review sonic lost world
Sonic boon!
Mentre è ancora popolare da suggerire Sonic il riccio non ha avuto un gioco decente da decenni, questa generazione da sola ha mostrato almeno miglioramenti significativi. Sonic the Hedgehog 4 è stato un gioco divertente, anche se controverso, mentre Generazioni soniche resta un'esperienza davvero fantastica che ha finalmente inchiodato il gameplay 3D di cui Sonic Team è stato così completamente sfidato.
Sfortunatamente, la più grande lotta di Sonic Team è con la sua necessità di reinventare costantemente il sonico formula, anche dopo aver trovato qualcosa che funziona. A seguire generazioni , stiamo già assistendo a un drammatico cambiamento di stile, questa volta verso un gioco che elimina gran parte di ciò che ha definito i giochi 3D di Sonic e ha abbracciato qualcosa di molto più simile alle avventure della console di Mario degli ultimi giorni.
Dopo anni di rivalità con Nintendo, è divertente vederlo Sonic Lost World liberalmente, senza vergogna rubare da Galaxy di Mario . Tuttavia, mentre Mondo perduto non è una patch sul galassia giochi, l'arte del furto funziona considerevolmente a favore di Sonic. In effetti, questo gioco potrebbe benissimo essere su qualcosa.
Sonic Lost World (Wii U)
Sviluppatore: Sonic Team
Editore: ora
Rilasciato: 28 ottobre 2013 (USA), 18 ottobre 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 49,95
La cosa più difficile con cui abituarsi Sonic Lost World è il concetto di velocità non essere tutto. Dopo anni passati ad abbandonare l'intricata piattaforma a favore di piste lunghe e lineari, il Team Sonic ha reintrodotto l'idea della velocità come ricompensa piuttosto che come premessa centrale. Ci sono momenti in cui Sonic corre lungo percorsi e raggiunge velocità super, ma provare a giocare la maggior parte del gioco con quella mentalità 'Devo andare veloce' porterà a problemi. Imparare quando rallentare è cruciale.
Invece di correre automaticamente alle alte velocità, i giocatori devono ora utilizzare un pulsante di scatto, altrimenti Sonic camminerà a un ritmo più piacevole. I livelli sono pieni di sezioni platform, aree nascoste e altri ostacoli per creare un gioco molto più in linea con l'originale a 16 bit sonico titoli, anche se riprodotti da una prospettiva 3D. In un chiaro cenno del capo a Galaxy di Mario , molti dei livelli sono costituiti da terre emesse disconnesse con il proprio baricentro, che consente a Sonic di camminare completamente attorno a loro e spostare la prospettiva della telecamera. Molti di questi livelli possono davvero essere affrontati in modo simile Sonic Adventure o generazioni , ma fare ciò significherebbe perdere molto, e talvolta fare progressi più difficili.
( Guarda questo spazio per la nostra recensione video ufficiale - in arrivo! )
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Sonic ha anche accesso a tutta una serie di trucchi extra che funzionano sorprendentemente bene. Il classico giro di spin è tornato, e l'attacco homing arriva in un salto e calci varietà, con nemici che richiedono tattiche diverse da battere. Alcuni avversari avranno bisogno che i loro proiettili vengano respinti, mentre altri potrebbero aver bisogno di abbassare la guardia prima di colpire. Mentre gli attacchi di homing sono ancora disordinati a volte e spesso trascinano i giocatori senza problemi nei guai (grazie ai doppi salti e agli attacchi che condividono un pulsante maledetto), la maggiore varietà di attacchi e la necessità di cambiare tattica, rende il combattimento più interessante del consueto schiacciamento dei pulsanti visto in altri contemporanei sonico Giochi.
