review rage
È passato un po 'di tempo da quando id Software ha lanciato un nuovissimo hatchling nel mondo. DESTINO e tremito lo hanno mantenuto rilevante nel corso degli anni, ma c'è un nuovo nome di quattro lettere sulle carte, e quel nome lo è RABBIA .
Sono passati quattro anni da allora RABBIA inizialmente ha sollevato la testa come una demo di tecnologia Tech 5 id, e le aspettative per il gioco sono state sicuramente alte. Nelle pubblicità, ID non è stato timido nel ricordarci la sua eredità di sparatutto in prima persona, ma lo è non gli anni '90 e la concorrenza non è mai stata più accanita.
RABBIA ha molto da rispettare e molte promesse da mantenere.
script di shell per confrontare due file
RABBIA (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto) )
Sviluppatore: id Software
Editore: Bethesda Softworks
Rilasciato: 4 ottobre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Sarebbe molto difficile discutere RABBIA senza menzionare entrambi Ricaduta e Borderlands - confronti facilmente giustificabili in quanto id Software è stato derubato allegramente da entrambi. Ambientato in un mondo post-apocalittico in cui persone criogenicamente congelate emergono da 'Arks' per trovare una terra desolata governata da banditi e mutanti, tutto ciò che riguarda RABBIA sembra familiare.
Borderlands 'stile visivo - compresi contorni audaci e da cartone animato - e Ricaduta le premesse generali si fondono con a BioShock -spirato sistema di bottino per creare un gioco che assomiglia e sembra qualcosa che abbiamo visto un po 'troppo negli ultimi anni. Il gioco sembra datato, il che è strano, considerando che è uno dei giochi graficamente più belli sul mercato.
Mentre il suo stile artistico sembra passé, la tecnologia che lo dà vita sicuramente no. Di particolare nota sono le animazioni, che sono facilmente le più vivaci che abbia mai visto. I movimenti dei nemici sono particolarmente sbalorditivi e sono rimasto molto colpito da quanto possa essere vario il loro comportamento. Anche il semplice mutante ha una vasta gamma di azioni: rotolerà per evitare il fuoco, afferrerà il soffitto, si manterrà elevato sulle porte come ragni e salterà per chiudere grandi distanze. Diverse tribù di banditi hanno comportamenti unici da avviare, con i membri del clan Ghost che si caricano selvaggiamente e corrono lungo i muri, o il più pragmatico Sindone che si ritira quando prende fuoco pesante e copre la fuga degli altri.
quanto è diverso c ++ da java
RABBIA si divide in combattimenti in prima persona e sezioni veicolari in terza persona. Prendendo una struttura piuttosto formulaica, il progresso generale consiste nell'andare in città, intraprendere una missione, guidare in una zona sotterranea e uccidere molte cose. Questo schema si ripete dall'inizio alla fine, in un mondo che sembra abbastanza aperto ma tende a essere sorprendentemente piccolo e limitato. Ci sono enormi abissi, montagne aperte e ampi campi, ma sono inaccessibili ed esistono solo come vetrine. C'è una linearità nel gioco che sembra in contrasto con l'aspetto aperto del mondo. Questo è un problema che si aggrava solo quando ti rendi conto di quanto sia veramente privo di esplorazione quel mondo: c'è una piccola area della città per ogni metà del gioco e le posizioni dei sotterranei si trovano alle estremità di una magra selezione di percorsi semplici. Ci si chiede perché sia stata messa in atto l'illusione di un mondo aperto: sono tutto per esperienze lineari, ma non quando fanno finta di essere qualcosa che non sono, e offrono la visione di qualcosa di molto più grande di quello che è.
Passare da A a B è un affare piacevole, poiché i veicoli sono facili da maneggiare con controlli precisi e precisi. I giocatori possono prendere parte alle gare all'interno di ogni città, guadagnando gettoni che possono essere spesi per potenziamenti come una maggiore potenza di spinta e armi extra. Questi aggiornamenti saranno essenziali man mano che la Zona Contaminata diventa sempre più popolata di veicoli nemici che sparano proiettili e razzi con precisione micidiale. La raccolta e l'aggiornamento di veicoli è una parte interessante di RABBIA , ma la selezione complessiva di macchine e i relativi miglioramenti non sono abbastanza approfonditi per rimanere convincenti a lungo.
