review satellite reign
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Ricordo ancora la prima volta che ho suonato Sindacato. Era dopo la scuola alla fine del 1993 e stavo scherzando su un computer dell'ufficio mentre aspettavo che mia madre finisse un incontro e mi portasse a casa. Ricordo la bella musica della missione, e in gran parte frugando nelle prime missioni, il mio cervello di nove anni non afferrò del tutto le sottigliezze del controllo di più personaggi, tanto meno quelli che non erano Mario o Luigi! Ma l'esperienza mi è rimasta negli anni.
Sto citando Sindacato ora a causa del suo posto nei miei anni formativi, ma il gioco semplicemente non ha resistito agli standard moderni. È più confortante ricordare come ha inchiodato il suo tono distopico (esemplificato da una gloriosa introduzione) e ha trasformato i giocatori in un duro CEO di cyberpunk. rivisitare Sindacato oggi rivela un casino di design punitivo della missione, controlli rudimentali e meccanica semplicistica.
Quella discrepanza tra reminiscenza e realtà è importante per il gioco Satellite Reign più di due decenni dopo sente mi piace come io ricorda giocando Sindacato, che è solo la lode più alta che posso dare.
Satellite Reign (PC)
Sviluppatore: 5 Lives Studios
Editore: 5 Lives Studios
Rilasciato: 28 agosto 2015
Prezzo consigliato: $ 29,99
Rig del revisore: Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8GB RAM
Ho menzionato la discrepanza tra la mia memoria di cosa Sindacato era e il fatto di come suonava effettivamente, e Satellite Reign L 'esistenza rende questa differenza tanto più evidente. Questo perché, nonostante l'evidente debito tonale e tematico di quest'ultimo gioco, il Sindacato , è un cugino più vicino, meccanicamente parlando, a Firaxis XCOM: Enemy Unknown.
Mentre Sindacato e Syndicate Wars ti ha fatto controllare una squadra di agenti approssimativamente identici, ognuno distinto principalmente dalle armi che avevi portato con sé, dalla squadra di reti aziendali in cui corri Satellite Reign è composto da quattro classi di caratteri distinti; ogni classe ha abilità uniche sbloccate attraverso il sistema di livellamento, nonché modi personalizzati di affrontare gli ostacoli sulla loro strada.
I soldati possono attrarre e resistere al fuoco nemico o ai generatori di energia nemica per spegnere torrette, porte e telecamere. Gli hacker possono arrestare i sistemi di sicurezza, usare i droni e 'dirottare' nemici e civili NPC per burattini a loro piacimento, Sindacato' s Persuadertron. Gli agenti di supporto curano i loro compagni e possono usare l'abilità 'Scansione mondiale' per rintracciare i sistemi e trovare obiettivi di hacking adeguati. Gli infiltrati possono usare zipline, prese d'aria e dispositivi di occultamento per sgattaiolare oltre le guardie mentre impacchettano potenti attacchi da mischia e da cecchino.
Questo sistema di classe, oltre alla necessaria suite di potenziamento cibernetico, armi e equipaggiamento, nonché un sistema XCOM -come il sistema di copertura, rende ogni incontro ed escursione Satellite Reign un affare molto più coinvolto che nella sua ispirazione. Mentre quegli incontri più grandi di solito si riducono alla velocità con cui i tuoi ragazzi possono falciare i loro, qui, ogni membro può lavorare in concerto, le loro abilità si completano a vicenda per mettere a nudo anche le difese più difficili. Evasione, sotterfugi e combattimenti lanciati hanno tutti il loro posto e possono avvenire praticamente in qualsiasi momento sulla mappa aperta del gioco.
