review resident evil code
Alcuni giochi invecchiano meglio di altri. Vedi molti sviluppatori e animatori di giochi che usano ancora l'arte a 8 bit nei giochi moderni, mentre molti fan sono entusiasti di acquistare e riacquistare titoli dell'era a 16 bit. Allora hai Minecraft , uno dei giochi indie per PC più redditizi di sempre, che sembra qualcosa dell'era PS1: può persino funzionare su un DS!
Purtroppo, i giochi della fine dell'era Dreamcast / inizio PS2 non tendono a invecchiare. Mentre la grafica basata su sprite ha un'estetica tutta sua e la grafica CG a basso numero di poligoni ha un'integrità astratta, quasi cubista, la maggior parte dei giochi Dreamcast utilizzava lo stesso stile 'realistico' trovato oggi su PS3 / 360. Quando questi giochi ormai più di 10 anni cercano di andare in punta di piedi con i nuovi giochi della generazione attuale, non è sempre bello.
È solo lì che inizia il problema Codice Resident Evil: Veronica X HD .
Codice Resident Evil: Veronica X HD (PlayStation Network (rivisto), Xbox Live Arcade)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilascio: 27 settembre 2011
Prezzo: $ 19,99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
quando Resident Evil Code: Veronica è stato rilasciato la prima volta, c'erano esattamente due grandi franchise di zombi nel mondo dei giochi: Cattivo ospite e House of the Dead . Essendo di due generi diversi (survival horror e sparatutto su rotaia), i due non si sono mai davvero confrontati. Gli unici giochi Cattivo ospite dovuto competere con allora erano altri Cattivo ospite Giochi. Ora abbiamo Dead Rising 1 e 2 ; Sinistra 4 morti 1 e 2 ; a Cattivo ospite rifare, RE Zero , RE4 e RE5 ; Dead Island ; le modalità zombi in Call of Duty ; l'imminente Motosega Lecca-lecca ; e altro che probabilmente sto dimenticando nel bel mezzo del nostro clima di gioco moderno intasato da zombi. È quasi impossibile per Codice Resident Evil: Veronica X per competere con questi giochi, molti dei quali sono ora disponibili per $ 20 o meno.
I modi in cui Codice: Veronica X è stato eclissato sono quasi troppi per essere contati. Per cominciare, le migliori nuove funzionalità di Resident Evil 3 , il predecessore in qualche modo superiore del gioco, non ha fatto il taglio in questo sequel: non ci sono schivate, non ci sono nemici e oggetti casuali, nessun percorso di diramazione avventuroso e nessun inseguimento da parte di un gigante super-zombie. In altri modi, il gioco è classico, vecchio stile Cattivo ospite , e non è sempre una buona cosa. Il sistema di combattimento basato sul mirino automatico del gioco rende gli zombi troppo facili (almeno nelle parti precedenti del gioco) e, soprattutto, vedrai raramente più di cinque nemici contemporaneamente sullo schermo. È molto difficile avere paura quando sai che sgombrare quasi ogni stanza è un paio di uccisioni di mira automatica. Il più delle volte, puoi eliminare uno zombi quando li senti gemere da qualche parte fuori dallo schermo. Basta puntare automaticamente e sparare; lo zombi sarà morto prima ancora che tu li veda, figuriamoci ottenere un morso tolto da te.
Codice: Veronica X non ha mai affermato di essere un gioco d'azione 'divertente'. A questo punto della serie, l'attenzione era ancora focalizzata su spaventi e atmosfera. Il gioco ha alcuni momenti intelligenti progettati per indurre un senso di tensione e vulnerabilità. Ci sono nuovi nemici che ti attaccano a distanza in modi interessanti (come con i fucili di precisione) e ci sono molte volte in cui sei costretto ad anticipare un attacco di zombi molto prima che tu possa fare qualcosa al riguardo, quando devi prendere sugli zombi senza armi, o quando l'ambiente è tanto pericoloso quanto le creature che ti danno la caccia. Anche i boss sono generalmente ben fatti: l'obiettivo automatico semplifica ancora queste battaglie, ma non sarà sufficiente per salvarti. Dovrai anche scegliere le tue armi, gestire il tuo inventario e lavorare nell'ambiente per vincere.
