review rabbids land
Rabbids Bland
È difficile non amare i Rabbids. Carine in modo brutto, stupide in modo ammirevole, le creature dagli occhi di bug hanno un fascino innato, ed è quasi sorprendente che siano rapidamente usciti da Rayman Ombra per recitare nel loro franchise.
Mi rattrista il fatto che il franchising in questione si sia costruito su una base di compilation di minigiochi dimenticabili.
Rabbids Country non fa eccezione. Presentato come il 'Perfect Party Game', esiste come il piede di Ubisoft alle porte del potenziale mercato familiare della Wii U, che offre una selezione di distrazioni semplici con una vernice lucida di carineria. È ... coinvolgente come sembra.
Rabbids Country (Wii U )
Sviluppatore: Ubisoft Paris
Editore: Ubisoft
Rilascio: 18 ottobre 2012
Prezzo consigliato: $ 49,99
Rabbids Country ruota attorno a un gioco da tavolo per quattro giocatori. La tavola è composta da tre anelli, uno dei quali è l'area di partenza centrale e due dei quali contengono una varietà di quadrati con proprietà speciali. Lo scopo del gioco è viaggiare intorno al tabellone, completando gli obiettivi per vincere un determinato numero di trofei, prima di tornare al ring di partenza. Il vincitore, ovviamente, è il primo a ottenere tutti i trofei e tornare a casa.
I giocatori passano intorno al GamePad a turno, toccando un dado virtuale che determina quanti spazi possono essere spostati. Gli spazi più desiderabili su cui atterrare sono le caselle di gioco, in quanto scelgono il giocatore e un avversario casuale per competere per tre trofei. Gli spazi dei quiz pongono una domanda di conoscenza generale in cambio di due trofei, mentre le trappole rimuovono un trofeo da qualsiasi giocatore abbastanza sfortunato da atterrare su di essi. Gli spazi premio offrono abilità uniche monouso, come un dado caricato che ti consente di scegliere qualsiasi numero desideri o il potere di rubare un trofeo da un altro giocatore. Infine, ci sono spazi per eventi, che alterano il tabellone stesso aggiungendo moltiplicatori di punteggio, bombe o ladri che si muovono attorno al tabellone e rubano trofei.
I mini-giochi fanno uso del Wii U GamePad in una varietà di modi ingannevoli, ma bisogna dire che nessuno di loro si rivela così ispirato. a differenza di Nintendo Land , L'offerta del party di Ubisoft è un po 'discreta, non facendo nulla che non abbiamo mai visto prima da altre compilation di mini-giochi che usano controlli di movimento o touch. Abbiamo un gioco in cui inclini il pad per muovere una palla in giro, uno in cui traccia le immagini con lo stilo, uno in cui usi il giroscopio per guardarti intorno e sparare alle cose - è tutta roba abbastanza pedonale. C'è un po 'di spin quando entra in gioco il Wiimote, con altri giocatori che cercano di fermare la vittoria del partecipante principale, ma ancora una volta, è lo stesso tipo di cose che abbiamo già visto su Wii.
I giochi sono lenti, semplicistici e un po 'noiosi. Tutte opera bene, ma non sono affatto eccitanti. Parte del problema è che credo che il GamePad sia molto meno adatto all'idea dei giochi di società rispetto al Wii, ma Ubisoft sta cercando di forzarlo comunque. Il GamePad è un controller meno fisico rispetto al telecomando Wii, e non è esattamente causa di uno stato d'animo quando guardi qualcuno curvo su un piccolo schermo, tracciando le linee con un sottile stilo di plastica. Il potenziale del GamePad per esperienze multigiocatore asimmetriche è eccitante, ma non per questo tipo di esperienze di minigioco sconsiderate. La stranezza informata delle persone che realizzano insieme obiettivi 'folli' si perde nella traduzione quando si tratta delle proprietà più esclusive del controller principale della Wii U.
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C'è ben poco altro da notare in Rabbids Country , nonostante tutta la sua promessa di stupide avventure in un folle parco a tema. Al di fuori del gioco da tavolo, puoi affrontare mini-giochi sbloccati in modalità Gioco libero o Caccia al tesoro. Treasure Hunt mette monete nei giochi che possono essere sfruttate e raccolte. Più monete trovano i giocatori, più si avvicinano allo sblocco di vari video nel menu Extra. Questi video sono per lo più brevi scenette con i Rabbids che fanno cose stupide e credo che siano molto più divertenti delle effettive porzioni interattive di questo prodotto.
Rabbids Country non è terribile, ma è del tutto superfluo per un sistema che si sta avviando Nintendo Land , un gioco che ostacola i tentativi di Ubisoft in ogni modo immaginabile. Rabbids Country non fa nulla di eccitante con il nuovo input, né sfrutta ciò che Wii U può fare per fornire giochi più adatti al GamePad. Invece, prova vecchi trucchi su un sistema che non è stato creato pensando a loro, e il risultato è qualcosa di usa e getta che non ha alcun valore reale per nessuno.
Se giochi Rabbids Country , non avrai il momento peggiore, ma sarà comunque tempo perso.