review progress below
Hai paura del buio?
Sotto , la tanto attesa nuova avventura di Sword & Sworcery e Super Time Force sviluppatore Capybara Games, non è proprio il gioco che mi aspettavo fosse. Parte di ciò è sulla segretezza iniziale del progetto, e parte di ciò dipende da me per aver deciso dopo vari ritardi che smetterei di prestare attenzione a eventuali nuovi bocconcini che escono e invece mostrerei semplicemente il giorno del lancio, pronto per essere piacevolmente sorpreso .
Se ti aspetti un po 'di ingrandimento Anime scure o a Zelda -come un gioco con una forte enfasi sul combattimento, rimarrai deluso. Alcuni dei loro migliori elementi - come un talento per segreti ben piazzati e un mondo credibile e pienamente realizzato - entrano in gioco. E mentre hai una spada, uno scudo, un arco e altre possibili armi a tua disposizione , Sotto è molto più di esplorazione. Sei un piccolo sopravvissuto fragile, non un eroe inarrestabile. A tal fine, il gioco si inclina nel permadeath. Difficile .
gli strumenti essenziali coinvolti nella gestione del rischio sono
Non sono abbastanza lontano per una valutazione finale, ma dopo 11 ore ho visto alti e bassi reali.
Sotto (PC (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Capybara Games
Editore: Capybara Games
Rilasciato: 14 dicembre 2018
Prezzo consigliato: $ 24,99
Le prime sei ore circa sono state incredibili per me. Se c'è una cosa Sotto unghie - e lo fa assolutamente, costantemente - è un senso dell'atmosfera. Non solo nell'aspetto del mondo, che utilizza una sorta di effetto tilt-shift per attirare lo sguardo e farti sentire come un granello insignificante, ma anche nell'elegante interfaccia utente, il design audio convincente e, naturalmente, la giusta colonna sonora di Jim Guthrie.
Non posso dire abbastanza cose positive Sotto presentazione di. Ha superato le mie aspettative.
Questo non vuol dire che non ci si sente bene anche a giocare. Lo fa. Il movimento del personaggio, il taglio della spada e il colpo allo scudo sono regolati giusto . Detto questo, il combattimento non è in realtà il sorteggio principale. Dopo una minacciosa sequenza di navigazione in apertura, il tuo vagabondo senza nome viene scaricato a terra, costretto da un motivo sconosciuto a scavare in profondità sotto la superficie. All'inizio, l'isola sembra piena di possibilità. Troverai alcuni oggetti base, un falò e infine una lanterna. Quest'ultimo è dove le cose si fanno interessanti.
La lanterna emette un bagliore ambientale che rende la navigazione Sotto I sotterranei oscuri sono notevolmente più facili. Può aprire barriere altrimenti impassibili. Evidenzia anche trappole a spillo e fili tripwires. In cambio, tutto ciò che devi fare è mantenere il dispositivo alimentato uccidendo creature oscure che vagano per i sotterranei e rilasciano preziosi frammenti di luce. Ma c'è un problema: quando muori, muori per sempre e la lanterna è inaccessibile fino a quando il tuo aspirante eroe non si fa strada verso il basso per raccoglierla.
A volte, questo non è un grosso problema. Puoi spendere 25 pezzi di luce agli incendi per creare punti di curvatura usa e getta e Sotto offre anche una manciata di scorciatoie regolarmente programmate che collegano permanentemente la zona di partenza a piani molto più profondi. Altre volte, perdere la tua lanterna è un vero inferno. Quando sono morto in un posto molto scomodo per circa sei ore, i miei progressi si sono arrestati di tre ore.
Senza entrare nei dettagli di spoiler, l'area ha una presenza inarrestabile che ti perseguita in ogni stanza, così come nuovi fastidiosi nemici che sembrano non smettere mai di venire. Vale la pena sottolineare: mentre Sotto ti dice su quale piano sono bloccati la tua lanterna e il corpo precedente, il gioco utilizza layout di pavimento semi-randomizzati. Non sai quale sia la stanza il stanza fino a quando non entri. Dovrei probabilmente anche menzionare che ci sono metri di fame e sete che devono essere riempiti. Questo non è un grosso ostacolo in sé e per sé, ma gli elementi di sopravvivenza richiedono una pianificazione e una preparazione extra per i lunghi viaggi.
Alla fine sono uscito dalla marmellata e da allora ho visto cose fantastiche che hanno riacceso il mio affetto per Sotto . Ma amico. Quell'incidente ha quasi ucciso il gioco per me. Se solo ci fosse un modo, diciamo, di pagare una modesta tassa per recuperare la lanterna. Vorrei buttare così tanti pezzetti di luce in un pozzo dei desideri.
Potrebbe sembrare che io abbia deciso Sotto , ma non l'ho fatto. Sì, è troppo duro per il suo bene e questo può portare a troppe ripetizioni, ma fino a quando non raggiungerò la fine, non saprò se le mie lotte alla fine ne valessero la pena o no. Se ti capita di essere un abbonato Xbox Game Pass, ti imploro di giocare a questo - ma solo fino a quando non avrai avuto il pieno. Gli orari di apertura sono magici e ricchi di scoperte.
(Questa recensione in corso si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
come iniziare la carriera nel test del software