review red faction armageddon
Ci sono poche cose più soddisfacenti che piantare cariche esplosive intorno alla base di una struttura massiccia e poi fare un passo indietro a una distanza di sicurezza, prima di farle esplodere. Il caos che ne risulta - lo sgretolamento di acciaio e cemento, immerso in una nuvola di fumo e cenere - è a dir poco orgasmico.
La tecnologia Geo-Mod di Voliton, utilizzata negli anni 2009 Fazione rossa: guerriglia era un po 'come il Kama Sutra della distruzione nel gioco. Volition tentacolare open-world di pura distruzione, Volition ha fornito ai giocatori gli strumenti (e il sandbox) per provocare il clamore che pochi giochi erano stati prima (o da allora) in grado di offrire.
Con Fazione rossa: Armageddon , Volition tenta di controllare quel caos, offrendo un'esperienza più lineare che guida i giocatori attraverso una storia realizzata con un'azione quasi implacabile. Mentre il risultato è in molti modi un'esperienza più raffinata, Armageddon La natura restrittiva può lasciare molti giocatori che si chiedono: 'Quando potrò esplodere di nuovo **?'
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Fazione rossa: Armageddon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Rivisto))
Sviluppatore: Volition, Inc.
Editore: THQ
Data di rilascio: 7 giugno 2011
Prezzo: $ 59,99 (PS3, Xbox 360), $ 49,99 (PC)
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Ambientato 50 anni dopo gli eventi di guerriglia , Armageddon riprende la storia di Darius Mason, che è stato indotto a risvegliare un esercito di mostri marziani. La campagna relativamente breve del gioco segue Mason attraverso una serie di caverne sotterranee, mentre è infastidito senza sosta da creature da incubo che l'inferno ha deciso di ucciderlo a morte.
Fortunatamente, ha un assortimento di armi a sua disposizione, che è facilmente Armageddon la più grande forza. Stiamo parlando di 14 armi diverse, che vanno dai fucili d'assalto standard agli esplosivi classici alla tecnologia aliena più colorata come i raggi al plasma a un fucile che fa evaporare tutto ciò con cui lo colpisci.
La star dello show potrebbe benissimo essere la Magnet Gun di Mason, un'arma in grado di far esplodere quasi tutti i due bersagli nell'ambiente di gioco. Lascia vagare la mente con le possibilità e otterrai l'idea. Scatta il tuo primo colpo su un nemico, il secondo su un altro - guardali sbattere l'un l'altro come una sorta di fantascienza a tema Tre tirapiedi atto. O più soddisfacente, fai scattare il tuo primo magnete su una grande struttura e il secondo su un bersaglio sfortunato. Siediti allora e goditi come parte di (o tutto) un edificio che si schianta contro la fauci di una minaccia aliena che sbava.
Mason ha anche una serie di abilità 'Nanoforge' a sua disposizione, poteri speciali che hanno vari usi, sia in battaglia che in difesa. L'abilità di ricostruzione è particolarmente divertente da vedere in azione, ricostruendo qualsiasi oggetto artificiale danneggiato, dalle scale a interi edifici. Un altro, chiamato 'Impatto', emette un impulso che lacera tutto ciò che incontra, dalle pareti ai nemici.
Le riprese in terza persona del gioco sembrano buone, e il generoso targeting Vollock su 'tenendo premuto il grilletto sinistro del controller' rende l'uccisione senza sforzo. Una volta che sei attaccato a un bersaglio, puoi regolare il tuo reticolo per tiri più precisi (alla testa, per esempio), ma per lo più non è nemmeno necessario.
Sulla difficoltà di default del gioco, ho scoperto che potevo semplicemente agganciare i bersagli - uno dopo l'altro - eliminandoli con relativa facilità. Senza un vero sistema di copertura per parlare, ho trascorso più tempo all'aperto a piovere fuoco sui nemici e rotolando per evitare il fuoco che pensare attentamente al mio attacco. Sì, puoi nasconderti dietro le strutture (e il gioco ti ricorda ripetutamente che puoi riparare gli oggetti distrutti da usare come copertura con la Nanoforge), ma probabilmente non è necessario. Quel tipo di azione senza sosta non è la cosa peggiore che potresti ottenere Armageddon , tuttavia, soprattutto se ci entri nella speranza di spegnere il cervello e creare un pasticcio di coraggio alieno.
Nonostante le selvagge scaramucce alien-vs-Mason, è difficile non sentirsi come in un tour guidato della metropolitana di Marte durante l'intera avventura. Volition ti tiene la mano ad ogni passo, spingendoti attraverso minuscoli corridoi e spazi ristretti; semplicemente non si presta alla devastazione ambientale che la maggior parte dei giocatori cercherà.
