review overgrowth
Ci vorrà molto tempo, ma potresti voler aspettare più a lungo
Ultimamente, ho avuto un piccolo problema di coniglio nel mio cortile, i piccoli coglioni hanno scavato un nido sotto la mia tettoia. Quindi ho deciso che il modo migliore per affrontare questa situazione è innanzitutto pensare come un coniglio. Per fortuna, con il rilascio di Crescita eccessiva da Wolfire Games, ora ho questa opportunità. Ma quello che ho imparato nel mio tempo trascorso con Crescita eccessiva la scorsa settimana, una volta che i conigli si evolvono e diventano bipedi, diventano i veri padroni dell'orrore.
Queste terrificanti creature uccideranno qualsiasi cosa in vista, comprese altre creature bipede, senza compassione. Per fare questo, useranno strumenti grezzi e di base, come coltelli e spade, salteranno incredibili distanze e avranno la capacità di arrampicarsi su quasi tutte le strutture. Dalle mie osservazioni in questo gioco, sono giunto alla conclusione che ora dobbiamo affrontare il problema del coniglio, prima che sia troppo tardi.
Crescita eccessiva (PC)
Sviluppatore: Wolfire Games
Editore: Wolfire Games
Rilasciato: 16 ottobre 2017
Prezzo consigliato: $ 29,99
Crescita eccessiva è noto a molti per la sua lunga storia di sviluppo e serie di video di diario di sviluppo. Questi video risalgono a anni fa, ricordo ancora di averne guardato uno ogni tanto mentre ero al liceo, quando venivano regolarmente pubblicati su GameFAQ e altri forum. Nove anni dopo, ora stiamo assistendo ufficialmente alla versione 1.0 del gioco, e sembra un po 'agrodolce parlarne.
Per ottenere l'ovvia domanda di 'valeva la pena aspettare'? fuori mano, insomma: dipende dalle tue aspettative. È probabile che, se eri già un fan del gioco e lo hai preordinato a lungo in anticipo, oltre a giocare con le molte build alfa e beta del gioco, allora avrai una solida idea di cosa stai cercando con il questa versione. Tuttavia, se sei come me e sei entrato con poche aspettative o conoscenza di ciò che conteneva il gioco completo, potresti essere deluso da ciò che Crescita eccessiva ha da offrire, soprattutto al suo prezzo attuale.
Il gioco include due campagne per giocatore singolo, la 'Storia di Lugaru', che è un gioco più vecchio ricreato all'interno del Crescita eccessiva motore e la 'storia della crescita eccessiva'. Entrambi possono essere riassunti in una serie di fasi, in cui si combattono altri animali bipedi o piattaforme in vari punti. Queste fasi sono unite da battiti della trama, sotto forma di caselle di testo all'inizio e alla fine di ogni fase. Entrambe le campagne possono essere battute nell'arco di un paio d'ore.
La storia del gioco, tuttavia, si sente davvero sconnessa a causa di questo stile di presentazione. Inoltre non aiuta le cose che la scrittura in entrambe le campagne sia davvero chiara e asciutta, oltre a finire piuttosto bruscamente, senza molto spettacolo. Invece, dove Crescita eccessiva brilla davvero, è nel suo gameplay, in particolare, nella meccanica e nella tecnologia entro il gameplay.
I controlli sono estremamente stretti e reattivi. In combattimento, in modalità invisibile o platform, ho sempre sentito di avere il controllo perfetto in qualsiasi cosa stavo facendo. Il combattimento in particolare sembra davvero coinvolgente da quanto possa essere brutale, ho trascorso ore semplicemente giocando nell'arena mod, generando combattimenti casuali in cui si butta semplicemente la merda dagli avversari di AI.
C'è solo qualcosa di stranamente soddisfacente nell'atterrare quel calcio perfetto su un avversario e nel vederli volare all'indietro, seguito da un suono crepitante da loro che atterra malamente sulla testa, provocando un collo rotto e la fine della lotta. La fisica dinamica al lavoro in questo gioco è qualcosa da applaudire.
Un'altra cosa degna di nota sarebbe l'intelligenza artificiale adattiva, durante il combattimento i tuoi avversari adatteranno la loro difesa e contrasteranno le tue mosse se hai spammato lo stesso attacco. Questa eccentrica stranezza di intelligenza artificiale ti costringe a cambiare il tuo stile di combattimento e ad avvicinarti in alcune delle battaglie e delle fasi più lunghe e più lunghe di questo gioco.
Detto questo, sento che il calcio di salto è un po 'troppo potente, dato che ci sono stati molti momenti in cui l'ho masticato, semplicemente facendo saltare a calci numerosi nemici a morte. Il gioco tenta comunque di contrastarlo, facendolo in modo che tu possa potenzialmente atterrare male dal calcio balzato, e nelle difficoltà più difficili, puoi persino riuscire a spezzarti il collo a volte da questo, ma ho scoperto che questo è un bel evento raro.
In termini di presentazione tecnica, Crescita eccessiva sembra abbastanza solido nonostante non sia affatto un gioco impegnativo, la maggior parte delle persone con computer di fascia bassa dovrebbero essere in grado di eseguirlo bene. Ma ho avuto alcuni momenti in cui ho avuto alcuni singhiozzi, in particolare quando sono entrato in scena per la prima volta, così come il bug occasionale, come ad esempio cadere nella mappa.
A parte questo, i vari modelli di carattere delle diverse specie sembrano impressionanti. Ogni cosa, dai vari indumenti e armature ai dettagli più piccoli come il sangue che schizza dappertutto dopo aver tagliato la gola di un nemico, sono le piccole cose come questa che hanno fatto molta strada per me.
Crescita eccessiva supporta inoltre e offre una vasta gamma di opzioni di modding, con gli strumenti di sviluppo integrati direttamente nel gioco stesso, il tutto pur avendo una comunità di modding attiva che rilascia un sacco di contenuti. Detto questo, però, non posso fare a meno di pensare che saranno questi modder e gli stessi sviluppatori a creare o distruggere questo gioco. Questo dipende dal contenuto che pubblicheranno in futuro - per ora - le due campagne al lancio sembrano poco brillanti.
Detto questo, ecco la speranza Crescita eccessiva potrebbe ancora diventare qualcosa di speciale a lungo termine. Ma, in questo momento, dopo tutti questi anni, il gioco è stato interessante per me solo per poche ore e sembrava più una novità divertente, o una demo tecnologica, che un vero videogioco. Mentre il gameplay e la meccanica qui sono solidi e il motore fisico è impressionante, la campagna è invece estremamente sconnessa, breve e poco interessante in termini di presentazione. Quando ho completato entrambe le campagne, per ben due volte, mi è rimasto solo il desiderio di sfruttare meglio tutto.
qa domande e risposte dell'intervista all'ingegnere
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)