review peggle blast
Bjorn, cosa ti hanno fatto
I miei criteri per divertirmi con un gioco con microtransazioni sono semplici: mi sto divertendo e posso divertirmi costantemente senza sentirmi come me bisogno pagare? A differenza di alcune persone che odiano le microtransazioni per puro principio, se posso giocare un intero gioco senza dover indulgere o altrimenti prestare attenzione a loro per un momento, naturalmente non sminuiscono il mio godimento di quel gioco.
Se un gioco mi attira volere per pagare, di solito sto bene, fintanto che posso giocare senza restrizioni al gioco principale. Vedere Percorso dell'esilio per questo modello. Funziona.
Peggle Blast d'altra parte è una parodia che tenta di sovvertire il divertimento ad ogni turno. Vergogna, EA.
Peggle Blast (Android, iOS (rivisto))
Sviluppatore: PopCap
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 2 dicembre 2014
MSRP: gratuito (con acquisti in-app)
Come previsto, questo è Peggle in forma mobile. Scorri per mirare e tocca per sparare. È tutto molto preciso e intuitivo. Proprio come i precedenti giochi della serie, è una versione modificata di Pachinko, che guida le palle per liberare i pioli arancioni e guadagnare tonnellate di punti nel processo. Colpi di sparo, colpi combinati e puntamento di precisione sono ancora meccaniche chiave, e non mi sono ancora annoiato della formula quasi otto anni dopo il lancio del primo titolo. All'inizio è divertente nell'area tutorial, dove il gioco ti inganna pensando che sia giusto.
Quindi le cazzate iniziano a entrare in gioco. Per cominciare, gli sviluppatori hanno aggiunto 'fuoco' al mix. Se una palla colpisce il fuoco in determinati livelli, viene persa. Certo, le palle sono limitate proprio come gli altri giochi, ma ora dovrai pagare se le perdi tutte e vuoi continuare a giocare. Sì, colpire uno è un meccanico di energia. Questo non è solo squallido a causa della natura irregolare e imprevedibile di Peggle , in cui una palla può volare in qualsiasi angolo in qualsiasi momento, non importa quanto sia buono l'obiettivo del giocatore, ma sconfigge anche la natura positiva e positiva della serie.
Quando una palla è caduta in una fossa dopo aver colpito senza pioli in passato, sembrava colpa del giocatore, e con il meccanico del secchio 'palla libera', c'era sempre la speranza che un tiro cattivo sarebbe diventato un buon gioco. Con le palle che si infiammano appena tra le fiamme prima che possano colpire il secchio, tutto è andato - meglio avere quel portafoglio pronto. Le vite impiegano mezz'ora per rigenerarsi, o, naturalmente, il denaro contante freddo farà il trucco. Molte altre cose possono anche togliere la vita, come le 'uova di fenice', che devono essere colpite più volte per schiudersi, per evitare che cadano casualmente e costino una vita preziosa. Perché esistono anche questi meccanici?
È meglio avere ancora quel portafoglio quando accedi a un nuovo set di livelli, perché devi aspettare sei ore prima di giocarci, a meno che non recluti sleaze i tuoi amici di Facebook per un accesso immediato. Oh, e ho già parlato dei power-up, che ti vengono costantemente lanciati e sono personalizzati per determinati livelli difficili? O il fatto che il gioco tenti di venderli quando stai per perdere? È un peccato, perché voglio davvero andare avanti e vedere alcuni di quei nuovi adorabili Peggle Masters che sono stati aggiunti, ma questo è troppo da gestire. Guarda il potenziale elenco di acquisti in-app su questa pagina di iTunes.
EA ha letteralmente Peggle sui dispositivi mobili in questo momento con un modello in cui acquisti l'intero gioco. Perché nei cinque inferni di Cthulhu stanno monetizzando un franchising che ha già visto un enorme successo sulla piattaforma? Guarda EA, se vuoi fare il prossimo Candy Crush , Capisco, ma non usare il Peggle franchising per inseguire quel drago.
Ho rivisto oltre un centinaio di giochi per dispositivi mobili da quando il mercato iOS ha preso piede e ho visto tutto. Ho visto giochi con microtransazioni, sistemi energetici e altro ancora, e molti di questi titoli erano in realtà abbastanza ragionevoli e divertenti da giocare a scatti. Peggle Blast tuttavia è un completo 180 rispetto a quello che era il franchise una volta, e l'intera filosofia che PopCap ha creato non si adatta a questo modello in alcun modo, forma o forma. Sarebbe molto più facile deglutire se esistesse quella che chiamo un'opzione 'buy-out', che ti consente essenzialmente di acquistare l'intero gioco a pagamento, eliminando tutte queste sciocchezze. Ma non puoi, perché l'esperienza è personalizzata per il peggior tipo di microtransazioni. Non penso che questo possa essere salvato.
EA ha bisogno di fermare questa stronzata con la loro linea mobile, perché recentemente hanno avuto una cosa abbastanza decente con giochi come Dragon Age: Inquisition e Plants vs. Zombies: Garden Warfare . Rovinare tutta la buona volontà che Popcap ha accumulato negli anni è un vero peccato. EA sta facendo alcune cose proprio nel clima attuale, ma l'editore ci ha costantemente dimostrato che non può andare avanti senza fare più passi indietro.
( Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore. )
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