review micro machines world series
Una forma imperfetta di adulazione
Micro Machines World Series vuole essere Overwatch . È strano che un corridore top-down tragga ispirazione da uno sparatutto eroe, ma questo è quello Serie mondiale lo fa. L'influenza è immediatamente evidente: dalle diverse classi di veicoli ognuna dotata delle proprie abilità e ultimati, al sistema di bottino / sistema sbloccabile identico (non preoccuparti, non ci sono microtransazioni).
In un certo senso, questo mimetismo si eleva Micro Machines World Series . L'ambiziosa imitazione al centro di questo gioco ha un entusiasmo contagioso al riguardo, come se volesse essere più di quanto ci aspettiamo da esso. Tuttavia, in un modo più significativo, non c'è abbastanza sostanza per farcela con quell'ambizione. Ciò che poco è qui diventa logoro presto.
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Micro Machines World Series (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: Codemasters
Editore: Deep Silver
Rilasciato: 30 giugno 2017
Prezzo consigliato: $ 29,99
Dove Serie mondiale cerca seriamente di essere come Overwatch è dove si allontana più lontano dalle sue radici. Una modalità Battaglia mette due lati di sei l'uno contro l'altro nel classico re della collina e cattura gli scenari della bandiera. (Ce n'è un altro in cui si tenta di trasportare una bomba nella base dell'avversario, che è un po 'come catturare la bandiera al contrario.) Ci sono 12 diversi tipi di auto e ognuno di essi svolge un ruolo specifico. Ad esempio: il guaritore è un'ambulanza, la spia è l'auto che può fare cose occultate nascoste e il serbatoio è un serbatoio letterale.
Tutto ciò è fantastico in teoria, ma Serie mondiale 'lo stile non si presta bene alla corretta esecuzione. C'è una mancanza intrinseca di controllo che viene fornita con la presentazione dall'alto verso il basso, il che significa che spesso è difficile giocare con una vera precisione. Combinato con la natura strana delle scaramucce, è difficile pensare che ci sia una strategia più grande che viene impiegata.
L'altra modalità principale, la corsa, omogeneizza tutto ciò in quanto spoglia le abilità dei singoli veicoli a favore di pickup randomizzati lungo la pista. I circuiti a cinque giri sono veloci e questo aiuta a sottolineare bene la natura arcade di questo gioco. Ci sono 10 corsi, molti dei quali sono ricostruiti modificati dai recenti non codemaster Micro Machines titolo Toybox Turbos .
La corsa si sente (resta con me qui) più affidabile nei suoi modi completamente frenetici e inaffidabili. Le gare di 12 vetture presentano in modo evidente errori dopo errore, poiché tutti si scontrano e causano frequenti carenze fuori pista. I tre power-up (bomba da lanciare dietro di te, martello da distruggere vicino a te e pistola inefficace da sparare davanti a te) complicano tutto, e non è raro che uno di questi ti mandi dalla parte anteriore del branco all'ultimo posto .
Ciò è dovuto principalmente al fatto che Micro Machines World Series si diletta nel suo elastico, un passo falso di genere per i corridori più seri. Funziona in modo un po 'frustrante per Micro Machines , soprattutto perché è spesso radicato nel design. Alcune mappe hanno dispositivi per evidenziarlo, come la tasca del biliardo che sputa tutti molto vicini l'uno all'altro e il tostapane che fa esplodere tutte le macchine in aria.
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Nella mia esperienza, avevo altrettanto probabilità di trarne beneficio Micro Machines World Series 'stranezze perché dovevo essere ostacolato da loro. La pseudo-padronanza del floaty, i controlli slidey arrivano solo fino ad ora, poiché ogni razza è ancora determinata in parte dalla fortuna. Una corsa pulita può rivelarsi efficace, ma è davvero pulita inizio questo è molto importante. Separarsi dal resto delle macchine è l'unico modo per sentirsi in controllo del proprio destino.
Codemasters sta vendendo questo gioco parzialmente sulla base del suo multiplayer competitivo sul divano e questo è un passo mal concepito. Le opzioni locali sono ridotte a: un'arena di battaglia che si svolge su uno schermo statico e una corsa di tipo eliminazione in cui vinci il round andando abbastanza veloce da far cadere gli altri giocatori fuori dallo schermo. Il primo non rappresenta il meglio delle modalità di battaglia e il secondo non rappresenta il meglio delle corse. Le limitazioni tecniche sembrano aver inginocchiato questa offerta in quanto probabilmente non è possibile renderizzare il gioco quattro volte per lo schermo diviso; Ho notato balbuzie e singhiozzi significativi su Xbox One su alcuni dei campi da corsa più affollati.
Ma non è nemmeno possibile giocare con molte altre persone online, almeno al momento. Al momento in cui scrivo, Codemasters sembra avere difficoltà a ottenere Serie mondiale 'multiplayer online correttamente funzionante. Ho giocato circa 100 partite e 5 altri umani sono i più che abbia mai incontrato. Di solito sono io, un'altra persona e 10 robot. Inoltre, la modalità classificata sembra essere ritardata indefinitamente quando il gioco dice che ci sono 91 giorni prima che inizi la prossima 'stagione' di gioco competitivo.
Il travagliato lancio di funzionalità online è esponenzialmente aggravato dal fatto che non ci sono contenuti per giocatore singolo su cui contare. Non esiste una campagna o qualcosa del genere per fornire almeno obiettivi unici. L'unico ricorso è quello di affrontare l'IA più e più volte, prima di tutto è necessario attendere che il timer di matchmaking si massimizzi prima che ti venga concesso di iniziare. Almeno l'IA è relativamente abile, meglio della maggior parte delle persone reali con cui ho giocato finora.
C'è qualcosa di veramente affascinante e interessante Micro Machines World Series , ma tutto ciò che viene rapidamente annega nel tedio ripetitivo. bullonatura Overwatch La sensibilità di un gioco come questo è un'idea nuova, ma Codemasters non si sporge mai abbastanza lontano in nessuna direzione. Di conseguenza, questo sembra un guscio di alcune diverse possibilità, nessuna delle quali mantiene la promessa individuale.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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