review mario sports superstars
Il Sanchize del franchise
CJ fa un lungo tiro sulla sua sigaretta, lasciando lentamente che il fumo riempia i suoi polmoni già indeboliti. Abbassa lo sguardo sul suo whisky aspro, quasi vuoto. Espirando con un piccolo colpo di tosse, agita il cubetto di ghiaccio rimasto con il dito medio prima di toccarlo sulle labbra per avere un assaggio del Marker annacquato. Ancora freddo. Spegne la sigaretta e finisce la bevanda in un solo sorso.
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Mettendo da parte il bicchiere, si gira di nuovo sullo schermo del suo computer e fissa le parole 'Review: Mario Sports Superstars', le uniche parole che è stato in grado di digitare in quasi 40 minuti. Raggiunge la fine della sua scrivania per la sua copia del gioco. Per la terza volta nell'ultima ora, legge il campo di vendita sul retro della confezione, chiedendosi se ci fosse qualcosa, qualcosa che gli era sfuggito nelle 20 ore trascorse con il gioco.
Ma sa che non è rimasto nulla di intentato, né modalità segreta né password che potrebbero rendere il gioco degno di essere effettivamente raccomandato. Quindi ripone la custodia e piega il collo verso destra. Mentre porta le dita sulla tastiera illuminata del suo MacBook di quattro anni, borbotta: 'Andiamo avanti con questo'.
Mario Sports Superstars (3DS)
Sviluppatore: Bandai Namco, Camelot
Editore: Nintendo
Rilasciato: 24 marzo 2017 (NA), 10 marzo 2017 (UE), 11 marzo 2017 (AU), 30 marzo 2017 (JP)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Sulla superficie, Mario Sports Superstars sembra un'ottima aggiunta all'esaustiva libreria Nintendo 3DS. Simile a Mario Sports Mix , una fine della vita aggiunta al Wii, Superstars riunisce quattro sport emozionanti più il baseball. Ma se hai ricordi affascinanti di aver visto Mario in campo o colpire i collegamenti dei titoli precedenti, sappi che questo gioco non si avvicina alla corrispondenza della produzione creativa che è venuta prima.
Le cinque attività incluse - baseball, tennis, golf, calcio e corse di cavalli - beneficiano tutte di anni di giochi precedenti che hanno gettato le basi per come dovrebbe giocare un titolo sportivo Mario. Il tennis gioca qui esattamente come in passato Mario Tennis Open , golf ha l'esatto controllo impostato da Tour mondiale del Mario Golf e gli altri tre condividono la stessa filosofia progettuale secondo cui la facilità di gioco è divertente. Personalmente adoro il controllo di quei giochi precedenti, quindi il lavoro di copia e incolla qui era esattamente quello che volevo. C'è una certa profondità nel calcio e nel baseball nel controllare la tua squadra, ma non è necessario padroneggiare quegli aspetti dei controlli per giocarli con competenza.
Ogni sport è diviso nelle stesse sezioni: gioco libero, tornei, multiplayer e allenamento. Il multiplayer è sia locale che online e hai una buona serie di opzioni indipendentemente da come giochi. Puoi scegliere giochi brevi o completi e regolare alcune delle regole. In realtà giocare online era misto, e non solo perché era difficile trovare altre persone a cui connettersi. Online è legato a ogni singolo sport e non c'è modo per me di dire quale fosse il maggior numero di persone. In una partita con cinque sport tra cui scegliere, avrei preferito di gran lunga una lobby centralizzata. Il golf è stato l'unico sport in cui ho praticato in cui non ho riscontrato alcun tipo di ritardo o problemi di balbuzie con la mia connessione, il che ha assolutamente interrotto l'esperienza. Immagina solo di essere al piatto, di vedere un passo arrivare mentre il singhiozzo della connessione e non hai alcuna possibilità di oscillare prima che sia governato uno sciopero. Questo è quello con cui ho avuto a che fare.
I tornei costituiscono la carne dell'esperienza per giocatore singolo. Queste sono versioni abbreviate dei giochi completi a cui giochi per sbloccare nuovi stadi / campi / campi, nonché nuovi personaggi (spero che ti piaccia Metal Mario e Pink Gold Peach) e impostazioni di difficoltà.