Alcune abilità di parkour leggero sono state aggiunte al set di abilità di Sonic, permettendogli di correre lungo i muri, capovolgere automaticamente piccole sporgenze ed eseguire salti a muro più intricati. Riesce a rimbalzare rapidamente, come se avesse usato il power-up delle bolle Sonic 3 e può accovacciarsi per ragioni che non ho ancora capito. Ci vuole un po 'di tempo per capire come funziona tutto, ma una volta che ti sei abituato al comportamento inizialmente strano di Sonic ogni volta che corre vicino a muri e ostacoli, è sorprendente quanto sia elegante il parkour in realtà - il fatto che sia per lo più opzionale e mai spinto in modo confuso nella faccia del giocatore sicuramente aiuta!
I Whisps di Colori sonici ritornano e ancora una volta conferiscono abilità uniche a Sonic quando vengono utilizzate. Dopo aver raccolto un Sussurro, Sonic può attivarlo premendo un'icona sul touchscreen del GamePad e godere di una sorta di modo infuso di espedienti per navigare di un livello. Ad esempio, la classica variante blu consente ai giocatori di sfogliare il touchscreen e inviare Sonic sfrecciare attraverso una sezione di livello. Il Whisp arancione trasforma Sonic in un razzo che può essere puntato su nuove piattaforme usando controlli giroscopici. Per coloro che sono preoccupati che il gioco diventi nient'altro che una demo tecnologica, i Whisps sono sorprendentemente rari e minimizzati nelle loro apparenze. In effetti, possono spesso essere opzionali e il loro uso non è così abrasivo come altri giochi con controlli touch / motion forzati.
Sonic Lost World sicuramente richiede un po 'di acclimatazione da parte del giocatore. In realtà, l'ho disprezzato quando ho iniziato, e non è stato fino a quando non mi sono abituato alle sottili complessità e ho rigiocato alcuni livelli con una nuova prospettiva che mi sono ritrovato a divertirmi un sacco. livelli soprattutto lavora alla grande con il nuovo gameplay, vanta eccellenti setpieces e usa la velocità come ricompensa per un effetto soddisfacente. Mondo perduto è anche dannatamente buono sia come 3D e Platform 2D, con i controlli e la fisica incredibilmente abili in entrambi i tipi di gameplay - molto utile, poiché alcune fasi si spostano costantemente tra i due stili con grande efficacia.
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Infatti, Mondo perduto ha alcuni dei migliori design di livello in tutta la serie, presentati con un senso di coesione e fluidità per cui Sonic Team ha mostrato molto raramente qualche attitudine per. Sia che tu stia sfrecciando lungo una serie di mondi a forma di tubo, navigando in alcune sequenze a scorrimento laterale o affrontando i Deadly Six in una selezione di battaglie contro boss semplici ma energiche, c'è molto da amare, a condizione che tu possa entrare nel nuovo modo di giocare.
Tuttavia, questo è un Sonic il riccio gioco, e sembra che non potremo mai avere uno di quelli senza alcuni grossi avvertimenti. Per davvero, mentre Mondo perduto vanta alcuni dei migliori lavori di Sonic Team, vanta anche alcuni dei suoi peggiori. Come al solito, i problemi si verificano quando il gioco cerca di essere troppo intelligente per il suo bene e deviare da ciò che è garantito per funzionare. È così che il gioco è pieno di alcune stronzate ingannevoli e mal progettate che minacciano di distruggere tutta la buona volontà guadagnata dai suoi momenti di qualità. Chiunque abbia progettato i livelli di volo, ad esempio, dovrebbe essere istituzionalizzato, e ci sono sezioni regolari che vedono Sonic rimbalzare goffamente attraverso minuscole nuvole con una telecamera che fornisce una prospettiva dolorosamente fuorviante.
Mentre la notevole maggioranza dei livelli è raffinata e divertente, ci sono quelli non intuitivi e dal design sciatto che minacciano costantemente di sollevare le loro teste orribili. A merito del team di Sonic, ha rubato qualcos'altro di recente Mario giochi - la possibilità di saltare sezioni se fallisci abbastanza volte. Dopo diverse morti, una serie di ali apparirà come un pickup, che ti porterà al prossimo checkpoint. Non è necessario per la maggior parte del gioco, ma durante quelle sezioni in cui angolazioni della telecamera o idee mal concepite si rovinano sul giocatore, potrebbero presentare un'opzione valida.