Quella mappa aperta è un altro modo in cui 5 Lives si distingue dai suoi coetanei e ispirazioni. Invece di missioni, sia su misura come in Sindacato o generati proceduralmente come in XCOM , Satellite Reign opta per una struttura open world basata su ciò che gli sviluppatori sostengono sia una delle mappe più grandi mai generate per Unity Engine. La mappa è quella di una città di proprietà e gestita da Dracogenics, un'enorme megacorporation futura sostenuta dalla vendita di 'Res-tech', una tecnologia di clonazione non dissimile da quella vista in Il sesto giorno . La tua squadra, parte di una società rivale, viene lasciata in città con una versione più vecchia e piratata di Res-tech (la sua spiegazione per la rigenerazione), e ha il compito di rovesciare il monopolio di Dracogenics in nome del business, non importa quanto omicidio e rapina ci vuole per farlo.
Tutto accade sulla mappa, mentre i tuoi agenti si fanno strada attraverso la città, senza una schermata di caricamento tra le attività. Ogni distretto, dal Downtown inzuppato di neon alla zona industriale soffocata dallo smog, ospita una serie di missioni secondarie progettate per ridurre il controllo di Dracogenics. Ad esempio, infiltrarsi nella stazione di polizia locale può allungare il tempo necessario alle guardie per chiamare i rinforzi, mentre piantare bug in un centro di sorveglianza impedisce alle telecamere di sicurezza di riconoscere i tuoi agenti troppo rapidamente. Entrare nella banca distrettuale può aumentare la velocità con cui gli sportelli automatici incanalano i contanti nelle casse. Corrompere un lavoratore dei servizi igienico-sanitari scontento può aprire un'entrata laterale in una base militare pesantemente sorvegliata. Individuare una linea elettrica appesa convenientemente potrebbe dare ai tuoi agenti un modo rapido oltre le pareti, ma solo se il tuo Soldato può sabotare un generatore vicino per impedire a quella linea di friggere chiunque tenti di farlo scivolare giù. Tutto sembra interconnesso e dettagliato alla maniera dei migliori percorsi a ostacoli e livelli.
Attraverso di essa tutti i tuoi agenti metteranno le mani su nuovi equipaggiamenti, sbloccando nuove abilità e diventando più formidabili, poiché la struttura del gioco consente una libertà di approccio quasi totale. Praticamente ogni scenario può essere gestito nel modo che preferisci (a meno di negoziazioni pacifiche), limitato solo dalla tua capacità di coordinare i tuoi agenti, le loro attrezzature e abilità. Ogni aggiornamento ti fa sentire più potente, ma non solo in senso 'numeri saliti', ma nel modo in cui i nuovi aggiornamenti sbloccano nuove opzioni e modi per superare le barriere che ti limitavano prima.
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Sfortunatamente, come una vera storia cyberpunk, Satellite Reign L 'esterno lucido e lucido rivela un po' di grinta e bruttezza dopo un attento esame. I civili camminano senza meta avanti e indietro, solo lì per fornire una fonte di nuovi cloni ai tuoi agenti e testimoni scomodi per i loro crimini. La struttura open world del gioco esclude la possibilità di conseguenze davvero durature, con il mondo, i modelli di guardia e persino le telecamere distrutte che alla fine si ripristinano nel tempo. I nemici sono anche un tocco troppo duraturo, i loro molteplici strati di armature, salute ed energia che limitano alcuni approcci e trasformano la maggior parte degli scontri a fuoco in eventi estenuanti mentre i nemici convocano rinforzi più velocemente di quanto tu possa ucciderli.
Forse la cosa più deludente di questo gioco altrimenti brillantemente eseguito è quanto il suo mondo sia vuoto. Nonostante i meravigliosi effetti visivi della città e una buona quantità di testo da trovare scavando attraverso terminali di dati casuali, Satellite Reign La città sembra meno un mondo che un set di giochi a tema cyberpunk. Dirigi la tua piccola squadra di personaggi d'azione e giochi come preferisci, ma raramente ti senti perso o immerso nell'ambientazione. Sarebbe ridicolo e avido richiedere lo storytelling a livello, diciamo, Deus Ex dal gioco quando fa già tutto così bene, ma quando dice qualcosa Sindacato riesce ancora a creare un umore migliore nonostante abbia quasi ventidue anni.
Allo stesso tempo, bordi irregolari come quello sono un piccolo prezzo da pagare quando Satellite Reign fa Sindacato meglio di Sindacato mai fatto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)