review red orchestra 2
La seconda guerra mondiale non è mai stata così interessante. Cinque anni fa, la maggior parte dei giocatori erano stanchi di vedere i giochi della Seconda Guerra Mondiale, e ora i ragazzi fantastici stanno giocando a sparatutto di guerra moderni. Se sei stufo dell'attuale tendenza in questo genere e desideri qualcosa di leggermente diverso, allora ho un gioco per te.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (PC)
Sviluppatore: Tripwire Interactive
Editore: Tripwire Interactive
Rilasciato: 13 agosto 2011
Prezzo consigliato: $ 39,99 (Steam)
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Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad è uno sparatutto in prima persona incentrato sul multiplayer ambientato nella seconda guerra mondiale. Giochi come tedeschi o sovietici mentre combattono per il controllo di Stalingrado. Ogni lato ha le sue armi che sono modellate in modo molto realistico, tutte divertenti con cui sparare alle persone.
Ci sono due campagne per giocatore singolo, una per i tedeschi e una per i sovietici. Queste potrebbero essere considerate esperienze da buttare via, dal momento che sono fondamentalmente partite multiplayer con solo te e un sacco di robot AI in giro. Anche se potrebbe non sembrare divertente, sono quasi indispensabili per insegnarti come giocare. Potresti saltare direttamente all'azione multiplayer, ma apprezzerai RO2 molto di più se ti prendi il tempo per imparare tutti i suoi dettagli. Il contenuto è di circa otto ore, quindi potresti anche farlo. Mi ringrazierai più tardi.
Se stai cercando una fantastica esperienza per giocatore singolo, non la troverai qui. Red Orchestra 2 è un gioco multiplayer. Le campagne sono un'ottima introduzione alle meccaniche di gioco, ma mancano della profondità e della trama di una modalità storia normale. Il robusto multiplayer è sufficiente per far valere comunque la pena del tuo tempo, ma se non ti piace giocare con gli altri, potresti voler lasciar perdere questo.
L'intelligenza artificiale durante il single player è davvero incompetente. Avevo i miei ragazzi che correvano di fronte alla mia mitragliatrice mentre stavo sparando, e talvolta mi sparavano alla schiena se fossi in piedi tra loro e un nemico. Se il nostro obiettivo fosse difendere un edificio, alcuni di loro salterebbero dentro e fuori dalle finestre, il che non è un comportamento normale. I nemici possono correre l'uno dall'altro e non reagire a vedersi affatto. Servono al loro scopo come sfondo per il giocatore singolo, ma non riescono a reagire come farebbe una persona reale.
Il multiplayer è ciò di cui tratta questo gioco. 64 giocatori possono combattere fino alla morte su mappe giganti con carri armati e fanteria. Non c'è mai un momento di noia; avrai sempre qualcuno che combatte al tuo fianco e la tua vita sarà costantemente in pericolo.
Tutti i giocatori assumono ruoli diversi. In alcune modalità di gioco, come Fire Fight, puoi scegliere semplicemente il tuo tipo di soldato: fuciliere, cecchino, mitragliere, ecc. Ciò che rende davvero interessanti i ruoli è la modalità di gioco Territory. Ogni squadra ha un comandante che può richiamare artiglieria, ricognizione aerea o colpi di mortaio e costringere i compagni di squadra a rigenerarsi. Un gradino sotto il comandante sono i dirigenti della squadra, che possono variare in numero a seconda di quante persone stanno giocando. I capi squadra segnano bersagli per l'artiglieria, quindi il comandante può sedersi vicino a una radio e chiamarla rapidamente. Possono anche usare granate fumogene, che sono cruciali per fornire copertura in modo da poter attaccare le difese spesso ben custodite dei tuoi nemici. Se un giocatore non riesce a svolgere il proprio ruolo, puoi votare per rimuoverlo.
