review song deep
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Insomniac si reinventa costantemente. Iniziando come una piattaforma platform mascotte con Spyro , è diventato un ibrido sparatutto con Ratchet & Clank , prima di andare a pieno regime con Resistenza . Anni dopo lo studio è uscito completamente con Sunset Overdrive e ora ha chiamato una metroidvania Song of the Deep .
Anche se non è ai vertici della sua classe, dimostra che lo sviluppatore ha chiaramente un talento per il genere.
Song of the Deep (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Insomniac Games
Editore: Insomniac Games
Rilasciato: 12 luglio 2016
Prezzo consigliato: $ 14,99 (standard), $ 29,99 (edizione per collezionisti)
Song of the Deep imposta il tono stravagante dello storybook pochi secondi dopo che il menu principale si è dissipato. Presentato come un suo racconto popolare irlandese (come il film del 2014 Canzone del mare ), è immediatamente commovente, poiché ci viene presentata una ragazza di nome Merryn e suo padre che vivono in povertà e sopravvivono ai capricci dell'oceano. Un giorno, suo padre scompare, e lei risolutamente costruisce un sottomarino traballante per cercarlo. Mi piace molto l'atmosfera da sfavorito. Non solo rende Merryn più simpatico, ma si adatta anche all'intera natura di un gioco di metroidvania, iniziando nudo e mal equipaggiato prima di iniziare a incontrare gli aspetti più spirituali e fantastici della narrazione.
Sono confuso sul resto della presentazione. Mentre la storia è concisa e non trascina, anche se vagando per le profondità del mare al tuo ritmo, il modo in cui è presentato è ... a volte spento. L'intera vicenda è narrata da una persona, completa di voci distorte per una sensazione più presciosa di alcuni personaggi. Il nostro indovino fa un buon lavoro a detta di tutti, ma ci sono momenti in cui gran parte dell'impatto emotivo è ridotto a causa della sua consegna discreta.
Lo stesso sentimento disparato vale per lo stile artistico. Gli sfondi? Splendido e sbalorditivo. Sa quando essere mistico, quando essere bello e quando essere terrificante. Ogni area ha un'atmosfera unica, ma mette in mostra un design coerente che non sembra prendere troppo in prestito l'uno dall'altro. Ma i personaggi e i modelli nemici sembrano economici, specialmente quando il gioco inizia a riutilizzare questi ultimi con colori leggermente diversi. Ci sono anche alcuni problemi tecnici come le cadute di framerate quando l'azione diventa frenetica e le voci parlano l'una sull'altra. Non è mai rotto, mente, solo occasionalmente.
Nonostante tutto, gioca molto bene. La fisica fluttuante è perfetta, ed è facile spostarsi e aumentare di un centesimo, il che è utile sia per le situazioni di combattimento che per aggirare i rischi fisici. I giocatori hanno anche abbastanza opzioni senza sentirsi sopraffatti, con un gancio (un modo per afferrare oggetti che si raddoppiano come un attacco), vari tipi di missili, la schivata di cui sopra, i proiettori di ricerca per le aree oscurate e un impulso del sonar che evidenzia le aree nascoste - che sono tutte sportive aggiornamenti in cambio di valuta.
L'artiglio stesso è chiaramente il punto cruciale, poiché i suoi usi aperti includono la presa di missili per attacchi aggiuntivi e lo scontro di scenari contro i nemici. In seguito puoi persino uscire dal tuo sottomarino, Blaster Master stile ed entra nelle fessure alla ricerca di ulteriori aggiornamenti e segreti (per fortuna, c'è un pulsante di teletrasporto istantaneo per alleviare qualsiasi frustrazione di 'trovare la tua nave'). Per un gioco senza pretese, presenta sicuramente molti fondamentali ben strutturati, senza dubbio il risultato della pluriennale esperienza di Insomniac.
Come metroidvania, però, riesce solo parzialmente. Il percorso principale è più lineare di quanto mi piacerebbe, che è sia buono che cattivo. È bello non perdersi in aree che sembrano esattamente uguali, ma ogni tanto rifletto su una zona completata e andare 'tutto qui'? aver trascorso solo 10 o 15 minuti a conquistarlo. Ritornare al pettine per ottenere ricchezze ha prodotto più ricompense, ma le persone che si precipitano in questo tipo di giochi guarderanno indietro in una fuga più superficiale nel loro specchietto retrovisore mentale.
Nonostante la sua superficie scintillante, Song of the Deep potrebbe usare un po 'più di smalto. Detto questo, colpisce più di quanto manchi e riesco facilmente a vedermi tornare nel suo mondo tentacolare ogni pochi anni circa. Con più tempo di sviluppo sotto forma di un sequel (forse usando un altro mito e ambientazione), potrebbe essere qualcosa di veramente speciale. Per ora vale assolutamente la pena giocare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)