review rise tomb raider
Non morire di fame
Sono sorpreso di quanto chilometraggio mi abbia permesso Rise of the Tomb Raider . Mentre la maggior parte degli sviluppatori è entusiasta di inserire il multiplayer in ogni singolo progetto, Crystal Dynamics ha fatto la cosa giusta, ma ha aggiunto ascesa , aggiungendo invece un gamepype Expeditions molto più allettante.
La modalità Endurance non è esattamente così emozionante come sembra, ma si espande abbastanza bene nelle spedizioni.
Rise of the Tomb Raider: Endurance Mode (Xbox One (rivisto), Xbox 360, PC, PS4)
Sviluppatore: Crystal Dynamics (Xbox One), software Nixxes (Xbox 360)
Editore: Microsoft (Xbox One, 360); Square Enix (PC, PS4)
Prezzo consigliato: $ 9,99
Rilasciato: 29 dicembre 2015
La modalità Endurance è molto leggera nella storia, offrendo una scusa traballante per la sua esistenza che non è nemmeno così necessaria. Lara, apparentemente interrotta dai suoi viaggi, è alla ricerca di artefatti come la malvagia organizzazione della Trinità che fa roteare i baffi. Il suo compito è individuare le caverne e recuperare i suddetti manufatti, quindi segnalare un elicottero e lanciarlo fuori da lì con tutte le chicche che può afferrare. Il problema è che i giocatori ora hanno un misuratore di cibo e calore.
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Afferrare forniture come la corteccia e le bacche (o uccidere gli animali per il cibo) ha effettivamente un punto adesso, piuttosto che una versione gamificata di un sistema di aggiornamento come la storia principale. In modo esilarante, arriva persino al punto di aver bisogno di risorse per accendere anche il segnale di fuoco per sfuggire, qualcosa a cui ho fallito nella mia prima corsa. Le munizioni sono spesso molto più scarse alla fine Cattivo ospite inoltre, il che è un bel tocco: quasi sempre mi ritrovo senza frecce durante quasi tutte le mie corse. Le grotte delle reliquie sono in realtà mini-cripte e sono sotterranei di circa 5-10 minuti, di tipo morso con tipi di trappole casuali. Sono divertenti da giocare e non sopravvivono alla loro accoglienza data la loro breve durata. Inoltre, le ricompense per l'esplorazione effettiva di queste grotte sono decenti, compresi i pagamenti di credito per ulteriori premi Expedition e nuove armi.
Preferirei che molti di questi elementi venissero inseriti nel gioco principale, ma dato che presumo che molte persone si lamenterebbero che è 'troppo difficile', abbiamo invece questa modalità: un concetto di attacco arcadey con punteggio di rischio e ricompensa . Presenta anche sfide (individua cinque cripte), che sono una sorta di successo. A volte, sembra un po 'affrettato di DLC. C'è solo un sandbox Endurance per i principianti e, nel suo insieme, la mappa sembra rigida e forzata, con molti modi per ricalcare i giocatori in zone specifiche. Tutta quella convenienza in genere lava via quando sei nelle caverne, ma avrei preferito che il mondo sotterraneo fosse altrettanto piacevole.
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La parte migliore è che coinvolge le carte. Se ti piace quell'aspetto di Alzati, questo è probabilmente il miglior tipo di gioco per questo, in effetti. Per i non iniziati, le carte modificano l'esperienza, rendendola più dura o più semplice, a seconda delle carte che giochi prima della partita. Ad esempio, puoi aumentare le tue ricompense facendo infliggere più danni ai nemici o abbassandoli prendendo un equipaggiamento specifico che ti garantisce automaticamente l'intero albero delle abilità di Brawler. Alcune carte sono limitate al solo utilizzo, ma molte altre, incluso un pacchetto di grandi dimensioni fornito con il DLC Survival, sono permanenti.
Decidere se acquistare o meno la Modalità Endurance per Rise of the Tomb Raider è una decisione abbastanza semplice. Hai suonato e apprezzato le spedizioni? In tal caso, vai avanti e prendilo, in caso contrario, salta.