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Nuvoloso con possibilità di essere sviscerato
Gli elementi di Roguelike hanno guadagnato costantemente popolarità negli ultimi anni, in particolare tra gli sviluppatori indipendenti. Titoli piace Il legame di Isacco , FTL: più veloce della luce , e Spelunky hanno preso le idee sulla generazione di livelli casuali e sui giochi corti che di solito finiscono con la morte permanente del personaggio e le hanno applicate magistralmente a ciascuno dei loro generi di gioco.
Rischio di pioggia segue queste orme, applicando le stesse meccaniche roguelike a uno sparatutto a scorrimento laterale basato sull'esplorazione. Come i giochi di cui sopra, può essere brutale, con scenari incredibilmente impossibili e una rapida sconfitta per coloro che non sono preparati. A differenza di loro, Rischio di pioggia soffre di alcuni problemi tecnici che riducono quella che altrimenti sarebbe una grande esperienza.
Rischio di pioggia (PC )
Sviluppatore: Hopoo Games
Editore: Chucklefish Games
Rilascio: 8 novembre 2013
Prezzo consigliato: $ 9,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
La premessa di base dietro Rischio di pioggia è semplice: esplora un livello selezionato casualmente, trova il teletrasporto di uscita, combatti contro un'enorme ondata di alieni e poi ripeti fino a quando la morte non si presenta inevitabilmente. Uccidere i nemici lungo il percorso porta denaro ed esperienza, il primo dei quali può essere usato per acquistare una sparatoria a caso delle centinaia di oggetti disponibili.
Ciò che lancia una chiave inglese in tutto e imposta davvero il tono per l'intera esperienza è un timer nell'angolo in alto a destra dello schermo, che conta costantemente. Col passare del tempo, i mostri che si generano diventano più potenti, in grado di subire e infliggere più danni. Il timer crea uno scenario di rischio / ricompensa in cui il giocatore può essere cauto e approfondito, guadagnando il maggior numero di oggetti e quanta più esperienza possibile prima di affrontare il boss e andare avanti, a costo di dover affrontare nemici più formidabili.
Il risultato è un ambiente che premia un equilibrio di esplorazione e velocità, facendo sì che il giocatore sia sempre frenetico. Anche quando non ci sono alieni sullo schermo e minacciando attivamente l'omicidio, c'è un'aura di tensione nel sapere che dilettarsi troppo farà sì che le eventuali spawn dei mostri siano insormontabili.
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Tutto ciò avviene in ambienti che sono generati in modo casuale. I livelli stessi sono pre-costruiti, con diversi livelli disponibili disponibili per essere selezionati casualmente per ogni fase. All'interno di quei livelli selezionati casualmente, l'ingresso, l'uscita, le posizioni degli oggetti e le spawn dei mostri sono tutti casuali, quindi non ci sono due giochi su un dato livello identici e le corse possono variare ampiamente in quali livelli sono selezionati.
Un po 'ironicamente, la variazione costante fa sembrare le corse individuali con un determinato personaggio abbastanza simili tra loro. Dal momento che il giocatore non può mai sapere esattamente dove andare, è sempre una ricerca frenetica che può essere irta della sfortuna di aver scelto di esplorare nella direzione sbagliata o della fortuna di inciampare sul teletrasporto in anticipo.
Sebbene ogni serie con un determinato personaggio sia simile alle serie precedenti con quel personaggio, il gameplay cambia drasticamente a seconda del personaggio in gioco. L'impostazione predefinita è un commando, che è altamente mobile e ha una buona autonomia nei suoi attacchi, ma in genere può colpire solo un nemico alla volta. Al contrario, l'Enforcer è molto più lento e si concentra sul controllo della folla, in grado di respingere gli alieni e attaccare con una piccola area di effetto. In totale, ci sono dieci diverse classi tra cui scegliere, ma solo dopo aver sbloccato ciascuna.
Leggermente irritante, Rischio di pioggia non è molto chiaro su come si sbloccano le classi aggiuntive o, davvero, su come fare qualsiasi cosa. Non c'è praticamente nessuna mano; ai giocatori viene data la sola istruzione di 'trovare il teletrasporto' senza alcuna indicazione di come appare, in quale direzione può trovarsi o il piccolo dettaglio che un enorme boss apparirà una volta trovato il teletrasporto. Questo per non parlare della meccanica completamente nascosta che governa il Dato per morto -sque regista AI, che deve essere scoperto attraverso la riproduzione ripetuta. La mancanza di trasparenza non sta rivoluzionando il gioco, ma potrebbe essere una svolta per alcuni che preferiscono un maggiore aiuto per iniziare.
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Più odiosi sono i vari problemi tecnici che perseguitano Rischio di pioggia . Subito dopo aver visto il filmato di apertura fino al suo completamento provoca un bagliore audio che ha una sirena che squilla senza sosta fino a quando il giocatore muore. Un indicatore framerate che rompe l'immersione è sempre nella parte in basso a destra dell'HUD. La modalità 'schermo intero' non fa altro che aggiungere un bordo nero solido attorno alla finestra di gioco senza ridimensionarlo affatto.
I più importanti sono i controlli predefiniti. Il layout della tastiera non si adatta al gameplay frenetico; Mi ritrovavo spesso a premere il pulsante sbagliato e ad attivare l'abilità sbagliata nel momento sbagliato, trasformando quella che sarebbe stata una manovra salvavita in un esercizio di frustrazione mentre prendevo un pestaggio e aspettavo un tempo di recupero. Il supporto per gamepad nativo è incluso, ma il movimento di associazione al D-pad su un controller Xbox 360 provoca molte scale e non-movimento mancanti mentre il gioco ignora l'input diagonale.
Rischio di pioggia include multiplayer online per un massimo di quattro giocatori o multiplayer locale per due. In un certo senso, il multiplayer è più semplice, aumentando la potenza di fuoco di base fin dall'inizio. Man mano che il gioco procede, diventa ancora più difficile, poiché né l'esperienza né gli oggetti vengono condivisi tra i giocatori. Come con il giocatore singolo, una volta che un personaggio è morto, è fuori per sempre. Quindi, mentre giocare con gli amici è potenzialmente più divertente che andare da soli, sedersi e aspettare mentre i tuoi amici si divertono non è poi così bello.
Graficamente, Rischio di pioggia offre pixel art sopra la media, anche se i piccoli modelli di giocatori richiedono un po 'di tempo per abituarsi. Gli alieni sono le vere star e sono ben disegnati e animati. Il design del suono è eccellente, con la colonna sonora che ritrae fantasticamente i mondi alieni antagonisti. Durante un'istanza emergente, sono stato ucciso e gettato da un'alta torre, facendo cadere diversi schermi proprio come un colpo di crescendo musicale, creando una scena incredibilmente drammatica che ricorderò a lungo.
Tutte le cose considerate, Rischio di pioggia è molto divertente. Sebbene sia frenato dai suoi difetti tecnici (che possono essere ragionevolmente previsti da un progetto creato da due studenti), ha le cose giuste per suscitare la risposta 'solo un'altra corsa' per cui sono noti i giochi roguelike. Con un po 'più di smalto, potrebbe essere davvero fantastico, ma come è ora, vale comunque la pena dare un'occhiata.