review prototype 2
domande e risposte dell'intervista j2ee per esperti
Ultima generazione, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy e Seconda vista ha avuto la sfortuna di rilasciare allo stesso tempo, nonostante condividesse un concetto altrimenti unico. I giochi che coinvolgono poteri psichici e telecinesi erano pochi e lontani tra l'ultima generazione, eppure ne uscirono un paio in una volta, ed era relativamente tragico per entrambi.
Prototipo e infame allo stesso modo furono attraversati dalle stelle questa generazione. Una coppia di oscuri giochi open world che coinvolgono protagonisti superpotenti in una città in rovina sono stati destinati a fare confronti, e mentre il consenso comune è stato dichiarato infame il vincitore, mi sono sempre procurato il rompiscatole cangalistico e mutevole di Radical Entertainment.
Tuttavia, entrambi i giochi sono stati in grado di evitare le sorti dei loro predecessori psichici, entrambi si sono comportati abbastanza bene per guadagnare sequel. Per questo, sono molto contento.
Prototipo 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Radical Entertainment
Editore: Activision
Rilascio: 24 aprile 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Alex Mercer era l'epitome di un antieroe in Prototipo , ma questa volta ha attraversato il confine in un territorio indiscusso. Il Mercer Virus, un mutageno che una volta trasformava metà di New York in mostri impazziti, è stato scatenato di nuovo, e Alex è la fonte ... o è lui? O non è lui? Nel Prototipo 2 , interpretiamo una delle vittime, il sergente James Heller, che ha perso la famiglia grazie al virus e ora sopporta un odio bruciante nei confronti di Alex.
Le cose peggiorano solo quando, incontrandosi con il suo nemico, Alex infetta James con una tensione della malattia che gli conferisce poteri mortali e guadagna l'attenzione del sinistro gruppo di Blackwatch - un'organizzazione militare privata che utilizza una New York infestata come una laboratorio privato. Piuttosto cosa sta facendo Alex, cosa sta pianificando Blackwatch e perché New York è stata invasa ancora una volta, tutto resta da vedere.
Come progenie riluttante di Alex Mercer, James Heller ha molte delle stesse abilità. Come con Prototipo , i giocatori possono vagare liberamente a New York a super velocità, con la possibilità di correre in verticale sui lati degli edifici, scivolare in aria e colpire il suolo da qualsiasi altezza. Ancora una volta, il nostro discutibile eroe può trasformare il suo corpo in modo da generare un numero di armi viziose, guadagnando artigli, viticci, lame e fruste mentre il gioco procede.
Il combattimento è stato perfezionato, non è più così pieno di picchi di difficoltà casuali. Mentre è ancora caotico, è stato raggiunto un ottimo equilibrio tra far sentire il giocatore potente, ma non completamente invincibile. Detto questo, i controlli sono ancora un po 'ingombranti, con Heller che a volte prende di mira casualmente gli avversari lontani o salta enormi distanze in aria senza alcuna chiara indicazione del perché. Detto questo, i combattimenti sono di solito così numerosi - coinvolgendo dozzine di avversari nelle situazioni più miti - che ovunque il giocatore atterra di solito è pieno di corpi più succosi da spaccare.
Mentre la storia si svolge, Heller sarà in grado di pilotare carri armati ed elicotteri, nonché lanciare auto e altri oggetti a velocità ridicole. Ogni aspetto dei poteri di Heller può essere potenziato investendo punti di mutazione, guadagnando completando obiettivi o trovando oggetti da collezione nascosti. Le mutazioni sono suddivise in categorie, come Locomozione (corsa, salto e volo a vela) e Potenza (potenziamento delle armi corporee di Heller). Ognuna di queste categorie ha più abilità da sbloccare, simili a Ricaduta Il sistema 'Perk' - hanno persino descrizioni e icone dei cartoni animati esattamente nello stesso modo - e possono avere alcune influenze fermamente divertenti sul gioco.
Oltre alle mutazioni, Heller può migliorare le sue abilità generali aumentando di livello nel modo tradizionale. Ogni volta che Heller si evolve, i giocatori possono investire un punto abilità in vari attributi, come salute, rigenerazione, mutaforma e altro. Può anche migliorare le sue abilità veicolari e di arma prendendo di mira i nemici appositamente marcati e assorbendoli. Tutto sommato, c'è una quantità quasi incredibile di personalizzazione e miglioramento che i giocatori possono apportare a Heller, e alla fine del gioco, letteralmente salterà sopra gli edifici in un unico limite, tagliando enormi nemici in due e praticamente volando da i tetti.
