review orcs must die
Questi orchi. Dovrebbero davvero morire. Non sembra irragionevole, vero?
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Gli orchi devono morire! 2 (PC)
Sviluppatore: Robot Entertainment
Editore: Robot Entertainment
Rilascio: 30 luglio 2012
Prezzo consigliato: $ 14,99
Rig: Intel i5-2500k @ 3,30 GHz, 8 GB di RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
quando Gli orchi devono morire! uscito un anno fa, mi è sembrato necessario spiegare il genere di difesa della torre. Ora che Gli orchi devono morire! , Difensori del Dungeon e altri giochi hanno cambiato le regole del genere, non sono sicuro che sia più necessario o utile. Quello che devi sapere è questo Orchi è tra i migliori del genere. È avvincente e divertente come Mostri PixelJunk e Plants vs. Zombies senza imitare neanche. Questo sequel, pubblicato nove mesi dopo, si basa solo sui punti di forza dell'originale.
Dato il breve sviluppo di questo follow-up, i giocatori non avrebbero torto a frenare le loro aspettative prima di lanciarsi Orchi 2 . Questo non è un sequel che cambia drasticamente la grafica, la meccanica o l'impostazione. Tuttavia, è un sequel che affronta quasi tutte le lamentele presentate contro l'originale e si avvicina al perfezionamento di quello che era già uno dei migliori giochi dell'anno scorso. Tutto, dalla maggiore personalizzazione alla cooperazione, lo rende un gioco superiore. Personalmente preferisco i livelli del primo gioco, ma anche quelli possono essere giocati tramite DLC (gratuito per coloro che hanno precedentemente acquistato l'originale su Steam).
Che tu giochi da solo o in cooperativa, sarai grato per le modifiche apportate al libro degli incantesimi. Il libro degli incantesimi ora è diviso in diverse sezioni per armi (ora aggiornabili), trappole, ninnoli (che forniscono buff attivi e passivi) e costumi (il vicolo cieco per coloro che hanno sbloccato tutto il resto). Puoi aggiornare ogni oggetto fino a tre volte, dargli buff e aggiungere nuove abilità (ad esempio, ottenere la possibilità di usare le frecce a muro sul soffitto). Puoi investire così tanto in un oggetto che questa volta non sarai in grado di vedere tante trappole e armi in azione.
Questa è sia una cosa buona che una cattiva, a seconda di come la vedi. Se vuoi vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire, dovrai giocarci molto di più. D'altra parte, i giocatori ora hanno un buon incentivo a continuare a giocare dopo aver finito la storia. Anche quando estendi tutti gli oggetti del tuo mago di guerra dopo aver sconfitto la modalità Incubo, puoi ripetere tutto con la Strega.
Le intelligenti aggiunte del gioco non si fermano qui. I fan di ritorno saranno felici di scoprire che la balestra non è più forzata nel loadout e che i teschi possono essere completamente rimborsati in qualsiasi momento. Ciò offre ai giocatori la libertà di sperimentare e provare nuove trappole. Ci sono molte grandi aggiunte all'arsenale che non vorrai perderti. Ho trascorso la maggior parte del gioco con il trombone (un fucile con un serio vespa), l'amuleto di ghiaccio, le frecce a muro (che ora rallenta i nemici quando vengono potenziati), l'erogatore del barilotto e la forgia.
Troverai il tuo loadout preferito disponibile dal gioco precedente, che include elementi presenti nel DLC Lost Adventures. Troverai anche nuovi oggetti come l'amuleto osseo che infligge gravi danni a una linea di orchi. Richiama anche un golem osseo. Oppure puoi diventare fisico con il martello nano che infligge da vicino danni importanti. Poi c'è l'anello polimorfico che trasforma la Strega in un orco. Ci sono troppe novità qui da elencare, ma è tutto utile e si adatta perfettamente al gioco.
Una piccola frustrazione che alcuni giocatori possono avere è che è difficile specificare correttamente il tuo personaggio sia per giocatore singolo che in modalità cooperativa. Inevitabilmente finirai per appoggiarti al tuo partner per alcune abilità, ma ti troverai in difficoltà quando giochi offline per questo. Questo non è certo un reclamo, soprattutto con l'abilità di rimborso dei teschi. Semmai, evidenzia come la cooperativa richieda ai giocatori di lavorare in tandem e di strategie insieme.
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Ho giocato l'intera partita di gioco con Holly Green di Destructoid e non me ne sono pentito un po '. Con la sua Strega, è stata in grado di infliggere danni da lontano e applicare le prese d'aria del ghiaccio uniche per il suo personaggio, mentre mi sarei imbattuto a capofitto nei nemici e avrei creato guardiani nei punti di soffocamento. Se sei preoccupato, il gioco non giocherà allo stesso modo in modalità cooperativa: non farlo! Semmai, ti mancherà il tuo partner quando giochi offline.
Orchi ha avuto un finale piuttosto duro. Lo stesso vale in senso narrativo con Orchi 2 , ma è stata la mancanza di progressione che ha fatto la fine originale così bruscamente. Non c'era molto altro da fare. Orchi 2 risolve questo problema con la modalità infinita, più sblocchi, classifiche e un nuovo sistema di teschi che affonderà i suoi ganci in te.
Ogni volta che il mio compagno di cooperativa non era online, rigiocavo i livelli della storia precedente e ci mettevo cinque teschi. Se giochi in difficoltà War Mage, sarai in grado di ottenere cinque teschi su livelli: 4 teschi per non aver lasciato un singolo nemico nella tua spaccatura e 1 teschio per rendere il tempo par palcoscenico. All'inizio è facile da gestire ma diventa sempre più difficile man mano che raggiungi le folli fasi successive. Ci sono anche occasionali gocce di teschi che puoi raccogliere da nemici morti. Finché non fallisci completamente un palcoscenico, fai sempre progressi Orchi 2 .
Non ho giocato con la Strega fino a quando non ho già battuto la storia in difficoltà War Mage, ma vorrei quasi averla scelta dall'inizio. Il suo staff è l'arma migliore del gioco perché è in grado di effettuare una varietà di attacchi. Puoi sparare rapidamente da lontano con grande precisione, caricarlo per un'esplosione e usare il fuoco alternativo per incantare i nemici, facendoli attaccare da altri orchi. Ha anche un paio di cianfrusaglie e trappole specifiche per lei. Riesco a vedermi di nuovo giocare con Sorcerress, poiché la sua velocità, le sue abilità uniche e l'arsenale le danno una sensazione un po 'diversa. Sebbene i giocatori possano giocare lo stesso personaggio in modalità cooperativa, consiglio vivamente di sfruttare le abilità di ciascun personaggio.
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Gli orchi devono morire! 2 è meno Half-Life 2 e altro ancora Doom 2 quando si tratta di sequel. Il suo design di livello non è abbastanza buono come il primo, non fa passi da gigante nella narrazione - anche se il dialogo è sempre divertente e divertente - ma perfeziona la formula dell'originale mentre aggiunge alcune aggiunte gradite a la serie. Sia che tu stia giocando la storia da solo o affrontando l'orda infinita in modalità Infinita, è facile perdere molte ore a Orchi 2 , soprattutto quando offre così tanti incentivi per continuare a giocare.
Un anno fa, non potevo immaginare un altro gioco che mescolasse la difesa della torre e l'azione in terza persona Gli orchi devono morire! Chiaramente, ho sbagliato.