review mars war logs
Pianeta morto
Ho un considerevole rispetto per lo studio, auspicabilmente noto come Spiders. I suoi giochi non sono i più belli, né i più tecnicamente validi, e sono tutt'altro che i migliori. Possiedono, tuttavia, una certa tenacia nell'ambizione, vincolata dalle due realtà del budget e delle capacità.
I giochi di ragni sono giochi di visione stentata. È chiaro vedere cosa vogliono essere, ma è ovvio che non sono all'altezza dell'obiettivo alto.
Mars: War Logs continua questa tradizione. Sono sicuro, nelle teste di coloro che la danno vita, questa era un'intrepida storia di guerra, ribellione e giustapposizione tra vita e morte. Sono sicuro, nelle note di design impilate come un uomo, la base sta per un gioco di ruolo complesso che fa correre BioWare per i suoi soldi.
Questa è, purtroppo, la realtà - così Mars: War Logs non è che un altro gioco di ragni.
Mars: War Logs (PC)
Sviluppatore: Spider
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 26 aprile 2013
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, con 8 GB di RAM, GPU GeForce Titan
Marte 'Il problema più grande è che presenta una selezione di idee veramente buone che non vengono mai portate alla conclusione. Un gioco di ruolo d'azione con decisioni narrative guidate dai giocatori, membri interattivi del partito e un sistema di elaborazione e moralità, Registri di guerra vanta tutti i comfort di giochi come era del Drago e Effetto di massa , ma solo a un livello fondamentale. Il risultato è uno scheletro strutturalmente sano di un gioco, privo di molto in termini di carne.
La narrativa affrettata evidenzia perfettamente questo problema. Inizia in un campo di prigionia, dove un soldato appena catturato di nome Innocence incontra un burbero antieroe di nome Roy. Dopo alcuni arrancati in prigione, il capitolo successivo termina in modo scontroso la guerra e introduce una cattiva dittatura che fa ben poco in termini di malvagità visibile. Lungo la strada, una donna della prigione, furiosa con Roy per aver ucciso il suo mentore, smette di essere furiosa, mentre un cacciatore di taglie, pagato per uccidere Roy, smette di tentare di uccidere Roy. L'avventura dura circa sei o sette ore e, in quel momento, si carica alla cieca di circa tre storie, ognuna delle quali avrebbe potuto durare un'intera partita, e nessuna delle quali è stata dotata di un adeguato senso del ritmo e della costruzione.
Quello è Mars: War Logs in breve. Uno sprint a sorpresa attraverso i tropi di gioco di ruolo consolidati e i sistemi di costruzione del personaggio, con a malapena il tempo di fermarsi e svilupparne uno solo.
I sistemi di livellamento comportano un albero delle abilità rapido e sporco con tre percorsi, che diventano abbastanza pieni abbastanza rapidamente. Ci sono anche abilità di carattere separate che consentono abilità passive di crafting e esperienza, anche se è un breve elenco che contiene poco di cui essere entusiasti. Il sistema di reputazione del gioco è influenzato dal fatto che tu scelga di raccogliere nemici caduti per il siero (che agisce sia come oggetto curativo che come valuta), e influenza alcune opzioni di dialogo, ma generalmente aggiunge alcuni buff di combattimento extra o riduce i prezzi dei mercanti, a seconda a tua scelta.
Allo stesso modo, il sistema di crafting inonda il tuo inventario di oggetti al punto in cui non devi pensare molto a ciò che fai, mentre rafforzi la tua armatura e una slot per armi con oggetti che migliorano una manciata di statistiche bonus. Incontri vari personaggi che si uniscono al tuo gruppo, ma ne prendi uno solo come follower alla volta e non possono essere aggiornati in alcun modo. Puoi anche costruire relazioni con i follower, anche se implica scorrere alcune finestre di dialogo di base e, di nuovo, accelera il processo (puoi iniziare a provare a fare l'amore con almeno un personaggio femminile letteralmente nel giro di pochi minuti dall'incontrarla).
Non è come Marte fa male a quello che fa. Tutte le sue idee sono tanto competenti quanto rudimentali, ma la loro natura rudimentale non riesce a renderle eccitanti. Aggiornare le armi, salire di livello e costruire amicizie è tutto così semplicistico, così diretto, che non c'è soddisfazione da guadagnare. È difficile mantenere l'interesse per il gioco, non perché sia in alcun modo negativo, ma perché manca così tanto di un'agenzia di giocatori interessante.