Ho quasi sempre avuto la sensazione che la mia schiena fosse appoggiata a un muro, a pochi metri da un edificio o da un ostacolo cavernoso. Così molte aree del gioco sono fastidiosamente claustrofobiche, con un soffitto a pochi centimetri dalla testa di Mason o pareti su tutti i lati, costringendoti a proseguire dritto. Il mio istinto di giocatore in queste piccole aree era sempre 'non usare i razzi, non usare gli esplosivi', perché sei destinato a subire danni. Il gioco si apre in spazi più ampi, e ci sono alcune aree in cui salti su veicoli selvaggi e distruggi senza meta tutto ciò che è in vista. Tuttavia, quelle aree sono troppo poche per un gioco che dovrebbe essere orgoglioso di se stesso ed evidenziare la sua tecnologia di distruzione.
Con una messa a fuoco laser sull'azione e la linearità momento per momento, Volition è stata anche in grado di guidare più strettamente Armageddon narrativa. Sfortunatamente, non si eleva mai al di sopra del livello di un film di fantascienza / azione a basso budget. Certo, i personaggi del gioco sono ben recitati e le scene tagliate (di cui ce ne sono molte) sono per lo più divertenti a livello base. Ma alcuni dialoghi del gioco ti faranno alzare un sopracciglio, con l'umorismo che cade piatto o sembra fuori posto.
C'è anche almeno un elemento chiave della trama (uno che non posso menzionare senza rovinare la storia del gioco) che è così assurdo che quasi tira fuori il tappeto da sotto l'intera produzione. Ma come il gameplay, è abbastanza divertente da non diventare mai davvero offensivo.
La gente che punta ad avere una lunga relazione con la campagna per giocatore singolo rimarrà delusa nel sentire che l'ho completata in poco meno di sei ore in difficoltà normale (questo secondo un timer di gioco). Finire il gioco sbloccherà un 'Nuovo gioco' +, tuttavia, e le armi più ridicole e potenti del gioco: un unicorno che batte gli arcobaleni. Mentre questo da solo può rendere l'esperienza degna dell'esperienza, Volition ha incluso anche un sacco di trucchi sbloccabili.
C'è anche un ampio sistema di aggiornamento per le tue abilità di gioco che possono essere trasferite nella modalità multiplayer del gioco, di cui ce n'è una, chiamata 'Infestazione'. Volition ha abbandonato l'azione competitiva per un'esperienza cooperativa basata sulle onde, lasciandola al suo posto, il che è un po 'una delusione. A merito di questa modalità, ci sono un sacco di contenuti qui, con otto missioni con 30 ondate al pezzo. Alcuni hanno obiettivi che stanno semplicemente sopravvivendo a ondate di nemici; altri ti stanno difendendo un'area critica.
In tutti i casi, ciò a cui si riduce veramente è uccidere gli alieni mentre saltano su una mappa. Fortunatamente, ciò che ti offre è il tempo (e in alcuni casi, lo spazio) per sperimentare davvero con l'ampio set di armi del gioco. La pistola magnetica, per esempio, non ha visto quasi nulla per me nella campagna per giocatore singolo. Mentre giocavo a 'Infestation', mi sentivo più a mio agio nell'usarlo e mi sono divertito un mondo. Questo significa anche aprire il mio arsenale agli esplosivi e usare la Nanoforge più frequentemente per ricostruire la copertura dalle macerie per sopravvivere a ondate di cattivi.
Armageddon presenta anche una modalità di distruzione chiamata 'Rovina'. Queste sfide a tempo e segnate riguardano letteralmente la maggior distruzione possibile in un determinato arco di tempo. È facilmente la migliore dimostrazione di ciò che rende fazione rossa e la tecnologia Geo-Mod di Volition così eccezionale. Queste sfide una tantum sono divertenti e un ottimo modo per sfogarsi, è solo un peccato che Volition non abbia potuto intrecciare questo tipo di caos nella campagna per giocatore singolo a cui appartiene davvero.
In molti modi di base, Armageddon è un gioco superiore a guerriglia . Fa passi da gigante in una serie di aree chiave che sono difficili da ignorare, tra cui immagini più raffinate e una gamma più ampia di armi e abilità spettacolari. Ma alla fine, riesce a perdere il segno quando si tratta degli elementi chiave che hanno reso il gioco del mondo aperto così grande: libertà e ampie opportunità di spazzare semplicemente il mondo del gioco. Armageddon non è un gioco terribile in alcun modo, semplicemente non è all'altezza del suo potenziale.
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