L'assorbimento gioca ancora una volta un ruolo importante nel viaggio di Heller, sia per la rigenerazione che per l'inganno. Ogni essere umano nel mondo può essere catturato e ingerito, di nascosto o con forza, permettendo al sergente di prendere la sua forma e ingannare l'opposizione. Molte missioni coinvolgono camminare in basi militari travestite da soldato prima di avanzare lentamente nell'edificio e acquisire un determinato obiettivo. Heller può 'cacciare' i bersagli attraverso la città facendo clic sulla levetta sinistra e seguendo un impulso che la futura vittima torna alla posizione di Heller. Questa funzione può anche essere utilizzata per determinare quali nemici possono essere visti dai loro alleati e quali possono essere tranquillamente consumati senza che nessuno se ne accorga.
A differenza di Mercer, Heller non può indicare i nemici e fingere di essere lui, un grande trucco che farebbe prendere il panico ai soldati e sparerebbe a un uomo innocente. La perdita di questa abilità è una grande tragedia, in quanto è stato uno degli aspetti più divertenti dell'ultima partita. Per fortuna, Prototipo 2 ci offre un nuovo giocattolo che è quasi altrettanto delizioso e costantemente esilarante. La bomba biologica pianta un campione del virus nel collo di una persona, facendola urlare e attirare l'attenzione di chiunque nelle vicinanze. In pochi secondi, la vittima sarà quindi trafitta da più tentacoli che si spruzzano dal suo corpo, si agganciano agli oggetti vicini (e agli umani) e trascinano tutto indietro verso la tartaruga a un ritmo così rapido che liquefa tutto il tessuto vivente catturato in lo scricchiolio. Non solo è un ottimo modo per distogliere lo sguardo dal giocatore, ma è anche un'enorme quantità di ilarità sociopatica.
Prototipo 2 risponde a numerose critiche del primo gioco. I combattimenti contro i boss, ad esempio, sono più dinamici e non inclini a difficoltà artificiali. Mostri infetti, super soldati enormi e umani con lo stesso 'dono' di Heller sono in attesa di fornire una sfida decente, con un sistema di combattimento che fa buon uso di blocchi e schivate per creare qualcosa di più fluido e meno fortunato rispetto al ultimo gioco. È ancora incredibilmente anarchico e talvolta difficile da seguire, ma è sicuramente un miglioramento.
Allo stesso modo, le missioni secondarie sono ora molto più coinvolte. Un'intera serie di missioni opzionali coinvolge Heller che estrae il personale chiave di Blackwatch e interrompe i piani della fazione. Mentre sono inclini alla ripetizione e ad alcune esagerate e gloriose gare di checkpoint, vale la pena fare queste missioni e non si sentono così insensate come i giochi atletici fuori contesto in cui ci si aspettava che Mercer avrebbe dovuto affrontare Prototipo . Per ottenere ricompense aggiuntive, i giocatori possono cacciare registrazioni di scatole nere ed eliminare agenti sul campo nascosti in tutta la città, guadagnando nuove mutazioni per i loro sforzi.
Sebbene il marchio di sfide stupide di Mercer non si trovi nel gioco 'corretto', sono state preservate nell'incentivo all'acquisto del gioco, RadNet. RadNet viene sbloccato tramite un codice presente nelle nuove copie del gioco e ogni settimana sgocciolerà una serie di sfide per il giocatore. Tali sfide includono saltare da edifici e distruggere il terreno per eliminare obiettivi statici, correre attraverso i tetti entro un limite di tempo o lanciare barili in un inceneritore mentre i soldati cercano di fermarti. Queste sfide sbloccano nuovi aggiornamenti o assegnano contenuti video extra e gadget Avatar / PlayStation Home. Tuttavia, avendo avuto accesso a sette settimane di contenuti, devo dire che non trovo nessuna delle missioni RadNet divertimento . Sono praticamente le stesse distrazioni insignificanti che mi hanno infastidito nel primo gioco e mi sono trovato più che felice di ignorare la maggior parte di loro. Per lo meno, è giusto dire che questo è un codice di accesso che è molto facoltativo, soprattutto perché non fornisce molto in termini di intrattenimento.
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Il gioco principale è più che abbastanza divertente e fornirà almeno dieci ore solide per superare la storia principale, con un sacco di distrazioni extra - e un New Game Plus - rimasto. Con il potere di nascondersi in bella vista, tagliare gli arti usando più estensioni corporee, rubare pistole, lanciare macchine e pilotare carri armati ed elicotteri, c'è un grande senso di varietà nel gioco. Quasi tutte le abilità dell'ultima partita sono state mantenute, con nuovi poteri extra come l'evocazione di un branco di mostri fedeli che affrontano più avversari o si concentrano su un singolo bersaglio. C'è un sacco di cose da fare, tonnellate di aggiornamenti da guadagnare e tre zone distinte di New York da esplorare, tutte colpite dal virus nel loro modo unico.
