review max magic marker
Quando l'incarico è sceso dall'alto per rivedere Max e il Magic Marker , L'illustre fondatore di Destructoid, Niero, mi disse che lo aveva suonato nel weekend con suo nipote e che avevano trascorso il loro tempo a schiacciare le macchie viola con giganteschi peni arancioni. Probabilmente non è quello che intendeva fare lo sviluppatore indipendente Press Play quando hanno inventato il gioco adatto ai bambini, ma questa è una delle grandi meraviglie dei giochi in cui il giocatore ha il compito di creare parte del mondo di gioco.
Dopo aver sentito parlare dei peni che schiacciano le porpora, ho assunto un punteggio perfetto di 10 e un sacco di riferimenti alla frase di cattura del Destructoid, 'Inoltre, cazzi ...' erano dietro l'angolo. Come si fa a non segnare una partita con macchie viola e peni arancioni di tutte le dimensioni a 10? Scopri come dopo il salto.
qual è lo scopo del test di regressione
Max e il Magic Marker (Wii (rivisto), PC)
Sviluppatore: Premi Play
Editore: Premi Riproduci
Rilasciato: 22 gennaio 2010
Prezzo consigliato: $ 10,00 (Wii), $ 20,00 (PC)
Max e il Magic Marker ha il lettore che utilizza la funzione puntatore del telecomando Wii per disegnare sullo schermo televisivo. In questo modo, il giocatore può creare qualunque diavolo voglia aiutare Max nel corso del gioco. Questo può portare semplicemente al disegno di una serie di scale per salire su una sporgenza troppo alta o allo schizzo dei suddetti peni che cadono su nemici di sangue viola per ucciderli. Quest'ultimo entra in gioco perché l'inchiostro ha un peso; più inchiostro usi, più pesante diventa l'oggetto che disegni. Questo entra in gioco in vari modi e mostra davvero brillantemente il superbo motore fisico del gioco. Ne parleremo più avanti.
Dopo essere stato trattato in un'apertura in cui ci viene presentato Max mentre disegna la propria avventura e crea un malvagio nemico di sangue viola di nome Mustacho, siamo gettati nella sua immaginazione dove ha il potere di usare il suo indicatore magico per creare qualsiasi cosa lui (tu ) può disegnare. Il gioco è composto da tre mondi e ogni mondo ha cinque livelli. A parte il fatto che Max interagisce facilmente con tutto ciò che disegni, le due meccaniche che separano Max e il Magic Marker da altri giochi di questo stile sono la capacità di congelare il tempo (incluso Max) e il fatto che l'inchiostro del tuo marcatore viene svuotato in più occasioni in ogni livello.
Quest'ultimo rende davvero ogni livello più simile a un gruppo di mini puzzle messi insieme per creare un livello. Max raccoglie sfere di inchiostro in tutto il livello che riempie il suo segnalino. Tuttavia, ogni volta che raggiungi un checkpoint in un livello, quell'inchiostro viene portato via da Mustacho, costringendoti a raccogliere più inchiostro per la parte successiva del livello. Ciò significa che i checkpoint sono più simili ai marker per il puzzle o le sfide successive che dovrai superare, poiché ogni sezione tra i checkpoint ha una quantità limitata di inchiostro e una sfida specifica da completare. Puoi sempre tornare indietro per raccogliere altri pick-up e oggetti nascosti, ma per avanzare, risolvi il puzzle con gli strumenti specifici impostati prima di te. È un po 'come prendere un puzzle game in cui tutte le sfide si verificano su un singolo schermo e trasformarlo in un platform. Funziona sorprendentemente bene.
Sfortunatamente, i puzzle in cui ti trovi non sono troppo impegnativi o interessanti per i primi due terzi del gioco. In pratica ti viene chiesto di disegnare ripetutamente passaggi, riquadri o linee in vari modi. Ora, tutto ciò potrebbe essere reso più eccitante dalla creatività personale del giocatore, ma quando si tratta di esso, i puzzle dei primi due mondi non sono abbastanza stimolanti o creativi da giustificarlo. La creatività genera creatività; questi puzzle semplicemente assegnano al giocatore la stessa cosa in forme diverse che non sembrano molto originali. Va detto che gli oggetti nascosti nei livelli (piccole sfere nere che sbloccano gli extra se li raccogli tutti) spesso implicano alcuni puzzle platform stimolanti e interessanti, ma i giocatori non dovrebbero andare in missioni secondarie per trovare il miglior gameplay in il gioco.
Il terzo mondo inizia a raccoglierlo in una sfida, ma a quel punto hai quasi completato il gioco. Posso capire se Max doveva essere orientato verso i bambini, ma anche loro avrebbero probabilmente trovato i livelli un po 'ripetitivi dal terzo mondo. È anche un peccato, perché i momenti di brillantezza del puzzle che brillano sono intelligenti e quando l'abilità di congelare il tempo viene sfruttata al massimo, diventa un meccanico davvero interessante. Purtroppo, non è molto utilizzato, e anche il bel tocco del mondo che diventa il disegno di un bambino quando il tempo è fermo non può farne a meno.
Non aiuta le cose che i controlli sembrano un po 'appiccicosi. Durante alcune delle parti più complicate del gioco in cui il tempismo era importante, mi sono trovato ad aggravare il fatto che Max non stesse reagendo il più rapidamente possibile. A volte, il salto sembrava ritardato e il suo tempo di risposta al mio input sembrava un po 'lento. Mescola questo con un po 'di musica incredibilmente fastidiosa in alcuni dei livelli e hai un gioco che può diventare abbastanza aggravante molto rapidamente - anche quando giochi a puzzle ben messi insieme e intelligenti.
Detto questo, la fisica in Max sono superbi e rende divertente giocare con le parti interessanti del gioco. L'interazione di Max con le linee e le forme che il giocatore disegna sono tra le migliori che abbia mai visto in un gioco come questo. Più tardi, quando in realtà stai usando tutte le tue abilità per superare i livelli, questo fatto entra in gioco molto bene. C'è un livello particolarmente interessante con le ruote rotanti a cui devi agganciare una linea per lanciare Max attraverso lo schermo ad altre ruote. Qui, la superba fisica del gioco, il congelamento del tempo e il disegno della linea si fondono meravigliosamente per mostrarti il gioco che avresti voluto giocare nei primi due mondi. Quando il gioco funziona, funziona meravigliosamente e l'ultimo mondo è quasi sufficiente per salvare il resto del gioco.
Come detto prima, posso capire la facilità generale dei primi due mondi poiché questo gioco è commercializzato verso un set più giovane. Tuttavia, non sto recensendo questo per un set più giovane; Lo sto recensendo per Destructoid. In quanto tale, posso solo dire che la maggior parte di questo gioco non è all'altezza di tutto ciò che può essere, e vedere la creatività e la sfida che alcuni livelli del terzo mondo mettono in mostra sottolinea solo questo fatto. Cosa si può dire Max e il Magic Marker è che esiste un potenziale lì, ma il potenziale non crea un gioco a cui chiunque abbia più di 8 anni sarebbe molto interessato.
Punto : 6 - Va bene (I 6 possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero goderseli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti.)