Questi sono i punti più alti. Ci sono anche molti punti bassi, come il monotono backtracking e il recupero di quest. La recitazione vocale, i dialoghi e l'animazione dei personaggi vanno da esilaranti a cattivi. Per quanto riguarda la grafica, sembrano decisamente più puliti e meno sfocati in HD, e l'illuminazione è stata drasticamente migliorata, ma questo è ancora un gioco da sogno. Non ha invecchiato nemmeno la metà Resident Evil 4 , per la grafica e praticamente tutto il resto. I bambini dell'era HD potrebbero essere in grado di dare facilmente Resident Evil 4 un passaggio, ma molti di loro sicuramente odieranno Codice Resident Evil: Veronica X a prima vista.
È un peccato, perché il gioco è davvero buono in teoria. La storia racconta le vite parallele dei fratelli Redfield (Claire e Chris), due Cattivo ospite protagonisti protagonisti e Umbrella Corporation, erede zombi, erede Alfred e Alexia Ashford. Poi c'è Steve Burnside, il ragazzo-giocattolo di Claire, che offre alcuni temi per la crescita della sua età, oltre a una lamina decisa e spaccata per il personaggio forte e cool di eroina di Claire. Temi più ampi di identità, incesto e lealtà familiare sono presenti anche in tutto il mondo. Sono tutti buoni in teoria, ma in pratica è difficile prenderne troppo sul serio. È tutto troppo male realizzato, almeno secondo gli standard di oggi.
Vorrei anche ricordare che il gioco ha una sorta di sistema di classifica online. Non ho potuto provarlo, dato che Capcom ci ha chiesto di non andare online con il gioco fino a dopo la sua uscita. Suppongo che siano classifiche per il gioco principale o per il fantastico gioco bonus in stile FPS sbloccato dopo il primo play-through. Ad ogni modo, è difficile immaginare che le classifiche contino molto per il valore di un titolo di survival horror come questo, ma se in qualche modo migliorano drasticamente l'esperienza, si aspettano che torni qui e aggiorni il punteggio di conseguenza.
Alla fine, praticamente ogni aspetto di Codice Resident Evil: Veronica X sembra un'occasione persa. Il fatto che Capcom abbia scelto di rilasciare nuovamente questo gioco in HD invece che invecchiare con molta più grazia Cattivo ospite remake o Resident Evil Zero è strano in sé e per sé. Inoltre, Capcom aveva accesso a una qualità completamente nuova, quasi HD Codice: Veronica beni artistici da Resident Evil: The Darkside Chronicles che avrebbero potuto collegare e rielaborato per questo remake. Certo, avrebbero dovuto fare un po 'di lavoro da zero, ma questo avrebbe fatto così tanto da rendere questo gioco appetibile per il pubblico moderno.
Invece, ciò che abbiamo è la riedizione di un gioco di oltre 10 anni che non ha abbastanza nuovi contenuti per attrarre coloro che già lo possiedono e sarà difficile adattarsi a coloro che non hanno nostalgia dell'originale . Se hai adorato il gioco ma hai perso la tua copia originale, probabilmente ti piacerà di nuovo giocare, ma tieniti pronto a far rompere gli occhiali color rosa. mi è piaciuto Codice: Veronica la prima volta che l'ho giocato, ma questa uscita è stata attivamente dolorosa da suonare a volte. Probabilmente ci sono modi molto migliori per i fan degli zombi di spendere il loro tempo e denaro. Codice Resident Evil: Veronica X è una reliquia significativa ma alla fine non degna di essere riprodotta Cattivo ospite storia.
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