Puoi salire di livello mentre giochi, sbloccando armi e potenziamenti. A partire da ora, questo sistema è infastidito, quindi non posso davvero dire troppo al riguardo. Conosco alcune persone che hanno iniziato a livelli più alti con una strana quantità di uccisioni. Anche i risultati sono stati interrotti in questo momento, quindi potresti ottenere alcuni popup casuali per cose che non hai fatto. Nessuno di questi problemi ha un impatto sul gameplay reale, ma è un fastidio degno di nota.
I carri armati sono una parte importante di Red Orchestra 2 e non esiste un modo semplice per guidare un carro armato sul campo di battaglia. Interpreti come parte di un equipaggio e devi lavorare insieme per fare qualcosa. C'è un autista, un mitragliere principale, un mitragliere e il comandante è quello che può effettivamente vedere cosa sta succedendo fuori. Può essere davvero divertente far parte di una squadra di carri armati di successo, ma se rimani bloccato con un capro espiatorio che si dirige verso gli edifici e ti perdi continuamente, probabilmente ti annoierai di mente.
La mischia può essere usata se rimani bloccato in una situazione di combattimento ravvicinato, ma non sarai in grado di farlo durante l'animazione centrale. Quindi, se stai ricaricando, probabilmente morirai se qualcuno si alza in faccia. Questo è davvero brutto, ma speriamo che sia qualcosa che verrà affrontato presto.
Di solito non mi piacciono le meccaniche di copertura negli sparatutto, ma Tripwire lo ha davvero inchiodato qui. La pressione di un tasto farà riparare il tuo personaggio e tutto ciò che devi fare è andartene per lasciarlo. Una volta che sei al riparo, puoi sparare proprio sopra la cima senza sporgere la testa. Non puoi vedere niente, ma se hai una mitragliatrice e dieci ragazzi ti stanno correndo, c'è una buona probabilità che qualcuno venga colpito. Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse per mirare e guardare oltre la copertina, che è molto più efficace, ma anche pericolosa.
C'è molto spargimento di sangue Red Orchestra 2 . I proiettili di carro armato possono smembrare i soldati, i colpi alla testa lasceranno delle belle macchie sulle pareti e i soldati morenti sanguineranno dappertutto mentre gorgogliano e urlano. Se ti sembra qualcosa di cui non potresti vivere, puoi disattivare il gioco dal menu delle opzioni.
Mentre il gioco gioca bene, ha la sua parte di bug. La tabulazione alternativa farà cadere drasticamente il tuo framerate, ci sono alcuni problemi di ritaglio, popping di texture e altri piccoli fastidi. Nessuno di questi bug interrompe il gioco, ma ci sono. Per fortuna, Tripwire è stato in cima a tutti questi problemi e offrono un supporto eccellente. Stanno persino arrivando al punto di ottimizzare tutte le mappe per migliorare le prestazioni, il che probabilmente richiederà loro molto tempo.
Allo stato attuale, il gioco include solo la campagna per giocatore singolo e il multiplayer. Tripwire ha in programma di includere presto una campagna cooperativa e multiplayer, oltre ad altri veicoli e mappe aggiunti nel tempo. È previsto il DLC, inclusa la mod 'Rising Storm', che si concentrerà sul fronte del Pacifico della seconda guerra mondiale. Tutto questo sarà offerto gratuitamente, il che è davvero bello.
Red Orchestra 2 colpisce un punto dolce per me. Il gameplay è frenetico senza essere troppo frenetico e confuso. Il realismo non è così arcade come Call of Duty , e non è una simulazione hardcore come Arma II . C'è persino una varietà sufficiente nei tipi di ruolo che puoi avere un'esperienza di gioco completamente diversa a seconda di ciò che vuoi fare. Potrebbe essere più hardcore di quanto alcune persone siano abituate, ma l'ho trovato rinfrescante.
Se non fosse per i bug, consiglio vivamente questo gioco a tutti coloro che sono stanchi dell'attuale stato dei tiratori. Questo non è solo un altro Call of Duty , Campo di battaglia , o Medaglia d'onore . Come è ora, il gioco ha abbastanza bug e anomalie che potresti voler aspettare un po 'prima di entrare. Non scriverlo o ignorarlo troppo a lungo, però - potresti perdere uno dei i migliori tiratori da qualche tempo.