review mass effect 3
I Mietitori hanno invaso. La galassia è sull'orlo della distruzione. Un essere umano solitario sorgerà e vincerà.
Superato, ha.
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto), PC)
Sviluppatore: BioWare
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 6 marzo 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
A seguito degli eventi di Mass Effect 2 DLC, 'L'arrivo', i Mietitori hanno intrapreso il loro oscuro compito di purificare la galassia da tutta la vita organica e Shepard è l'unica cosa che si frappone. Per avere successo, Shepard dovrà unire le razze conflittuali della galassia in una lotta per la sopravvivenza, e hanno tutte le loro agende che devono essere soddisfatte se stanno per lanciare il loro destino. E, naturalmente, non lo sono tutti compatibili tra loro. Mentre un'opportunità per curare la razza Krogan del Genofago (un virus creato e dispiegato da altre due razze per tenere sotto controllo i loro numeri in rapida crescita) garantirà che i guerrieri più potenti si uniranno alla lotta, i Salariani con mentalità scientifica tireranno fuori il loro supporto. Le decisioni prese qui sono per determinare il successo o il fallimento dello sforzo di Shepard.
O, almeno, è quello che il gioco vorrebbe far credere al giocatore. Il progresso è tracciato da un 'Rating di prontezza galattica' che mostra quanto è preparato per il conflitto finale l'alleanza di Shepard e aumenta o diminuisce a seconda di quali missioni vengono completate e delle decisioni prese durante esse. In verità, è un mucchio di fumo e specchi. Anche quando si esegue il minimo indispensabile di compiti stabiliti, semplicemente non è possibile raggiungere la missione finale senza completare il numero minimo di compiti richiesti, e se c'è qualche differenza tra entrare con una forza piena o esaurita, non è affatto ovvio. Vale anche la pena notare che la prontezza galattica non scompare mai. La creazione di un nuovo gioco con un nuovo Shepard trova ancora tutte le risorse raccolte presenti, insieme a tutti gli effetti che potrebbero aver avuto su di esse durante una partita precedente. È un sistema strano che sembra senza scopo o funzione oltre a offrire al giocatore una barra da riempire.
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Detto questo, il gioco fa ancora un ottimo lavoro nel far sentire il giocatore come se le decisioni abbiano un impatto, aiutate in gran parte dai ricchi personaggi che la serie ha sviluppato fino a questo punto. A condizione che non siano stati uccisi, quasi tutte le persone con cui Shepard ha mai avuto un'interazione significativa nel corso delle ultime due partite fanno la loro comparsa. Sembra che ogni missione, non importa quanto chiaramente scollegata dall'arco narrativo principale, abbia un carattere significativo al centro di esso. I nuovi arrivati nella serie possono sentirsi un po 'sopraffatti dalla quantità di riferimenti a eventi passati trattati nei giochi precedenti, ma si fa uno sforzo per fornire dettagli espositivi nelle conversazioni per spiegare perché questi personaggi dovrebbero essere così importanti. E se ciò non bastasse, un codice in continua espansione con informazioni sui mondi, gli eventi e le figure importanti della galassia riempie tutti gli spazi necessari.
Mass Effect 3 è facilmente la voce più accessibile del franchising, offrendo una varietà di modalità di gioco anche all'interno della sua campagna per giocatore singolo. La modalità 'Gioco di ruolo' standard offre il pieno controllo delle statistiche e delle abilità e delle opzioni di dialogo di Shepard, ma esistono nuove modalità 'Azione' e 'Storia' per attirare un pubblico più vasto. La modalità Azione si svolge più come uno sparatutto in terza persona standard, facendo tutte le scelte di dialogo per conto del giocatore (mantenendo un mix uniforme di affermazioni di Paragon e Renegade) e giocandole come sceneggiature. Al contrario, la modalità Storia permette a coloro che sono meno abili nel gioco sparatutto di godersi la storia e prendere tutte le decisioni che modellano Shepard senza doversi preoccupare degli elementi di combattimento riducendo la difficoltà a un livello estremamente basso - abbastanza che si può quasi dimenticare completamente la copertura per l'intero gioco. Entrambe queste modalità aumenteranno anche automaticamente le abilità di Shepard e della squadra per impostazione predefinita.
Giocare a una di queste modalità non impedisce al giocatore di creare la propria storia. Mentre le opzioni di dialogo nella modalità Azione sono automatizzate, in Mass Effect 3 le opzioni di conversazione sono più significative per le relazioni personali di Shepard che non per il destino della galassia. Le decisioni importanti di solito vengono prese al momento, utilizzando il sistema di interruzione del gioco che richiede una reazione nel mezzo di una scena che potrebbe cambiare il corso degli eventi. Queste decisioni si trovano spesso a picchi drammatici e le ripercussioni della reazione (o del fallimento) sono tra i momenti più impattanti del gioco.
