review oculus touch
Tocca il cielo, ma non zona morta
La realtà virtuale ha avuto un curioso impatto sul settore.
Non è ancora mainstream. È costoso. È ingombrante. Eppure, parlano tutti i dirigenti e gli sviluppatori. Non siamo proprio all'apice della 'rivoluzione', ma al momento abbiamo guerre di piattaforma che imperversano a pieno regime con 'big three' (HTC, Oculus, PSVR) - e questo è in attesa di molti altri pretendenti (come Google) dietro le quinte.
A casa mia, però, è il benvenuto. Nove mesi dopo, e sto ancora giocando con il Rift su base abbastanza regolare. La realtà virtuale non ha ancora preso il controllo della mia console principale e delle mie abitudini portatili, ma si insinua, soprattutto dopo che ho messo le mani su (e dentro) i controlli di movimento del Rift.
Prodotto: Oculus Rift Touch
Produttore: Eye
Ingresso: una porta USB 3.0
Prezzo consigliato: $ 199,99 (coppia di controller Touch)
Cosa c'è nella scatola:
Semplice come il giorno, tutto ciò che vedi nella foto sopra è quello che otterrai dalla scatola da $ 200. Ci sono due controller touch motion (più su quelli in un momento), una nuova barra del sensore (che richiede USB 3.0 e porta il conteggio del sensore a due) e un Rock band adattatore. Non ho ancora avuto un uso per quest'ultimo, ma è lì, così come lo sono due batterie AA, una per ciascun telecomando Touch.
Sì, questo significa che è stata ancora occupata un'altra porta USB, portando il Rift a un totale di tre USB e una HDMI. A parte questo fastidio, l'installazione vera e propria è indolore come lo era con il vero Rift. Per motivi di test ho provato il nuovo sensore in una porta USB 2.0, ma ho scoperto che era un po 'più ritardato in termini di tracciamento rispetto alle prestazioni stellari sulla porta 3.0 suggerita. Quindi prova ad averne uno gratuito prima di acquistare il Touch.
Impostare:
Dopo aver collegato il nuovo sensore, il software Rift rileva automaticamente la presenza dei Touch Controller e richiede di inserire una batteria AA in ciascun telecomando. I coperchi delle batterie sono chiaramente contrassegnati e sono abbastanza robusti da non poter essere accidentalmente annullati, ma possono essere staccati deliberatamente.
L'interfaccia utente indica quindi quale dei Touch è il telecomando sinistro (se non riuscivi a capirlo già, ha i pulsanti X e Y) e quale è il giusto - l'associazione ha impiegato tutti i 30 secondi per entrambi i controller. Il modo in cui gestisci il passaggio successivo dipende interamente dalla tua capacità di gestire la realtà virtuale in scala room. Fino ad ora, Oculus VR ha suggerito di giocare alla seduta Rift, ma con il tocco che cambia. Oculus richiede di posizionare i sensori a una distanza di tre o sette piedi (e di avere uno spazio di gioco di 5x7 piedi), cosa che è stata facilmente eseguita sulla mia grande scrivania (avevo il mio a circa quattro piedi). Per quelli di voi che forse hanno solo una minuscola configurazione a un monitor, potrebbe essere necessario fare un po 'di finagling (come posizionare i tavolini sui lati) o passare a una scrivania più grande.
Per quelli di voi che sono goffi, c'è una funzione 'Guardian System' che vibra quando si cammina vicino alla scrivania, per evitare di schiantarsi sui monitor o lanciare un sensore attraverso la stanza. Puoi impostare manualmente questi limiti 'disegnandoli' ovunque tu voglia.
Il controller:
Una cosa è immaginare come funzionano i controller Touch, e un'altra è sentirlo davvero. È una pazza traduzione 1: 1 dei movimenti della tua mano, in particolare dell'impugnatura, che ti fa sentire a tuo agio e imita il movimento di ogni dito. Per la maggior parte dei giochi con supporto Touch puoi effettivamente puntare con il dito indice e rileverà istantaneamente il tuo dito reale e ti consentirà di eseguire azioni contestuali come colpire le cose nel gioco. I trigger sono semplicemente perfetti, in quanto non devi spendere troppo sforzo per premerli.