Le sezioni di combattimento sembreranno un po 'più familiari ai fan dell'id, in particolare a coloro che hanno apprezzato l'atmosfera DOOM 3 . Come il sequel sparatutto horror, RABBIA Il combattimento riguarda la creazione di una serie di corridoi, suddivisi in stanze piene di nemici. Gli avversari sono straordinariamente aggressivi e piuttosto difficili da colpire grazie al loro amore per correre, abbassarsi, tessere e coprirsi (per non parlare del fatto che il mirino è terribile o inesistente sulle console). Esiste una buona varietà di armi, che vanno dall'umile pistola e fucile d'assalto a armi più deliziose, come una balestra che può sparare dardi che controllano la mente. Ogni arma ha più tipi di munizioni e è possibile acquistare accessori extra nei negozi in città. Se muori, hai la possibilità di rialzarti prendendo parte a un piccolo minigioco simile a QTE. Tuttavia, questa opzione 'defib' deve essere ricaricata, quindi i giocatori non possono semplicemente risorgere indefinitamente.
A parte il fatto che i nemici irregolari sono frustrantemente difficili da colpire, RABBIA porta l'azione in grande stile. Le sequenze di combattimento sono frenetiche e intense con nemici che vanno da selvaggiamente aggressivo a prudentemente tattico. Mentre il gioco procede, si incontrano fazioni più viziose, ognuna con le proprie armi, strategie e ambienti unici, dal clan Jackal selvaggio all'Autorità militante high-tech. C'è un vero senso di vita in ogni combattimento, con gli avversari che si comunicano l'un l'altro sul loro stato di battaglia e commentano i movimenti del giocatore. A volte il fumo e gli specchi di questa finestra di dialogo di combattimento sono esposti quando i nemici che non possono vederti lo sono ancora dire ai loro amici cosa hai fatto, ma l'illusione di un'opposizione intelligente e attenta viene generalmente mantenuta in modo efficace.
Aiutare in combattimento è una gamma di gadget che possono essere costruiti usando detriti dall'ambiente e schemi corrispondenti. Questi vanno dall'inestimabile Wingstick - un boomerang a lama mortale - a macchine bomba telecomandate, torrette di sentinella e robot simili a ragni che agiscono come alleati autonomi. A causa dell'enorme sistema di menu ingombra, può essere difficile da trovare o addirittura ricorda i gadget offerti, ma sono tutti incredibilmente utili quando ricordi che esistono.
Parlando del sistema di menu, avrebbe sicuramente potuto usare un po 'di lavoro. Effetti visivi non necessari quando si cambia scheda rendono la navigazione nei menu ritardi e disagio e gli elementi vengono generati insieme a immagini monocromatiche che rappresentano ognuna. Con solo quattro armi e quattro gadget in grado di essere memorizzati in uno slot a selezione rapida, il menu è spesso necessario ed è una seccatura da usare.
RABBIA genera alcune distrazioni extra nel mix, solo per rendere le cose più piccanti. Come notato, ogni città ha una raccolta di gare automobilistiche e c'è anche una bacheca di lavoro con missioni secondarie intermittenti. Ci sono anche minigiochi, come un gioco da tavolo in cui 'tira' i dadi per sparare ai mutanti prima che uccidano il tuo avatar, una sfida con un coltello da pugno e un gioco di carte da combattimento chiamato Rabbia furiosa . Il gioco di carte è il mio preferito, usando le carte collezionista trovate nel mondo di gioco per combattere gli avversari di AI in un gioco d'azzardo semplice ma soddisfacente. Mi sarebbe piaciuto molto Rabbia furiosa da espandere, poiché l'elemento casuale del collezionismo è stato eliminato a favore di carte predeterminate nascoste in posizioni predeterminate e ci sono solo due persone nell'intero gioco che giocano.
Il problema con Rabbia furiosa , tuttavia, è l'ultimo problema di RABBIA nel suo insieme - è pieno di grandi idee ed è davvero divertente da giocare, ma ogni singola idea non riesce a raggiungere il suo potenziale. Sarebbe ingiusto definire un gioco così raffinato e divertente incompiuto , ma il fatto che ogni elemento incluso necessitasse di un'ulteriore espansione suggerisce almeno un'esperienza che deve essere considerata incompleta.