Il giocatore che vuole il pieno Effetto di massa l'esperienza, tuttavia, è un piacere. I sistemi di base del gioco si sono evoluti per diventare altamente ottimizzati offrendo al contempo più possibilità che mai. Shepard può essere una delle diverse classi, diventando un infiltrato subdolo, un potente adepto dei poteri biotici o solo una buona spugna proiettile vecchio stile. Ogni classe ha il proprio set di abilità speciali e richiede diversi approcci in combattimento per giocare in modo efficace. I livelli di esperienza conferiscono punti abilità che vengono utilizzati per migliorare le abilità e i punti esperienza per guadagnare nuovi livelli sono abbondanti, assegnati in piccoli pezzi durante le missioni di combattimento e per il tempo dedicato all'esame degli oggetti nell'ambiente.
Nuovo a Mass Effect 3 è la libertà per qualsiasi classe di usare armi di qualsiasi tipo. Fucili da cecchino, fucili d'assalto, fucili da caccia, mitra e pistole pesanti sono tutti disponibili, con circa una mezza dozzina di ogni tipo tra cui scegliere. I caricamenti di armi possono essere sistemati a bordo della Normandia o in alcune panchine di armi trovate durante le missioni. Per bilanciare questa nuova libertà, alle armi è stata aggiunta una statistica di peso che riduce il tasso di recupero di abilità speciali in proporzione a quanto diventa gravato Shepard. È una cosa semplice che fa un ottimo lavoro nel limitare il giocatore offrendo contemporaneamente più opzioni. Le armi possono essere ulteriormente migliorate con le mod di armi, acquistate da venditori sulla Cittadella o trovate durante le missioni, per migliorare le statistiche delle singole armi e dare un piccolo vantaggio in più in combattimento.
Il combattimento stesso è adeguato e un miglioramento rispetto agli sforzi precedenti nella serie, ma fatica ancora ad essere più di un tiratore passabile basato sulla copertura. Il problema maggiore risiede nella mappatura di un pulsante per eseguire le funzioni di schivata, accesso alla copertura e raccolta degli oggetti. I controlli analogici sono un po 'sensibili e spietati a questo riguardo e non è raro quando si tenta di spostarsi in una copertura che si trova un po' fuori dal centro per rotolare accidentalmente (il che può o meno risultare nella copertura quando l'animazione termina).
L'esempio peggiore di questo può essere trovato in un paio di scenari di combattimento più feroci del gioco: battaglie contro più unità specializzate, dove si possono trovare armi pesanti nell'ambiente. Queste armi possono invertire il ritmo della battaglia in un battito di cuore, ma rendono le trappole molto migliori per il giocatore che si ritrova accovacciato e nascosto, cercando disperatamente di raccogliere l'arma prima di essere cancellato.
Questo problema è, in un modo strano, risolto con l'aggiunta della funzionalità Kinect nella versione Xbox 360, anche se sarà un piccolo conforto per chi non ha Kinect. L'uso dell'accessorio per fotocamera di Microsoft con il gioco è totalmente facoltativo e consente di impartire la maggior parte dei comandi di base del gioco con la voce. Kinect può essere usato per impartire comandi ai membri della squadra, attivare abilità speciali e cambiare armi, eliminando la necessità di aprire la ruota del potere del gioco, mettendo in pausa il gioco e interrompendo il flusso del combattimento. Le istruzioni vocali si estendono anche a fare scelte di dialogo, aprire porte, esaminare oggetti e praticamente qualsiasi altra cosa che si debba semplicemente premere il pulsante 'A' per fare in modo passivo.
La spinta del marketing per Mass Effect 3 afferma che il gioco è 'migliore con Kinect' ed è difficile non essere d'accordo. Il riconoscimento vocale è molto preciso, solitamente in grado di captare i comandi anche quando il parlato è affrettato. Non è perfetto e occasionalmente, raramente, non riesce a riconoscere un comando, ma il sistema si rivela comunque impressionante ed è facile rinunciare completamente alla ruota motrice dopo averlo fatto un piccolo test.
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L'esplorazione galattica è diventata più focalizzata - e più disperata. Dalla mappa galattica, il giocatore può pilotare la Normandia attraverso un sistema solare e inviare un impulso per cercare risorse che potrebbero aiutare lo sforzo bellico. Se un cespite rientra nell'intervallo di un impulso, la posizione verrà evidenziata e potrà essere recuperata. Mentre la Normandia cerca, i Mietitori stanno cacciando e diventano più consapevoli della presenza di Shepard in un sistema con ogni scansione eseguita, rappresentata da un metro sullo schermo. Consenti a quel contatore di riempirsi e i Mietitori invadono il sistema e inseguono la Normandia fino a quando non fuoriesce dal sistema o viene catturato (il che si traduce in un fallimento di missione critico e Game Over). L'unico modo per far uscire i Mietitori da un sistema una volta che hanno iniziato la loro ricerca è completare una missione di combattimento da qualche parte nella galassia.
