review smash hit plunder
Distruggere. Colpire. Saccheggiare. Sciacquare. Ripetere.
Ascolta sempre storie di persone che soffrono di cinetosi giocando ai giochi VR. Fa schifo Inferno, nel rivedere questo gioco ho lasciato che tutti i miei coinquilini provassero la realtà virtuale per la prima volta e, su tutti e quattro, uno si è davvero stufato. Non so se uno su quattro sia una statistica accurata o meno, ma è comunque sorprendente.
Fortunatamente, la VR non mi fa star male. Ciò che mi fa star male è quando il potenziale di un gioco VR è sprecato dalla mancanza di ingegnosità. La realtà virtuale è davvero interessante e può offrire alcune esperienze unicamente interattive, ma quando non viene utilizzata al di là di una semplice premessa, perde rapidamente la sua lucentezza.
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Smash Hit Plunder (PS4 (recensito su PS4 Pro))
Sviluppatore: Triangular Pixel
Editore: Triangular Pixel
Rilasciato: 11 dicembre 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99
Nel Smash Hit Plunder , giochi come custode di un maniero ancestrale che è stato superato da avidi fantasmi. Devi passare attraverso ogni livello e raccogliere abbastanza bottino per ripagare gli spettri salaci e liberare il castello dalla loro influenza. Detto bottino, invariabilmente, si trova all'interno degli oggetti casuali trovati in tutta la dimora. Il modo migliore per rivelarlo? Distruggi la merda da tutto. Usando le bacchette DualShock 4 o PS Move (che sono sicuramente il metodo migliore per giocare a questo gioco) raccoglierai tutto, lo scuoterai, lo lancerai, lo distruggerai e saccheggerai le ricchezze all'interno. Il nome descrive veramente il gameplay in un tee.
Qual è il tipo di problema. La maggior parte dell'azione del gioco sta vagando attraverso il palazzo in gran parte senza vita, afferrando le cose e sbattendole per raccogliere il bottino. Ogni livello ha un obiettivo di bottino che ti farà guadagnare una, due o tre corone, che vengono quindi utilizzate per sbloccare più livelli. Onestamente è davvero divertente per i primi due livelli raccogliere la merda e gettarla in giro come un bambino petulante a cui è stato negato un candy bar dal loro vile patrigno Terry. Dopo quella prima esplosione di divertimento, diventa semplicemente vagare senza meta, rompendosi per guadagnare soldi come L'Incredibile Hulk dietro il suo prestito al college.
Ci sono ulteriori modalità di gioco per provare ad aggiungere un gameplay vario. 'Scavenger Hunt', ad esempio, ti vede vagare per i livelli nel tentativo di raccogliere oggetti specifici, che vengono presentati casualmente ogni volta che giochi. Il problema principale qui è che le loro posizioni sono costanti; dopo alcuni round in ogni livello, saprai esattamente dove trovare questi oggetti. Il pugnale sarà sempre nel cassetto, ci saranno sempre un milione di libri sullo scaffale, che uno specifico stupido dipinto sarà sempre sopra il letto. Hai capito. Poiché questa modalità scoraggia lo smashing (poiché potresti rompere gli oggetti che potresti aver bisogno in un momento successivo), il problema di vagare attorno a livelli enormi senza scopo viene esacerbato. Stai andando da un punto all'altro fino allo scadere del tempo, sperando di raccogliere abbastanza punti per non doverlo ripetere.
Una volta che hai collezionato 50 corone (o hai battuto la storia, non so quale sia perché le ho fatte entrambe allo stesso tempo) sbloccherai anche Free Run, dove puoi semplicemente correre per ogni livello distruggendo le cose senza goal o slancio temporale. Ho giocato al primo livello in questa modalità e ho trascorso circa quindici minuti a mettere tutto nel fuoco. Dato che non c'è davvero molto altro da fare in questa modalità, a parte imparare i livelli e bruciare le cose, non ho molto altro da dire al riguardo. Tuttavia, tutte e tre le modalità a giocatore singolo possono essere giocate in modalità cooperativa. Altri giocatori possono dare una mano fracassando e saccheggiando in una vista isometrica sulla TV. Suo Là , se nient'altro.
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Oltre alle modalità di gioco sopra elencate ci sono due modalità contro. 'Jewel Duel' mette i giocatori l'uno contro l'altro per cercare di raccogliere un gioiello ... orb? ... nascosto in ogni stanza. Poiché i giocatori non VR giocano come piccoli folletti con funzione limitata, questa modalità è praticamente una vittoria garantita per chi indossa le cuffie. Puoi letteralmente semplicemente afferrare il globo direttamente dalle mani degli altri giocatori e non c'è praticamente nulla che possano fare al riguardo. Possono lanciarti qualcosa per togliertelo di mano, ma puoi semplicemente prenderlo in aria. Scelta di design molto strana, qui.
'Poltergeist Panic' mette il giocatore in cuffia responsabile di liberare alcuni fantasmi. Gli altri giocatori non possono vederti se non raccogli qualcosa o usano uno strano incantesimo disponibile in ogni singola modalità di gioco, ma qui ha solo una funzione reale. Uh, non sono sicuro di come gli altri giocatori dovrebbero impedirti di liberare i fantasmi, poiché tutto ciò che devi fare è collezionare gioielli e sono gratuiti. Ancora una volta, il design è strano.
Oltre alla natura un po 'deludente del gioco, ci sono un sacco di meccaniche e scelte di design che fanno davvero trascinare il gioco. Dopo aver superato ogni livello, vieni riportato nel mondo degli hub dove devi sederti e guardare tutti i gioielli e l'oro che hai raccolto volare fuori dalla mappa e entrare in un salvadanaio. Se hai fatto particolarmente bene, ci vuole ancora più tempo. Sono rimasto seduto per venti secondi solo guardando l'oro volare fuori da una mappa, che non suona tanto a lungo ma si somma sicuramente. Inoltre, in modalità Scavenger Hunt, il gioco non ti dice sullo schermo cosa devi raccogliere: devi mettere in pausa il gioco per vedere il prossimo obiettivo. Mettere l'oggetto nell'HUD sarebbe stato una soluzione semplice, ma così com'è trascorri l'intero livello mettendo in pausa costantemente il gioco. È frustrante e fastidioso, due parole che non vorresti mai essere associate al tuo gioco.
Se sembra che io sia negativo sul gioco, è perché sono in gran parte solo deluso. Il gioco è in realtà abbastanza divertente a piccole dosi e talvolta anche parzialmente catartico. Avvia un po 'di Limp Bizkit e rompi le cose in 'Break Stuff', e avrai un po' di sollievo dallo stress piuttosto divertente. Ma non più di pochi livelli alla volta e il gioco inizia davvero a logorarsi con il suo gancio di gioco piuttosto superficiale.
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Nonostante i suoi difetti intrinseci e le strane scelte di design, non è affatto un brutto gioco. Non è neanche davvero molto buono. Puoi divertirti un po ', e potrebbe anche essere un buon modo per introdurre nuove persone alla realtà virtuale. Ma alla fine della giornata Smash Hit Plunder sembra più una demo tecnologica estesa in un gioco completo, senza aggiungere nulla per giustificare quella decisione. E questo mi rende più malato di qualsiasi cinetosi mai.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)