Il deadzoning può essere frustrante e portarti fuori dall'esperienza, quindi c'è più lavoro da fare da una prospettiva di ricerca e sviluppo. I sensori, tecnicamente avanzati come sono, sembrano ancora primitivi rispetto alla tecnologia all'interno dei telecomandi Touch attuali. Riescono a rilevare solo l'area in cui li metti, quindi se c'è un oggetto che vuoi catturare è quello appena fuori portata, sei sfortunato.
Questo è il motivo per cui alcuni titoli hanno una stampella come 'poteri psichici Jean Gray' che ti permettono di raccogliere cose che altrimenti ti manderebbero nella zona morta. Oppure, richiedi di girare con le levette analogiche invece di girare costantemente ininterrottamente, senza dubbio in relazione all'altra limitazione dell'auricolare collegata tramite un Matrice -cavo che esce dalla testa. Spero che questo in futuro venga appianato da sensori con un array più ampio e cuffie wireless, perché raccogliere oggetti umili come documenti o file e organizzarli è molto più divertente di quanto sembri - e voglio ancora più libertà mentre lo faccio.
Tutti questi punti di arresto mi hanno portato a credere che una volta che i produttori possano risolvere questi problemi e sovvenzionare ulteriormente il prezzo, potremmo effettivamente vedere più dispositivi VR in più case. Per ora, è ancora un hobby di nicchia a cui sono felice di prendere parte.
I giochi:
Come previsto, molte delle offerte iniziali (che è possibile visualizzare per intero qui) vanno da 'demo tecnologiche' a 'questo è un vero gioco per cui pagherei'. Ma per la prima volta mi sento come se il Rift fosse a quel punto in cui può 'vendere' la realtà virtuale. Mia moglie ha interpretato il puzzle-centric Mi aspetto che tu muoia e nonostante non fosse entusiasta del concetto di sedersi e giocare ai giochi di realtà virtuale con un controller all'inizio di quest'anno, le piaceva l'idea di provare qualcosa che non aveva mai fatto prima - persino in un parco a tema.
Per anni ho provato i cosiddetti giochi 'VR' in luoghi come Disney Quest a Orlando, in Florida, così come la zona ESPN, per lo più defunta, ma in pratica ti stavano semplicemente legando una TV alla testa. Ma con la realtà virtuale a livello di sala, alcuni talentuosi sviluppatori sono stati in grado di raggiungere un livello di immersione che ha sorpreso quasi tutti quelli a cui ho introdotto il dispositivo.
Molti di questi giochi Touch sono ancora in fase di accesso anticipato, quindi gran parte della realtà virtuale è ancora la 'promessa' che ci è stata data da anni ormai (lo stesso vale per il negozio di Steam di Unity demo pesante per il Vive, o il lancio sfalsato per PSVR), ma almeno per me è già lì.
Il verdetto:
Apprezzo che la realtà virtuale ci abbia già fornito diversi modi per controllare e provare i videogiochi nella sua durata relativamente breve per i consumatori. Hai i telecomandi tradizionali come il controller Xbox One per Rift, il DualShock per PS4 e i controller di movimento per tutti e tre i principali dispositivi. Ciò non solo consente agli sviluppatori la libertà, ma offre nuove esperienze con cui tutti noi possiamo giocare e aiuta a mantenere la VR nel suo insieme più interessante.
Ma non mi comporterò come se i telecomandi Touch non fossero costosi da morire, perché lo sono. Gli smackeroos da $ 200 sono molti, soprattutto perché l'auricolare stesso costa $ 600. Ciò lo rende in linea con l'HTC Vive da $ 800, e mentre Oculus aveva il terreno più alto di vantare un prezzo più economico al momento del lancio, ora sono entrambi prospettive costose.
Se sei già nel tuo Rift e lo suoni ancora regolarmente, sceglierei Touch. In caso contrario, attendere una versione 2.0 o un altro pacchetto più economico.
(Questa recensione si basa sull'hardware fornito dal produttore.)
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