review momodora reverie under moonlight
Fai come una foglia e stendi lo smackdown
Sono piuttosto deluso da me stesso per non aver notato il Momodora serie prima. Il quarto titolo della serie, Reverie Under the Moonlight , è uscito su PC da un anno ma si è fatto strada su PlayStation 4. Catturando immediatamente la mia attenzione per la sua grafica ispirata a 16 bit e, se devo essere sincero con me stesso, una donna carina con le corna che adorna l'arte principale, Ho dovuto saltare per vedere il suo mondo con i miei occhi.
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Non sono mai stato un grande giocatore del genere metroidvania, poiché il mio terribile ricordo significa che spesso dimentico dove sto andando e mi perdo, ma quando ho scoperto che avrei interpretato una giovane sacerdotessa che combatteva donne difficili con una foglia d'acero Ho dovuto provarlo.
Momodora: Reverie Under the Moonlight è come lo sciroppo d'acero. Finché metti la giusta quantità, stai mangiando una maledettamente buona pila di hotcakes.
Momodora: Reverie Under the Moonlight (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Bombservice
Editore: PLAYISM
Rilascio: 16 marzo 2017
Prezzo consigliato: $ 9,99
Momodora: Reverie Under the Moonlight è una tipica tariffa fantasy. Seguendo la giovane sacerdotessa Kaho, parti per esplorare un castello e le aree circostanti dopo che la tua casa è stata colpita da una maledizione. Proteggendo demoni e cattivi con una foglia di acero dotata di spiritualità, Kaho scopre lentamente i misteri del castello carsico man mano che entra. La trama non è particolarmente coinvolgente da sola, ma è elevata attraverso la presentazione. Invece di scaricare enormi blocchi di testo su di te ogni tanto, la storia è breve, spesso scoppia una o due frasi mentre inciampi in importanti PNG. Aggiunge uno strato di mistero che altrimenti non sarebbe stato lì. Insieme al design intrigante del personaggio, mi sono ritrovato spesso a voler saperne di più. Il rovescio della medaglia di questo metodo di sviluppo della trama, tuttavia, è che è del tutto possibile perdere parti cruciali. Anche analizzare quali NPC sono importanti può essere difficile. Ma almeno ogni parte del testo contribuisce alla sensazione generale di malinconia in tutto.
Contribuire a quella malinconia è il design artistico piuttosto sorprendente. L'animazione dello sprite è fluida e i personaggi in stile anime contribuiscono ai colori aiutandoli a risaltare tra le profonde tonalità nere dell'ambiente. Le animazioni d'azione sono piene di personalità mentre ogni colpo della foglia d'acero di Kaho è accompagnato da grandi swooshes e i boss hanno animazioni di attacco distinte (anche se alcuni dei design dei boss lasciano molto a desiderare). Vorrei solo che la musica di sottofondo funzionasse così come l'arte perché tende a essere non memorabile e non sempre funzionale. Alcune volte durante i miei due playthrough (uno su Easy, uno su Normal) la musica di sottofondo si interrompeva del tutto, evidenziando quanto mancasse il sound design complessivo in alcune aree.
Ma mentre Momodora potrebbe non essere tecnicamente valido in alcuni momenti, è forte dove è più importante: il gameplay. Momodora è pieno di combattimenti serrati e intensi che non ti aspetteresti all'inizio. Meravigliosamente giustapposto alla fragilità della sua foglia, ogni colpo di Kaho si sente pesante e potente. Ogni colpo ha uno scatto forte e un breve periodo di stordimento che imposta il combattimento in un ritmo leggermente metodico. Ogni incontro nemico sembra un enigma da risolvere, in quanto si tratta di capire come schivare i propri attacchi e utilizzare i frame di invincibilità concessi per capitalizzare sulla propria finestra di attacco. L'unico problema con il suo combattimento è che stai sempre tornando indietro (il punto cruciale di qualsiasi gioco della metroidvania), i singoli incontri diventano meno impressionanti quanto più ti trovi a combattere lo stesso nemico, allo stesso modo, e al stesso posto ancora e ancora.
I combattimenti contro i boss sono il vero pareggio qui. Che vanno dai tipi che coprono lo schermo con punti deboli boobie, tipi che utilizzano laser a lungo raggio e tipi delle stesse dimensioni di Kaho con maggiore mobilità. Il boss combatte dove combatti con un'altra persona che è la più coinvolgente Momodora come sembra quasi un gioco di combattimento. Capire i modelli del capo si riduce a inquadrare i dati e la maggiore mobilità da questi particolari capi mi ha fatto schivare molto più spesso. Quando in seguito sblocchi un trattino aereo, i combattimenti migliorano ulteriormente in quanto ciò aggiunge un altro livello cruciale allo stile pesante di schivata del gioco. Ma se tutti i discorsi su cornici e schivate sembrano spaventosi, Momodora migliora effettivamente una delle mie funzionalità preferite. Con tre livelli di difficoltà (e un quarto da sbloccare per chi è veramente dedicato), ognuno in realtà si sente abbastanza unico da tirarti indietro. Nella difficoltà Facile, ad esempio, inizi con una barra della salute completamente livellata e oggetti speciali che aggiungono più cornici di invincibilità e ti guariscono lentamente. I nemici attaccano a velocità inferiori, ma sono ancora abbastanza impegnati in questa difficoltà, quindi se non sei esperto di questi giochi, questo è un buon modo per provarlo.
Come ci si aspetterebbe, Momodora è costruito pensando alla rigiocabilità. La mappa del mondo non è troppo espansiva e presenta alcuni vicoli ciechi in più rispetto a quelli che vorrei, ma la maggior parte è facilmente percorribile. A differenza di altri giochi di questo tipo, le uniche aree inaccessibili sono quelle trattenute dai tasti (o una particolare abilità sbloccata a metà). Non c'è piattaforma che non puoi saltare abbastanza in alto da raggiungere, né spazi troppo ampi. Sfortunatamente, significa che un playthrough sulla difficoltà normale mi ha richiesto solo circa quattro ore. Ma con maggiori difficoltà, un dono per il completamento completo della mappa e un vero finale (che lo sblocco richiede del tempo per capire), ci sono molte ragioni per tornare indietro per coloro che sono veramente investiti.
Ma per quelli che vogliono solo vedere cosa sta facendo quella ragazza carina con le corna, Momodora: Reverie Under the Moonlight è un periodo breve ma molto divertente. Può passare prima che sopravviva alla sua accoglienza e le crepe iniziano a mostrare, ma anche allora quei difetti non sono sufficienti per sminuire l'esperienza.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)