Ci sono potenziamenti delle armi, ma solo una manciata di essi. Puoi migliorare i tuoi veicoli, ma c'è una piccola gamma di ricambi auto in offerta. Puoi equipaggiare nuove armature ... solo una volta durante tutto il gioco. Ci sono gadget da costruire, ma nessuna profondità per il sistema di crafting. C'è la presa in giro di un mondo aperto, ma non è affatto aperto. Ci sono suggerimenti di elementi di gioco di ruolo, ma nessuna nuova abilità o statistica raggiungibile. C'è un gioco di carte da collezione senza il divertimento del collezionismo e solo due persone con cui giocarci. Ci sono negozi, ma puoi comprare tutti i nuovi schemi e gli aggiornamenti delle armature alla tua prima visita e devi solo tornare per munizioni o per fabbricare ingredienti. Ci sono città, ma solo due, con gli stessi minigiochi, e sono piccole. RABBIA è un gioco che promette molte cose ma offre solo una frazione di ciascuna. Enormemente divertente frazione, devo aggiungere, ma mi fa male di più e immagino cosa potrebbe essere stato se l'esperienza non fosse stata così freddamente ridotta.
unire l'implementazione dell'ordinamento c ++
Questa è una sensazione trasmessa nel multiplayer, che è divertente ma superficiale. RABBIA La modalità online competitiva è paralizzata dalle varie sezioni di combattimento veicolare della campagna e sembra un misto di Metallo contorto e Mario Kart . Tuttavia, ogni gioco può contenere solo quattro giocatori su mappe che sono troppo grandi per un numero così piccolo. Di conseguenza, le partite si sentono vincolate e spesso consistono in tre giocatori che sparano alla parte posteriore di chiunque si trovi di fronte, quindi un altro cambio di posto. Al momento della stesura, neanche il matchmaking sembra funzionare. Bethesda aveva programmato partite per i revisori, ma nessuno è stato in grado di trovarle. Ci sono ancora più revisori che stanno ancora cercando di entrare in un gioco RABBIA finora nemmeno tentativo per trovare lobby, costringendo ogni giocatore a iniziare il proprio. Alla fine ho potuto provarlo avviando una partita privata e invitando qualcun altro a partecipare.
C'è una modalità cooperativa che rivisita le posizioni della campagna e offre a due giocatori una serie di obiettivi da completare contro probabilità piuttosto impegnative. Queste tappe della 'Leggenda' hanno un sistema di punteggio in atto per alcune competizioni passive e tentano di dare nuova vita RABBIA La narrazione del tema di ogni fase attorno a un retroscena. Alla fine, tuttavia, questi brevi livelli sembrano poco profondi e il sistema di punteggio incoraggia uno stile di gioco più frenetico che contraddice la necessità per i giocatori di prendersi il loro tempo e lavorare insieme. Tutto sommato, il multiplayer non vale la pena mettere quel terzo disco 360 nella macchina, e sarebbe stato molto meglio per id Software rimuoverlo completamente e lavorare su una modalità solo potenziata.
Per le circa dieci ore che dura, RABBIA offre molte azioni oneste, semplici e divertenti. Tuttavia, non si può fare a meno di pensare che questo sia poco più che un prologo, qualcosa che id Software ha messo insieme per mostrare il potenziale di un franchising, piuttosto che rendersi conto il potenziale di un gioco. Mentre corri in giro per il mondo e ricevi brevi presentazioni con personaggi importanti, sembra che tu sia in un giro turistico di RABBIA' l'universo piuttosto che allestire un campo per un lungo soggiorno. Qualunque cosa RABBIA fa, fa bene, ma non fa nulla in modo conclusivo. Questo è martellato a casa dal finale affrettato con un cliffhanger assolutamente senza classe.
RABBIA è il fast food, il tipo di fast food che sembra molto più soddisfacente nel menu rispetto a una volta servito. Di certo è gustoso, ma morirai di fame non appena avrai finito. Non lo è affatto RABBIA non merita il tuo tempo - sembra incredibile, il combattimento su entrambe le ruote e il piede è divertente e c'è un tremendo senso dell'atmosfera che merita di essere vissuto. Tuttavia, RABBIA La qualità rende la sua mancanza di ambizione solo più dolorosa a lungo termine, dato che avrebbe potuto facilmente essere migliore di quello che è. È un bel gioco, sicuramente, e uno che piacerà ai fan dell'id ... ma non aspettarti che faccia metà di quello che sembra può fare.