review mlb 14 the show
Pastella? La conosco a malapena!
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Ero pronto per l'anno scorso Lo spettacolo per essere il suo swansong PS3, lo sentivo. Non è che non fosse buono. Era buono come non lo è mai stato. Ma c'erano segni dell'età. Gli stessi vecchi modelli di fan terrificanti sugli spalti con arti storti e facce morte. Gli stessi commentatori asciutti. Sembrava il momento giusto per Lo spettacolo per passare a PS4.
Ma si tratta di sport, o almeno di giochi sportivi. Quando è stata l'ultima volta che qualcuno è uscito mentre era avanti nello sport? Ma hey, se i Red Sox possono dare a David Ortiz - un battitore designato nel 2014; una specie in via di estinzione - un'estensione del contratto di $ 16 milioni per quello che ha significato a Boston negli ultimi 12 anni, posso dare Lo spettacolo su PS3 un altro giro per essere l'unica buona serie di baseball. Soprattutto perché le versioni di PS4 non sono ancora uscite.
Voglio dire, devo le prime World Series dei Giganti a un plotone di antiquati giornalisti strane e una storia più strana e più saggia di Space Cowboys . Questo non è solo un altro anno, un altro Mostrare ,' o. Si tratta di un franchising in chiara transizione alla generazione successiva, che ha beneficiato dell'attuale generazione.
MLB 14 The Show (PS3 (rivisto), PS Vita, PS4)
Sviluppatore: Sony San Diego
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilascio: 1 aprile 2014 (PS3, PS Vita), maggio 2014 (PS4)
MSRP: .99 (PS3, PS4), .99 (Vita)
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Se dell'anno scorso Mostrare è stato messo a punto per colpire eccessivamente, quest'anno si sente un po 'meglio. Sebbene tu abbia tutti i cursori e le impostazioni che puoi regolare, ti viene chiesto di non giocare (ahah) se vuoi giocare come un 'principiante' o 'esperto', quest'ultimo dei quali è perfettamente sintonizzato e si adatta al volo ( separato per colpire e lanciare). Potrei esplodere per otto serie di offese, certo, ma potrei anche trovarmi a lottare per iniziare una corsa. L'anno scorso mi sono sentito troppo potente. Soprattutto con l'offesa più debole dei giganti. Stavo colpendo sopra. 350 con più battitori. Questo è meglio.
Molte cose quest'anno si sentono meglio e più olistiche. L'interfaccia utente è stata revisionata in un menu di stile affiancato, in cui ogni riquadro grande mostra contenuti pertinenti quando il cursore si trova su di esso. È un ottimo modo per raggruppare le diverse modalità. L'interfaccia utente migliorata è particolarmente apprezzata in Road to the Show, La mia potenza e il mio contatto carenti, una breve sosta rapida (n. 69) è stato molto più facile da mettere insieme e gestire. Mi è piaciuto anche iniziare con un giocatore che era al massimo in alcune statistiche (forza del braccio, velocità) piuttosto che nella media in tutte. Giocare a uno speedster e un difensore difensivo ha reso ogni battaglia combattuta e preziosa (sali in ogni modo possibile, cerca di rubare) e ogni opportunità difensiva un'occasione per compensare la mancanza di corse a casa.
Road to the Show ha anche esteso parte di se stesso in altre modalità di gioco con Player Lock, che ti consente di giocare attraverso interi giochi in altre modalità come un solo giocatore (puoi sbloccare o cambiare giocatore in qualsiasi momento tramite il menu di avvio) . Se hai solo voglia di lanciare o vuoi un paio di pipistrelli per partita, potrebbe rivelarsi utile, soprattutto se vuoi evitare il senso di colpa del semplice gioco di franchising occasionale. Anche per accelerare i giochi è il conteggio rapido, che genera automaticamente un conteggio (basato sulla pastella e sul lanciatore) prima di ottenere il controllo. Quindi puoi salire sul piatto e scendere 0-2. Mi piaceva la dinamica di costruzione della situazione come battitore, ma per qualche motivo ero infastidito da Quick Counts come lanciatore. Mi permetta di mettermi dietro 3-0, immagino.