Questo meccanico affronta una delle maggiori preoccupazioni per questa puntata della serie: come bilanciare gli elementi di esplorazione libera fondamentali per il successo della serie, pur trasmettendo la sensazione che la galassia abbia una data di scadenza e che il tempo stia costantemente marciando. Al giocatore sono ancora offerte molte opportunità per tornare a sistemi che non hanno completato, poiché ci sono molte missioni di combattimento disponibili e mai più di una mezza dozzina di risorse anche nei sistemi più grandi e più densi. Allo stesso tempo, riduce al minimo il rischio che il giocatore si senta sopraffatto dalle cose da fare e aiuta a mantenere una coerenza uniforme al ritmo del gioco.
Ancora più contenuti possono essere trovati in una varietà di missioni secondarie sulla Cittadella, la sede del potere nella galassia. Questi compiti vengono scoperti intercettando conversazioni o avvicinandosi a determinati personaggi e in genere vengono recuperate missioni che richiedono a Shepard di trovare o acquistare un oggetto e restituirlo a chiunque abbia dato la missione. In alcuni casi, è facile come camminare verso un'altra parte della Cittadella, mentre la maggior parte richiederà l'esplorazione dei sistemi o la scoperta dell'oggetto nel mezzo di una missione di combattimento non correlata.
Sebbene gli obiettivi aggiuntivi siano apprezzati, le informazioni sulle missioni secondarie sono in qualche modo scarsamente comunicate. Dopo aver ricevuto una missione, viene aggiunto al diario come riferimento e di solito contiene alcune istruzioni su dove cercare. Queste voci del diario non vengono mai aggiornate per indicare che un elemento è stato completato o per fornire ulteriori istruzioni, tuttavia. Come Mass Effect 3 non ha inventario di cui parlare, non esiste un modo comodo o semplice per verificare se l'articolo richiesto è già stato trovato e deve essere restituito. Ciò significa che l'unico modo per determinare se le missioni sono state completate è tornare alla Cittadella e cercare le persone che hanno fatto ricerche nella speranza che parlare con loro finisca.
L'ultimo (e forse meno) è il contenuto multiplayer del gioco, che consiste in missioni cooperative per un massimo di quattro giocatori. Con sei mappe e una scelta di tre tipi di nemici da combattere con tre livelli di difficoltà, queste missioni consistono in undici ondate di combattimento, con l'onda occasionale caratterizzata da un obiettivo speciale che assegna bonus di grande esperienza se completata entro un limite di tempo.
Tutte le classi di base nel gioco per giocatore singolo sono rappresentate qui e i giocatori possono iniziare da un uomo o una donna di una classe specifica per iniziare. Man mano che le missioni vengono completate, il personaggio multiplayer guadagna esperienza e aumenta di abilità nello stesso modo di Shepard nel gioco da solista, sebbene in una capacità ridotta più simile a un compagno di squadra. Inoltre, vengono guadagnati crediti che possono essere spesi per i pacchetti di upgrade dal negozio in-game. Questi pacchetti conferiscono alcuni power-up monouso e sbloccano personaggi di razze diverse in classi specifiche. Alcuni oggetti sono più scarsi di altri e pacchetti più costosi garantiscono oggetti più rari. I giocatori che non desiderano guadagnare sblocchi e potenziamenti alla vecchia maniera possono acquistare pacchetti con soldi del mondo reale invece di crediti di gioco, ma ci sono davvero poche ragioni per farlo poiché i crediti arrivano a un ritmo piuttosto veloce .
Il completamento delle missioni nel multiplayer influenza un sistema chiamato 'Galaxy at War', una mappa separata che divide la galassia in cinque zone, ognuna con la propria percentuale di prontezza galattica. Man mano che i round multiplayer sono completati, la zona in cui si è svolto il round riceve un aumento della prontezza che dovrebbe avere un impatto sulla campagna per giocatore singolo. Poiché la prontezza sembra avere scarso effetto sull'esito del gioco, l'intera cosa sembra una inutile perdita di tempo.
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Il gioco multiplayer è divertente, anche se un po 'a corto di varietà. Per iniziare, sei mappe sono abbastanza decenti, ma tutte le missioni si svolgono più o meno allo stesso modo, rendendo discutibili le prospettive a lungo termine della modalità a meno che i nuovi contenuti non vengano rilasciati in modo tempestivo. Dato che non c'è nulla che non possa essere realizzato in single-player senza il multiplayer, non mancherebbe molto saltando completamente la modalità, ma vale la pena concedergli almeno un paio di round, anche se solo per sperimentare alcune delle altre classi .
Quando tutto è detto e fatto, Mass Effect 3 è la conclusione della carriera di Shepard e la conclusione che meritano. La storia è più veloce di qualsiasi altra cosa BioWare abbia fatto prima e sembra ancora che stia offrendo al giocatore tutto il tempo necessario per esplorare e scoprire. Mentre persistono alcuni problemi fastidiosi in termini di controlli, la trama è estremamente soddisfacente fino al suo culmine, che contiene uno dei dilemmi morali più interessanti che si trovano nei videogiochi (dal punto di vista delle implicazioni a lungo termine).
Ben fatto, BioWare. Missione compiuta.