Per quattro degli sport c'è una buona curva di difficoltà con i tornei. Nel baseball, ad esempio, le squadre avversarie lanceranno palle veloci solo nei primi round, salvando i tiri più complicati per dopo. Il tennis è abbastanza facile nei primi tornei, mentre le partite successive hanno visto alcune manifestazioni davvero sorprendenti. L'unico sport con cui ho lottato all'inizio era il golf perché è l'unica attività in cui non puoi impedire all'altro giocatore di fare bene e affondare quei putts apparentemente impossibili da 89 piedi dal bordo del green.
Ma hey, potrei superarlo; Ho dovuto solo intensificare il mio gioco. E una volta che sono stato in grado di inchiodare davvero i miei colpi e affondare quei putt, mi sono reso conto che non mi importava molto di questi corsi. Forse sono viziato dai collegamenti davvero sorprendenti trovati in Tour mondiale e il suo DLC, ma i 36 fori sottili qui sono opachi. Non solo nel layout, ma anche negli ambienti.
C'è una completa mancanza di fascino di Mario in tutto Superstars . Non ci sono campi o stadi speciali a tema Mario, niente fantastici power-up Mario, niente. Ci sono power shot / pitch / swing, certo, ma nessuno di questi è unicamente Mario. Anche le pubblicità, di solito divertenti o intelligenti, mancano di immaginazione e fatica. Al di fuori del semplice schema di controllo e dei modelli di personaggi strappati direttamente dai giochi precedenti, nulla qui potrebbe dirti che questo dovrebbe essere un Mario gioco di sport. Di solito non mi lamento delle risorse riutilizzate, ma è patetico. Ci sono così tante animazioni riciclate da altri giochi che spesso mi sembrava di giocare di nuovo.
Almeno con il golf e il tennis con il suo enorme stadio tra cui scegliere, la ripetizione è divertente. Sì, mi sono divertito un po 'con quegli sport, così come il baseball per un inning o due prima di ricordare cosa, e uso vagamente questo termine, 'sport' che stavo giocando. Baseball ti consente di scegliere due personaggi in primo piano per la tua squadra, completando il resto del tuo roster con rospi e cattivi di diversi colori che eccellono in velocità, potenza, tecnica o sono atleti a tutto tondo. Ottieni il controllo completo di dove posizioni i tuoi giocatori, quindi c'è una strategia nel creare una squadra vincente. Ho iniziato pensando che un lanciatore di potenza come Rosalina sarebbe stato il migliore, ma un giocatore di tecnica come Daisy mi ha fornito più opzioni di tono.
I controlli per beccheggio e battuta sono semplici e ti vengono fornite tre diverse opzioni per il fielding: auto, semi-auto e manuale. L'intelligenza artificiale per i miei outfielder non era troppo stupida, ma spesso agiva più lentamente di quanto mi piacesse e mancava molte doppie giocate facili, motivo per cui l'ho passato alla semi-auto il prima possibile prima di laurearmi per avere il pieno controllo del mio squadra.
Poi c'è il calcio. A differenza del superiore Strikers serie, il calcio qui è un gioco 11 su 11 completo. Scegli due personaggi in primo piano per guidare la tua squadra, otto cloni per riempire il campo e Boom Boom o Pom Pom per giocare il portiere. Il calcio è l'unico sport della compilation che sembra buggy. In più di un paio di partite ho visto i giocatori correre in posizione con la palla proprio di fronte a loro o osservarli mentre la palla si bilanciava perfettamente in cima alla porta. Quelle minuscole seccature che avrei potuto affrontare, ma l'IA vergognosamente distratta e altre questioni hanno rovinato quella che avrebbe dovuto essere una partita intensa.
Avrei bisogno di far crescere un'altra o due mani per contare quante volte ho visto uno dei miei compagni correre oltre una palla libera senza tentare di ottenerla. Contare quante volte ho posizionato un giocatore per un semplice goal diretto solo per far sì che il sistema rovinasse il tiro, cambiandomi su un altro personaggio e mandando il mio giocatore perfettamente piazzato che corre lungo il campo richiederebbe un'altra mano. Quando cambierei i giocatori di proposito, solo la metà del tempo finirò in qualche modo vicino alla palla. E nonostante quanto detto sopra sul calcio abbia i controlli più complessi, alcuni aspetti di questo sport sono troppo semplici. Rubare la palla non richiede la pressione di un pulsante. Tutto quello che dovevo fare era correre di fronte a un altro giocatore e il 90% delle volte l'avrei ottenuto.