Un altro problema di lunga durata smorza anche il divertimento generale: la richiesta gauche di livelli da riprodurre prima che si sbloccino quelli nuovi. Mondo perduto continua a contare su animali salvati da robot nemici o baccelli Eggman, e nuovi livelli non si sblocceranno fino a quando non ne avrai raccolti abbastanza. Puoi superare gran parte del gioco senza preoccuparti, ma una volta che inizi a colpire le ultime fasi, i requisiti aumentano e molto probabilmente sarai costretto a giocare attraverso le fasi precedenti fino a raggiungere il punteggio arbitrario. Non c'è assolutamente alcun motivo per questo; è lì solo per prolungare il tempo di esecuzione con mezzi artificiali. È una fortuna che molti livelli siano abbastanza buoni per resistere a più corse, ma è ancora una cosa pacchiana e subdola da fare.
Mondo perduto , come tanti sonico giochi, mi ha fatto urlare di rabbia e rinunciare alla frustrazione. A differenza della maggior parte delle puntate 'moderne', tuttavia, viene anche regolarmente riproposto a mio favore con un'eccellente strutturazione di livello e un'azione eccitante. Per ogni brutto segmento che fallisce, ce ne sono almeno due che hanno successo. Mentre ho ringhiato con rabbia al gioco, ho sorriso molto più di gioia. Devo ancora una volta sottolineare che la nuova attitudine del gioco richiede un po 'di riscaldamento, ma non appena fa clic su di te, è difficile odiare.
Aiuta a rendere il gioco bello da vedere, con immagini nostalgiche che fondono il moderno con la retrospettiva. La maggior parte dei robot nemici è stata riprogettata dai classici giochi Genesis, mentre i dettagli ambientali sono stati scelti da alcuni dei migliori della serie. Tuttavia, a ogni Badnik o setpiece è stata data una revisione abbastanza significativa da diventare molto più di un foraggio di callback economico, e ci sono abbastanza idee originali in mostra per mostrare esattamente quanto pensiero e cura sono andati nello stile estetico. I Deadly Six, i nuovi antagonisti di Sonic, ne sono totalmente rappresentativi, ognuno realizzato coraggiosamente e diversamente da qualsiasi cosa la serie ci abbia mostrato prima, ma che sembra adattarsi perfettamente al mondo senza soluzione di continuità - sicuramente un grido lontano dalle creature oscure e meditabonde la serie ha così spesso cercato di goffamente calzascarpe nell'universo luminoso e colorato di Sonic.
La colonna sonora, tuttavia, è la vera star dello spettacolo. Con una selezione di brani incredibili e altamente memorabili, Mondo perduto La musica è altamente contagiosa ed evoca ancora una volta un senso di nostalgia rimanendo del tutto originale. Qualunque cosa stessero facendo per estrarre queste belle tracce dal legno, devono continuare a farlo!
Sonic Lost World può passare selvaggiamente da brillante a orribile alla caduta di un cappello, ma quando si fa un passo indietro e si dà un'occhiata all'intera produzione, si vede molto più da amare che dall'odio. Certamente, gli elementi più cattivi gli impediscono di essere davvero la grande puntata che avrebbe potuto essere, ma l'esperienza è abbastanza buona da dove avrei disperatamente invitato Sonic Team a continuare a fare ciò che è iniziato qui. per favore , niente più cambiamenti disperati nel tono e nel design dei livelli, non più nuove revisioni drammatiche. A livello fondamentale, Mondo perduto lo inchioda assolutamente e fa quello che Sonic avrebbe dovuto fare molto, molto tempo fa.
Tutto ciò che serve è tempo di perfezionare, e Mondo perduto potrebbe diventare l'inizio di qualcosa di bello.