi di supporto mantengono ancora un aspetto a base di sprite bidimensionale, ma gli ambienti sono ora completamente tridimensionali, così come carichi di effetti visivi affollati che galleggiano in primo piano e sullo sfondo. Il risultato è in qualche modo stonante, i personaggi piatti sembrano fuori posto nel mondo che li circonda, sebbene gli effetti 3D siano piuttosto impressionanti durante la battaglia, in particolare i combattimenti contro i boss che spesso usano la prospettiva aggiunta per rendere i combattimenti più coinvolgenti e interessanti.
La colonna sonora è davvero superba questa volta, la musica dei boss offre un punto culminante. Ogni area ha una melodia distinta e piacevole, anche se il gioco soffre di molte ripetizioni, e anche le melodie migliori diventeranno noiose prima che l'esperienza si concluda.
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Mario & Luigi: Dream Team ha avuto un atto dannatamente duro da seguire, uscendo da dietro Inside Story di Bowser . L'ultimo gioco ha mescolato gli espedienti e ha aumentato l'umorismo a tal punto che giocarci è stata una gioia assoluta. Il nuovo Dream World non riesce a fornire lo stesso tipo di intrighi che avevano le viscere di Bowser, mentre la trama e i personaggi secondari non sono molto convincenti.
Con la sua scrittura più debole, l'azione meno avvincente e molti momenti in cui il gioco trascina i tacchi, Squadra del cuore riesce a mantenere un livello base di divertimento che diventa naturale per questa serie, pur rappresentando tristemente un notevole calo di qualità.