review progress the division 2
Non così divisivo
La divisione è uscito un po 'troppo cotto per i miei gusti. Sembra che molte persone si siano sentite in quel modo in realtà, e mentre Ubisoft avrebbe potuto lasciarlo marcire, proprio come molti altri franchising recenti sotto la loro ala, hanno lentamente scheggiato fino a quando non è diventato una prospettiva più presentabile.
Sebbene tu stia effettivamente ricominciando, il sequel è in parte il risultato di tutto quel duro lavoro: completare con molti degli stessi errori.
Tom Clancy's The Division 2 (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Massive Entertainment
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 15 marzo 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
Nulla è sostanzialmente cambiato. Siamo fuori dalla padella di New York e nel fuoco di Washington D.C., ma questo è ancora un tiratore saccheggiato governato dagli stessi 'buoni sopravvissuti contro i malvagi sopravvissuti di un'apocalisse a base di patogeni'.
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L'impostazione 'DC sta bruciando' è un po 'più interessante della generica atmosfera newyorkese dell'originale. Eppure, gran parte di La divisione Il nuovo ambiente ritrovato è pieno di vita e privo di vita. Il mio problema principale con il mondo grintoso di La divisione , in generale, è che spesso si pianifica troppo. È difficile ricordare i principali tratti della personalità o i nomi di tutti i personaggi il giorno dopo una lunga sessione, molto meno settimane da oggi. L'angolo silenzioso del protagonista non aiuta.
Alla fine della giornata in mezzo a un mare di sparatutto fantascientifico e fantasy, La divisione è vincolato dalle regole realistiche del suo universo, che ottiene grattugiato dopo aver ucciso per la millesima volta lo stesso modello umano generico da 'cattivo ragazzo'. Avere una base alla Casa Bianca sembra bello fino a quando non ti rendi conto che la maggior parte è costituita da immobili per bunker a livello superficiale, proprio come molte delle altre basi di bunker della serie. C'è poca sfumatura nel mondo di Divisione nonostante la sua apparente urgenza.
Questa è la cosa più difficile da riconciliare durante il gioco The Division 2 e qualcosa con cui probabilmente farò fatica durante tutto il mio tempo con esso. Sono stati compiuti sforzi per consentire incontri più interessanti con i nemici corazzati (sono meno spugnosi se scarichi la loro armatura e ti concentri sui loro punti vulnerabili), ma sembra molto limitato in termini di sorprese.
La buona notizia è che sebbene Massive Entertainment non sia ancora riuscito a inchiodare la caratterizzazione, hanno assolutamente bloccato praticamente tutto il resto. Meccanicamente La divisione lo mette fuori dal parco, offrendo meccaniche di tiro fluide e una quantità rispettabile di varietà di stili di gioco. Questa volta sembra davvero un Divisione vale la pena giocare a lungo termine.
Quello che mi piace di più The Division 2 è che nessuno del tuo tempo si sente sprecato. Anche nei primi anni di gioco, le missioni non sembrano escursioni organizzate e tu sei decentemente ricompensato per i tuoi sforzi. Il flusso è molto fluido, poiché puoi eseguire lo strumento di matchmaking per le missioni della storia e continuare a esplorare il mondo aperto, imbattendo cache nascoste ed eventi casuali. È principalmente una tariffa tipica del genere, ma comunque piacevole, anche da solo.
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Il combattimento è avvincente, poiché le abilità sono di grande impatto (sto eseguendo una build DPS completa con un drone e una torretta con varietà di danni) e il concetto basato sulla copertura rende il gameplay teso momento per momento. I nemici in realtà si prendono la briga di affiancare adesso e sono abbastanza formidabili, anche con la difficoltà standard. Il pericolo di un pericolo come una granata precotta o un robot bomba motorizzato ti costringe a prestare effettivamente attenzione.
Nonostante i miei dubbi sulla narrativa The Division 2 è uno sparatutto raffinato che conta moltissimo. La varietà della missione è al punto, sembra che ci sia una discreta quantità di progressione disponibile e c'è molto da fare. Resta sintonizzato mentre lavoro fino al livello massimo (30) e oltre per la revisione finale. Finora, non sembra che questa iterazione abbia bisogno di un 'Aggiornamento 1.4' per salvare la situazione.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)