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Un enigma con qualcosa da dire
La mia memoria di noi racconta una tragica storia ambientata in uno dei momenti più bui della storia umana, il tutto racchiuso nell'attraente confezione di un affascinante platform puzzle in bianco e nero 2.5D. Juggler Games ha iniziato a raccontare la storia di coloro che hanno combattuto contro il regime nazista durante la seconda guerra mondiale.
Più specificamente, La mia memoria di noi si concentra sul rendere omaggio agli eroi che combattono intorno ai ghetti della Polonia occupata dai tedeschi durante la seconda guerra mondiale mentre segui il percorso di due bambini le cui vite sono gettate in tumulto da questi eventi.
La mia memoria di noi : (PC (rivisto), PlayStation 4, Xbox One)
Sviluppatore: Juggler Games
Editore: IMGN.PRO
Rilasciato: 9 ottobre 2018, (PC, PS4) 10 ottobre 2018 (Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 17,99
Un ragazzo e una ragazza si ritrovano strappati dalle loro normali vite quando il Re Robot, un sostituto sia della minaccia Hitler che nazista, invade la loro casa, costringendoli a ghetti e campi di concentramento. I ricordi sbloccabili raccontano le storie di eroi della vita reale che i bambini incontrano nella loro avventura.
Come ho già detto, un esercito robot malvagio è usato come sostituto per l'occupazione nazista. L'intero gioco è privo di qualsiasi reale immaginazione nazista. Soldati robot clunky pattugliano le strade e, piuttosto che i cittadini ebrei polacchi sono contrassegnati con stemmi gialli, sono invece contrassegnati con abiti rossi, un netto contrasto con la tavolozza di colori monocromatica del resto dei personaggi e dello scenario.
Se una storia emotiva non è intrinsecamente sufficiente per attirarti, probabilmente vale la pena ricordare che nientemeno che Patrick Stewart narra l'intera storia.
Il gioco consente alcuni enigmi ambientali e logici intelligenti e moderatamente impegnativi. Puoi passare da un ragazzo all'altro in qualsiasi momento e anche farli tenere le mani per muoversi all'unisono. Ognuno dei bambini ha anche le proprie capacità. La ragazza può correre più veloce e utilizzare una fionda per risolvere alcuni enigmi mentre il ragazzo fa una camminata furtiva che gli permette anche di nascondersi dietro oggetti e uno specchio che può essere usato per accecare gli NPC tramite fonti di luce.
Le sezioni di gioco più deboli devono essere le sequenze invisibili. In genere sono finiti abbastanza rapidamente ma spesso coinvolgono finestre temporali strette. Mentre queste sequenze sono tutt'altro che impossibili, a volte possono essere frustranti.
In cima al run-of-the-mill di base 'spingere una cassa e passare di nascosto alcune sequenze di guardie, La mia memoria di noi è anche pieno di solidi enigmi logici. Non sono mai rivoluzionari, ma la varietà presente nei puzzle come il cablaggio dei sistemi di sicurezza o la decodifica delle password delle porte è sufficiente per mantenere il giocatore interessato e attento. A un certo punto potrei aver staccato un blocco note per alcune moltiplicazioni di base, ma questo probabilmente dice di più su di me del design del gioco.
L'arte di questo mondo è un altro dei suoi molti punti di forza. Mi sembra una fiaba oscura - un bel contrasto con il materiale tetro che il team di Juggler ha gestito con tanta cura. Dopotutto, ci vuole un'enorme quantità di coraggio per creare un gioco o qualsiasi intrattenimento sull'Olocausto. La pressione per gestire queste questioni con cura e sensibilità è al di là di ciò che posso persino immaginare, anche se La mia memoria di noi è un'allegoria.
Il gioco è piuttosto veloce. L'ho finito in circa due sedute. Anche se non mi lamento di un po 'più di tempo di gioco, è probabilmente meglio che i vari tipi di puzzle non sopravvivano al loro benvenuto.
La mia memoria di noi è una gioia da giocare. È un gioco ben fatto che è chiaramente realizzato da una squadra attrezzata per affrontare un argomento così pesante. Anche senza mostrare direttamente alcun simbolo nazista, la storia è straziante e riesce a rendere omaggio al sacrificio di coloro che hanno combattuto contro di loro.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)