Il sistema di combattimento è allo stesso modo. Funziona perfettamente bene, non è solo molto notevole. Puoi colpire oggetti con un grosso bastone, puoi bloccare gli attacchi, puoi rotolare e puoi rompere i nemici di guardia con un calcio rapido. Ogni incontro ruota attorno all'uso di ognuna di queste abilità in modi abbastanza prevedibili: i nemici che bloccano hanno bisogno di calciare, i nemici con fronti schermati devono essere tirati indietro. Man mano che il gioco avanza, Roy accederà alle abilità di 'Technomancer' che mi danno poteri basati sull'elettricità, ma sono attacchi abbastanza silenziosi che non sono affidabili come l'arma da mischia di fiducia, soprattutto perché possono essere facilmente distrutti dagli attacchi nemici.
Durante il combattimento, si scopre che il loro partner alleato è quasi del tutto inutile. I comandi (di nuovo, molto semplici) possono essere impartiti al proprio seguace, ma non importa, poiché hanno zero capacità di sopravvivenza e infliggono danni generalmente mediocri. Il loro lavoro sembra essere quello di una distrazione temporanea. Rompono l'attenzione del nemico per un minuto o due, prima che vengano eliminati e tu finisca tutti. Basta essere avvisati che, se si accoppia con il personaggio di Technomancer, si dimostra eccezionale nel colpirti con i suoi attacchi, interrompendo i tuoi attacchi e infliggere danni. Purtroppo, lei è l'unico NPC che in realtà è degno di una battaglia.
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Il combattimento consiste principalmente nel rotolare, colpire le cose e rotolare ancora un po '. La funzione di blocco è troppo lenta per essere di grande utilità e i nemici hanno un'abitudine tremendamente irritante di eludere gli attacchi con una mossa di schivata di gran lunga superiore alla propria, prima di contrattaccare. Come ogni buon gioco di ragni, l'avventura è sbilanciata a favore dei nemici all'inizio, prima di diventare pietosamente facile verso la fine una volta salito di livello ben oltre le capacità dell'opposizione.
Alla fine di ogni round di combattimento, si può iniziare un processo di saccheggio che è, a dir poco, abbastanza arduo. Il saccheggio di qualsiasi cosa comporta un'animazione che rovista inutilmente, mentre la raccolta di siero da nemici inconsci avvia una scena ogni volta. La scena può essere saltata, ma farlo è ancora inutile perdere tempo. Ci sono anche scene ignorabili per ogni singola porta aperta o piccola scatola montata, e non smette mai di sentirsi una perdita di tempo senza alcun contributo all'esperienza.
A causa della natura in tempo reale del combattimento e della mancanza di personalizzazione del controllo da tastiera, ho scoperto che un controller è un metodo di input migliore, sebbene purtroppo Spiders abbia trascurato di includere qualsiasi forma di movimento automatico della telecamera. Quindi il giocatore è intrappolato tra uno schema di controllo inadeguato per il combattimento o uno inadeguato per la navigazione negli stretti corridoi che compongono le piccole mappe simili a labirinti del gioco.
Graficamente, questo è un gioco di ragni, quindi dovresti sapere in cosa ti stai cacciando. Le immagini sono di base, le animazioni sono stentate, ma nel complesso non è un brutto gioco. Vale la pena ricordare che, durante il mio playthrough, non ho notato alcun bug o glitch, con il gioco che sembrava molto più stabile di quanto mi aspettassi da questo particolare settore di sviluppo. Per quanto riguarda il suono, c'è una bella sottile colonna sonora punteggiata da una recitazione assolutamente terribile - un problema non aiutato da una sceneggiatura generalmente ridicola che cerca di sembrare cresciuto lanciando casualmente volgarità e riferimenti di stupro in giro, ma si stacca come un'escursione infantile .
Mars: War Logs è il tipo di esperienza che si può chiamare utile. Esiste, fa quello che fa e svolge adeguatamente il suo lavoro. Non fa nulla di terribile, ma mai una volta supera uno standard di accettabilità di base. È molto chiaro che vuole catturare i migliori giochi di ruolo d'azione del genere, ma è troppo basale e si affretta a realizzare una cosa straordinaria. È un peccato perché l'ultimo tentativo di Spiders - Di Orchi E Uomini - è stato davvero fantastico, un gioco che non è riuscito a essere tutto ciò che voleva essere, ma almeno aveva una storia interessante e una presentazione meravigliosa.
Registri di guerra , al contrario, esiste semplicemente.