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Detto questo, il gioco si trascina ancora verso la fine. Heller può fare una quantità folle di cose, ma le missioni stesse sono tutte abbastanza uniformi e ci sono poche sorprese una volta che hai fatto tutto ciò che può essere fatto, con un sacco di gioco rimasto da superare. È sempre divertente saltare su un tetto da terra e parcheggiare all'istante per le strade tenendo premuto un solo pulsante è stranamente divertente, ma lo si fa così tanto che alla fine diventa quasi faticoso. Allo stesso modo, il combattimento può essere così incredibilmente furioso che sembra quasi troppo. Non c'è nessun posto dove andare Prototipo 2 Il punto di partenza, nessun crescendo su cui costruire, perché è già iniziato al massimo. C'è un livello costante di timore reverenziale, ma è un livello statico e sicuramente si assottiglia leggermente verso la fine.
Un modo intelligente in cui questa ripetizione è stata combattuta è con la scissione di New York nelle tre zone di cui sopra - la zona gialla, la zona verde e la zona rossa - ognuna con la propria atmosfera speciale. La zona gialla è un luogo opprimente in cui le persone vengono radunate come topi da laboratorio e vivono in balia della protezione a doppio taglio di Blackwatch. La zona verde è relativamente incontaminata, con le persone che cercano di fare la loro vita normale nonostante la presenza militare e gli attacchi dei mutanti. Nel frattempo, la zona rossa è un luogo di guerra totale, con devastazione totale e violenza nelle strade. Le zone sono un ottimo modo per mantenere fresco il gioco, e anche se i giocatori faranno le stesse cose in tutte e tre, il cambiamento di atmosfera è sicuramente il benvenuto.
Tornano alcuni problemi dell'ultima avventura, come uno schema di controllo con così tante opzioni che Heller non farà sempre quello che vuoi. Può essere abbastanza irritante vederlo sollevare e lanciare un barile quando vuoi consumare un nemico per la salute. È anche doloroso avere Heller che corre su per i muri quando volevi solo che scappasse a terra, a causa della natura sensibile al contesto dei poteri locomotori di Heller. A volte il giocatore può sentirsi ironicamente impotente, incapace di afferrare un personaggio che combatterà con risultati imprevedibili. È sicuramente migliore dell'ultimo gioco, con un sistema di targeting che almeno non si blocca sulla cosa sbagliata abbastanza così tanto, ma ci sono alcuni notevoli momenti di esasperazione da avere.
Tuttavia, Radical riesce a tirare fuori tutte le fermate alla fine per un rombo climatico che non voglio rovinare, ma vale la pena farlo. La storia del gioco è anche abbastanza intrigante, con un protagonista che si sente più arrotondato di quanto Mercer fosse un antieroe. Per quanto riguarda lo stesso Mercer, mi sento ancora un po 'deluso dal fatto che il gioco si rifiuti di dargli più personalità di lui. Come antagonista, ha sicuramente migliorato un po 'il suo fascino e si presenta come un nemico formidabile e persino seducente, ma sento che si può fare molto di più con lui. Durante la partita vengono dati suggerimenti sulla sua motivazione, offrendo alcune opportunità per un personaggio veramente interessante che Radical sembra deludentemente riluttante a cogliere. Anche se ho sempre pensato che Mercer avesse il potenziale per essere una personalità davvero affascinante, sembra che dovrò aspettare ancora una volta che quel potenziale si sblocchi.
Prototipo 2 è molto più lucido, vario e alla fine superiore al suo predecessore. Esita a causa del fatto che abbiamo già visto molto di ciò che può fare nell'ultima partita, e la pura consistenza del caos significa che non raggiunge mai nuove altezze e può trascinarsi un po ', ma fornisce comunque un abbuffo gratuito di caos sanguinario questo dovrebbe divertire chiunque cerchi una solida fantasia di potere. Anche se non è così fresco come l'ultima puntata, Prototipo 2 è un lodevole passo avanti per ciò che spero diventi una serie continua. Sento che il Mercer Virus, le sue vittime e coloro che cercano di usarlo, hanno molto di più da offrire e, dopo questo divertente aiuto omicida, non vedo l'ora che arrivi.
In poche parole, Prototipo 2 è la tua scelta numero uno per chiunque voglia infliggere un orrore biologico ingiusto a un intero esercito di individui indifesi che sono comunque appena abbastanza malvagio da sentirti giustificato.