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Lo spettacolo ora risparmia di anno in anno, quindi puoi importare il franchise che hai sottratto ogni anno. Insieme ai salvataggi cross console, qui c'è un bel po 'di permanenza e connettività che danno più valore ai tuoi sforzi annuali. Un'altra novità è il profilo universale, che traccia la tua esperienza attraverso le modalità di gioco, i record di sconfitte testa a testa, nonché le tue tendenze nel colpire e lanciare. Quest'ultimo può essere inserito nel nuovo franchise abilitato online (netcode è ancora adeguato ma stuttery) o Diamond Dynasty per permetterti di giocare contro un individuo replicato piuttosto che con una IA diretta. Pensa ai Drivatars, suppongo. Puoi anche visualizzare il profilo di un avversario durante il gioco online per ottenere un rapporto di scouting di ciò che stai affrontando. Alta percentuale di oscillazione? Dai loro qualche altro tiro fuori dallo strikezone.
Le Sfide della comunità aggiungono una nuova ruga se desideri un'esperienza lievemente acuta in cui puoi scommettere punti in-game e provare a soddisfare le situazioni organizzate dai giocatori. Uno mi ha incaricato di derubare diverse gare di casa vincitrici di giochi sulla parete centrale destra con Mike Trout. Mi sono perso, ma mi ha anche dato 10 tiri di prova nel fare un salto tempestivo al muro con un difensore, di cui sono sempre stato terribile per quanto raramente avvenga nel gioco. Alcune di queste sfide potrebbero essere un buon modo per lavorare su altre abilità, dal campo al più campo opposto.
Nel frattempo, c'è un Mostrare sfida settimanale sponsorizzata, che in realtà viene con un premio per il vincitore. Il primo è stato un vero successo con Miguel Cabrera, il premio è una palla firmata Cabrera. Questo è arcade-y come Lo spettacolo diventa ed è stato avvincente. Certo, il leader all'epoca superava il mio meglio di oltre due milioni di punti, ma continuavo a giocare. C'è un moltiplicatore di punteggio per buoni successi o take e suoni che mi fanno sentire come se stessi giocando Lumine: Sinfonia elettronica . Nel colpire, ottieni tre outs, tre strike per out. Metti insieme buoni colpi e ottieni punti e un moltiplicatore, ma la difficoltà di lancio aumenta in modo commisurato.
Anche se questa recensione è per la versione PS3, sono stato in grado di testare la build Vita. All'inizio c'era una certa stranezza con la Vita che si chiarì dopo il rilascio. Principalmente un framerate scadente. Ma da allora non è più successo. C'è ancora qualche altra mitezza, stranezza. Le palle e i colpi contano di essere invertiti nel menu di lancio durante le partite. Tim Hudson (terzo antipasto dei Giganti) viene designato come lanciatore di chiusura. Verso la fine di una partita, ogni modello di giocatore ha iniziato a indossare quell'occhio nero che colava il mascara che scorreva lungo le guance dopo una sera di pianto, compreso il lanciatore avversario, che era strano.
E il tempismo del pitch sembra fuori. Potrei essere solo io, ma sto lottando per mantenere piccolo quel cerchio pulsante questa volta. Altrimenti, i tentativi di parità sono grandi, e gli aspetti di presentazione ridotti rendono la palla veloce, che è quando Lo spettacolo è al suo meglio. Forse un'opzione migliore rispetto alla versione PS3 per ora se stai pianificando di prendere comunque la PS4, anche se mancano le modalità online.
Colpire di fronte alla prossima grande novità (la versione PS4) ha giovato al Lo spettacolo su PS3 e Vita. Nel preparare la nuova versione del gioco, le versioni PS3 e Vita hanno visto alcuni aggiornamenti utili. Avere un sistema di account e riporto in franchising sembra necessario a questo punto. Il conteggio rapido del tempo e il Blocco del giocatore accelerano entrambi il gioco e aumentano la tensione con il gioco situazionale, come il tuo a pipistrello con i corridori in posizione di punteggio. Se mantieni la nuova visualizzazione dinamica della telecamera predefinita (in pratica il fielding in terza persona), si aggiunge semplicemente la sensazione di entrare nelle bitte dei tuoi team.