review shiness the lightning kingdom
Un ammirevole gioco di ruolo al passato
In questi giorni, è insolito per me cercare attivamente giochi di ruolo. Il fascino di intraprendere una grande avventura è ancora più forte che mai, e adoro riunirmi e affezionarmi a una troupe di personaggi, ma l'impegno a tempo pieno può rivelarsi insormontabile. Con questo in mente, ha senso shiness - un action-RPG finanziato parzialmente tramite Kickstarter - è stato in grado di attirarmi.
Per uno, il gioco non è troppo lungo. Sono stato in grado di raggiungere i titoli di coda in qualcosa come 15 ore, distribuito su una settimana, e da allora sono tornato a scoprire di più sul mondo denso di tradizioni. Durante un intenso programma di rilascio come quello in cui ci troviamo al ginocchio, questa è la lunghezza ideale.
L'altra cosa importante da fare shiness ? Combattere. Ci vuole un approccio di gioco di combattimento nell'arena, che consente a te (e anche ai tuoi nemici) di eseguire combo, bloccare, parare, lanciare incantesimi e persino taggare i compagni di squadra. Come qualcuno che tende a stancarsi dei giochi di ruolo meno attivi, quella scelta di design è stata una vera manna dal cielo.
Shiness: The Lightning Kingdom (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Enigami
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 18 aprile 2017
Prezzo consigliato: $ 29,99
All'inizio, temevo shiness potrebbe allacciarsi sotto il suo stesso peso, sia come un gioco di ruolo di dimensioni moderate da uno studio indipendente sia come un ambizioso progetto di crowdfunding. Non fa un'ottima prima impressione.
Ci sono molte parti mobili, alcune delle quali non sono all'altezza in termini di esecuzione e alcune sono semplicemente datate. Risolverai puzzle rudimentali appesantendo gli interruttori con le rocce o instradando fasci di energia colorati tra i nodi. Ti troverai a guardare scene ancora scomode in cui i personaggi stanno lì, chiacchierando a lungo. Ti chiederai se le cose miglioreranno mai. Lo faranno.
L'ambientazione fantasy e i personaggi antropomorfi del gioco derivano da un manga; nel mio caso, ciò significava che non avevo capito bene chi stava facendo cosa o perché all'inizio. Sono ancora un po 'confuso, anche adesso, anche se una parte è intenzionale. shiness ti lancia subito con due protagonisti, Chado e Poky, facendo schiantare il loro dirigibile in una terra inospitale. Non è che non abbiamo mai visto regni in guerra, spiriti elementali o isole galleggianti prima, ma ho faticato a tenere il passo con il serraglio di nomi propri.
Il fatto è che Chado (in modo divertente pronunciato 'Ombra') può vedere e parlare con la Timidezza, uno spirito di grande importanza e l'impulso per lui essere coinvolto in un conflitto più ampio.
A dire il vero, puoi andare d'accordo shiness anche se sfogli la sua narrativa familiare e ricca di testo. La storia era abbastanza utile per mantenere la mia attenzione, ma ho trovato la direzione artistica generalmente adorabile, la musica piacevole e il sistema di combattimento coinvolgente per essere le vere forze motivanti.
Il gioco è diviso in zone aperte ma discrete che sono congiunte dal caricamento delle schermate. Il flusso generale è un po 'simile a questo: catturerai la fauna selvatica per le parti che puoi vendere o scambiare per acquisire attrezzature migliori; colpire i mostri per iniziare combattimenti in arene chiuse; e usare abilità specifiche del personaggio per aggirare gli ostacoli. Alcune aree sono campi spalancati, altre sono montagne innevate e altre ancora sono sotterranei leggeri. A parte alcuni casi in cui ero completamente bloccato su come procedere a causa di vaghe istruzioni, ho trovato sorprendente il ritmo e la costante varietà di paesaggi.
L'altro punto forte è lo stesso combattimento. shiness incerniera il suo sistema di combattimento su pugni, calci, blocchi, schivate e parate, nonché su elementi di base RPG come acqua, terra e fuoco che possono essere riforniti di carburante 'canalizzando' al momento opportuno. C'è ... molto da imparare. Recluterai una festa di cinque personaggi, ma puoi avere sempre e solo tre membri attivi mentre vaghi per il mondo e i combattimenti sono uno contro uno (con i tuoi due amici che ti lucidano o ti taggano quando necessario). Alla fine, avrai bisogno di competenza con tutti quegli aspetti e riflessi veloci, in particolare quando si tratta di boss multi-fase brutalmente spietati.
In generale, shiness fa un buon lavoro tenendoti in punta di piedi senza sentirti troppo opprimente o ingiusto, ma alcuni nemici hanno la tendenza a usare tattiche di spam, costringendoti a giocare in modo simile o accumulare oggetti curativi. Inoltre non è così visivamente lucido come potrebbe essere. Dall'esterno, la mia grande preoccupazione per il gioco era che il combattimento alla fine sarebbe diventato stantio, ma alla fine è stato abbastanza complicato ed esigente da mantenere il mio interesse fino in fondo.
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Ho apprezzato il fatto che le missioni più elaborate, fetch-some-ninnolo, sono in gran parte relegate ad attività secondarie, contribuendo a mantenere un vivace percorso critico. Ma parte di quel ritmo veloce può anche essere purtroppo attribuito a enigmi non ispirati, che chiedono così poco ai giocatori di sentirsi ovvi e noiosi.
Tutto detto, shiness è un'avventura irregolare, ma sono contento di aver intrapreso. Sebbene sia troppo ambizioso per il suo bene, nel profondo, e nonostante alcuni difetti difficili da trascurare, puoi semplicemente percepire che si trattava di un progetto di passione. Non sono sicuro che Enigami realizzerà un sequel, ma se lo fa, lo farei.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)