review schrodingers cat
Una sovrapposizione di bene e male
'Schrödinger's Cat' si riferisce a un vecchio esperimento di pensiero fisico che mette in luce la stranezza della teoria quantistica. Sebbene generalmente si applichi a particelle molto piccole, potrebbe essere progettato un dispositivo che sfrutti la probabilità del decadimento di una particella, innescando la morte di un gattino sfortunato. Di conseguenza, il gatto esiste in una sovrapposizione di stati; è allo stesso tempo vivo e morto, e solo osservando il gatto la sovrapposizione si disgrega in un unico stato.
In quella nota, si adatta in questo modo Schrödinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark si è scoperto come ha fatto. Contiene sezioni abbastanza buone, usando il meccanico centrale per creare situazioni sconcertanti. Contiene anche sezioni esattamente opposte, che si spostano e non sono necessarie. La differenza qui è che osservandolo non lo fa diventare né buono né cattivo; finisce per essere a posto.
Schrödinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark (PC, PlayStation 4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Italic Pig
Editore: Team17
Rilasciato: 12 maggio 2015
Prezzo consigliato: $ 9,99
Raiders of the Lost Quark si svolge nel mondo quantistico, ingrandito fino ad ora le particelle elementari della materia sono visibili. Non è richiesta la conoscenza precedente della fisica quantistica, anche se migliora un po 'l'esperienza. Ad esempio, ci sono sei tipi di quark: su, giù, alto, basso, affascinante e strano. Il gatto di Schrödinger usa i primi quattro gusti di quark nella sua avventura platform (fascino e strano sono molto più rari) e, proprio come nella vita reale, i quark si combinano in gruppi di tre.
Questo meccanico centrale è intelligente. Permette a Schrödinger's Cat di utilizzare molte abilità diverse, usando solo i quattro pulsanti sulle spalle. Inizia con combo di base: tre quark in alto formano un'elica che porterà il gatto verso l'alto, tre quark in basso formano un trapano che distruggerà il terreno verso il basso, tre quark in alto formano una bolla protettiva per passare in sicurezza attraverso i pericoli e tre quark in basso formano una piattaforma su cui stare.
Da lì, i quark di sapori diversi possono essere mescolati e abbinati. Due alti e uno basso (o due bassi e uno alto) formano un missile che può essere sparato in una delle quattro direzioni cardinali. Finisce per essere una delle abilità più utili. Con tutte le combinazioni, ci sono 14 abilità diverse. Sebbene sembri confuso, tutto arriva in modo abbastanza naturale e c'è un utile riferimento rapido nella schermata di pausa che descrive in dettaglio tutti i diversi costrutti.
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Al suo meglio, Quark prende il meccanico di combinazione di quark e lo applica a un platform puzzle. La metà dei livelli è progettata, dando al giocatore una serie specifica di quark per superare un compito specifico. Sebbene diversi raggruppamenti di quark possano ottenere risultati simili (i costrutti di elicotteri, base e rimbalzo aiuteranno tutti il gatto di Schrödinger a spostarsi verso l'alto), una scorta limitata di quark significa dover scegliere saggiamente, considerando ciò che resterà per altre attività.
Se fossero solo i livelli di platform puzzle, Schrödinger's Cat sarebbe un gioco stretto che fa bene le sue cose. È un peccato che tra i livelli di puzzle vi siano aree di riempimento generate proceduralmente. Sebbene facciano ancora uso della meccanica della combinazione di quark, l'abbondanza di quark toglie qualsiasi tipo di processo decisionale interessante o la necessità di molta riflessione. Sebbene ci siano 14 abilità diverse, mi sono ritrovato a usare le stesse 4 in queste sezioni. Non è necessario risolvere i problemi creativamente quando l'elicottero, i missili, le bolle e la rete possono fare tutto ciò che deve essere fatto.
Evidenzia gli svantaggi della generazione procedurale. Può essere un potente strumento per due tipi di giochi: enormi sandbox che sarebbero irragionevoli da disegnare a mano ( Minecraft ) e brevi esperienze riproducibili che premiano l'esperienza sulla memorizzazione ( Spelunky ). Raiders of the Lost Quark non è nessuno di questi. I livelli procedurali non sono abbastanza interessanti da meritare un enorme mondo aperto e, a parte qualche nuovo dialogo, non ci sono molte ragioni per rivederlo dopo averlo attraversato una volta.
Un'altra caduta che deriva dalla generazione procedurale è nell'arte ambientale. Il terreno distruttibile e la grossa griglia sembrano obsoleti nei casi migliori. Nel peggiore dei casi, gli ambienti sono quasi nauseabondi nelle scelte cromatiche e nel design.
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Questo è in netto contrasto con la grafica del personaggio. Le scene di scena hanno un forte aspetto da cartone animato e le animazioni sono fluide e visivamente interessanti. Il movimento di Schrödinger's Cat e le animazioni di combattimento sono particolarmente buone. I membri del cast di supporto hanno progetti davvero fantasiosi, abbastanza bizzarri da adattarsi bene allo strano e meraviglioso universo subatomico.
Anche l'arte delle combinazioni di quark è degna di nota. Osservando attentamente ogni costrutto, i giocatori possono scegliere quale quark sta eseguendo quale funzione, mentre si allungano, si piegano e si combinano insieme. Aiuta anche da una prospettiva di gioco, in cui ogni disegno è abbastanza memorabile da solo che mi ha aiutato a ricordare quali quark convocare per una particolare abilità. Anche con quelli che ho usato meno frequentemente come il paracadute, posso immaginare quali colori entrano in esso e usarlo per attivarne uno senza dover fare una pausa per il riferimento.
Sebbene la storia generale sia sciocca, la scrittura è buona. La commedia nei giochi è difficile, ma Raiders of the Lost Quark mi ha fatto ridere un paio di volte. Detto questo, sono un fanatico della scienza, quindi il tuo chilometraggio può variare quando si tratta di battute di fisica.
Su una nota più deludente, ho incontrato una manciata di bug importanti durante il mio gioco. In diverse occasioni mi sono bloccato nella geometria del livello. A volte ci sarebbe una creatura elencata per la cattura, ma quella creatura non era effettivamente presente, portando a inutili perdite di tempo a perlustrare l'area. I bosoni erano particolarmente difficili da lavorare; dovrebbero attaccarsi l'un l'altro quando vengono avvicinati troppo, ma ne ho avuti diversi che non si sarebbero mossi. Nessuno di questi problemi era rivoluzionario; un reset all'ultimo checkpoint o l'abbandono e il ritorno in un'area li ha riparati tutti. Hanno ancora ferito l'esperienza attraverso il tempo sprecato.
Nessuno di questi spreca tanto tempo quanto i livelli generati proceduralmente, che sono facilmente il più grande difetto Schrödinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark . Occupano circa la metà del tempo di gioco, presentano un gameplay molto poco utile e alla fine si sentono come un fardello. Se tagliasse tutto il grasso e presentasse solo i puzzle-platform intelligenti presenti nei livelli disegnati a mano, Raiders of the Lost Quark sarebbe un gioco più snello, più coinvolgente e in definitiva molto migliore.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)