review smashing battle
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Dopo essermi dilettato in ogni titolo di lancio per Oculus Rift, sono rimasto relativamente colpito da molti di loro. O hanno qualcosa di unico da offrire ai giochi in generale, o sono adattati con una prospettiva VR in un modo che non si sente forzato.
Lo stesso non si può davvero dire Smashing the Battle .
Smashing the Battle (PC (recensito con Oculus Rift), PlayStation 4)
Sviluppatore: Studio HG
Editore: Studio HG
Rilasciato: 28 marzo 2016 (PC), TBA (PS4)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Quando lo metti in prospettiva quello Smashing era fondamentalmente un lavoro individuale, è impressionante. In quanto rissa a cuore, Studio HG ha creato un intero universo attorno a due personaggi centrali (Sarah e Mary), coinvolti in un conflitto lontano che coinvolge Beholder Industries, che ha perso il controllo dei suoi androidi a causa di un hack. Spetta a due dipendenti senza pretese di rispondere in natura con i loro completi mech truccati.
Il dialogo non offre nulla di sostanziale, nemmeno un servizio sciocco da parte dei fan o commenti divertenti. Il personaggio principale Sarah adotta un approccio 'aw shucks' ai suoi poteri di mech recentemente concessi, che, come probabilmente puoi aspettarti, non funziona davvero se è tutto ciò che sta cercando. La mancanza di una traduzione solida non aiuta le cose.
Questa piattezza si estende al gioco stesso, quindi non aspettarti altro che una formula standard di picchiaduro. Sarah (e Mary, una volta sbloccata) hanno schivate, tagli standard senza reali sfumature e poteri come mine. Gli attacchi non hanno peso per loro, né le abilità, del resto. I boss tendono ad essere versioni sovradimensionate di nemici normali e assorbono i danni come una spugna di proiettile senza troppe variazioni tattiche. L'intelligenza artificiale non è anche abbastanza aggressiva, a volte è ferma mentre stai picchiando un brutto male.
Scavo l'atmosfera generale del gioco e il suo stile artistico (specialmente se si considera che i disegni dei fan vengono aggiunti come sbloccabili), ma gran parte del mio playthrough mi è sembrato di passare attraverso i movimenti. Non c'è quasi alcun incentivo a usare la tua gamma di poteri quando lo faranno solo le normali barre, e le scatole degli oggetti sono tutte piene di ricompense generiche, a volte sporche l'intero campo di battaglia - non avevo motivo di provare ad acquisirle tutte in modo noioso.
Con oltre 30 livelli (80 in modalità sfida) e documenti sbloccabili che aiutano a costruire la tradizione, è impressionante per un picchiaduro, ma ho dovuto fare pause frequenti per superarlo. Ciò non è dovuto alla realtà virtuale, il che non è necessario, quindi non preoccuparti di pagare il prezzo intero sul negozio Oculus. Invece di fornire una prospettiva diversa all'azione come, diciamo, Lucky's Tale , ti pone semplicemente sopra di esso in modo isometrico. È un effetto fantastico, guardando giù sul gioco come se fosse un tavolo (un tavolo che puoi vedere nella sua interezza, mente), ma è più un espediente che una funzionalità.
Ho anche avuto alcuni problemi tecnici con la versione Rift, principalmente derivanti da arresti anomali o blocchi. Uno di questi problemi era l'affermazione che il gioco aveva 'perso la messa a fuoco' mentre sollevavo l'auricolare per prendere appunti, ma quando rimisi l'unità, non ero in grado di riavviare il gioco a meno che non avessi optato per un riavvio difficile.
È nobile quello Smashing the Battle è stato costruito attorno alla realtà virtuale - al lancio di Oculus Rift, non meno - ma alla fine sembra un gioco free-to-play e non un brawler da $ 20. Non sorprende che questo fosse originariamente previsto come titolo mobile. Se Studio HG può correggere alcuni dei problemi che si nascondono nella build di Oculus e abbassare il prezzo, potrebbe valere la pena di prenderlo su PS4 in futuro.
cos'è il test funzionale con l'esempio
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)