Questo mi lascia con le corse dei cavalli, l'unico sport in cui sembrava che qualcuno stesse facendo uno sforzo. La chiave per vincere qui è bilanciare la tua velocità con la resistenza del tuo adorabile cavallo. Puoi farlo andare veloce, ma a meno che tu non stia raccogliendo le carote in pista, il tuo cavallo finirà il succo. I cavalli recuperano la resistenza da soli e se ti mantieni nel branco si riprenderà molto più rapidamente. Ti è stato detto che rimanere davanti non è il modo di vincere la gara, ma in realtà è stato il modo più semplice per me di prendere il primo posto.
Come gli altri sport, i controlli sono semplici. Premendo 'b' il cavallo corre più veloce mentre 'a' lo fa saltare, cosa che devi fare per evitare ostacoli. Non ci sono Mario Kart power-up stile ma ci sono stelle che puoi raccogliere per dare al tuo cavallo un trattino super. Alcune tecniche che dovrai imparare, come l'accelerazione in una curva stretta, aiuteranno con le gare successive, ma ho smesso di divertirmi così tanto prima di averle raggiunte.
A soli tre giri, le gare qui sono troppo lunghe. Ridurlo a due giri rafforzerebbe l'esperienza. C'è la modalità stabile, una caratteristica simile a Nintendogs in cui puoi portare i cavalli a passeggio, vestirli, legarli con loro, accarezzarli, lavarli e dar loro da mangiare, e mi è piaciuto per un po '. La ricompensa per aver dedicato del tempo alla mia scuderia è stata che il mio cavallo è migliorato nelle corse, ma dato che le corse non erano esattamente divertenti, non avevo davvero nulla che mi incoraggiasse a mantenere il legame con il mio cavallo dopo aver vinto tutti i tornei.
Quindi abbiamo cinque sport che possono essere un po 'divertenti, ma prima sono stati tutti fatti meglio, nella maggior parte dei casi molto meglio. Ma rendere un gioco di golf migliore di Tour mondiale o una partita di baseball meglio di Super Sluggers non è mai stata l'intenzione qui. Mario Sports Superstars esiste esclusivamente per venderti nuove carte amiibo.
Ci sono più di 90 di queste carte da collezionare. Uno, una carta da calcio Metal Mario, era incluso nel mio gioco. Sono uscito e ho comprato un pacchetto, segnando una carta da golf Pink Gold Peach e una carta per ogni altro sport. Le carte qui hanno tre scopi: 1. Sbloccare i personaggi prima di guadagnarli in gioco, 2. Per darti un accesso anticipato ai giocatori stellari che sono solo i personaggi standard con statistiche migliori, e 3. Per giocare in modalità Road to Superstar.
Quando ho scannerizzato la scheda di calcio di Metal Mario sul mio 3DS, ho immediatamente sbloccato Metal Mario solo per il calcio. È lo stesso con la carta da golf Pink Gold Peach. Se li voglio in altri sport, devo guadagnarli in gioco o segnare le loro carte in un altro mazzo. I personaggi stellari non mi sembravano davvero un miglioramento rispetto ai personaggi normali, ma i personaggi superstar, che guadagni completando la modalità Road to Superstar, erano significativamente migliori dei miei giocatori standard.
Sono davvero confuso da Road to Superstar. Ecco un gioco con cinque sport per lo più competenti e l'idea migliore che gli sviluppatori possono escogitare per questa modalità esclusiva di amiibo è un clone Arkanoid. Puoi giocare fino a tre carte amiibo alla volta, usandole come pagaie mentre provi a rompere i blocchi e eliminare i nemici. Durate abbastanza a lungo e avrete una battaglia contro i boss. Batti il boss e hai sbloccato personaggi superstar per quelle carte. Questo è tutto. Con una carta, può essere testato, ma con tre di fila che creano una paletta extra-large, qualsiasi accenno di sfida va fuori dalla finestra.
Mario Sports Superstars è come un collega che tutti odiano perché fanno abbastanza lavoro per non essere licenziati. Non è un buon gioco, non da un tiro lungo, ma fa abbastanza bene che non riesco in buona coscienza a definirlo male. Quello che posso chiamare è un'esperienza pigra, sviluppata esclusivamente allo scopo di vendere quelle che sono sostanzialmente le carte Topps a marchio Mario. Ora, se mi vuoi scusare, devo versarmi un altro drink.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)