review south park phone destroyer
Il mio telefono è ancora intatto
Da quando ho scaricato l'app il giorno del lancio, South Park: Phone Destroyer ha ricevuto alcuni aggiornamenti che hanno semplificato la riproduzione. Non è più un'esperienza janky. I tempi di caricamento sono più vivace, le attività tendono a comparsa in meno e ho meno problemi di connessione anche quando il mio servizio 4G fa schifo.
Ora abbiamo solo bisogno di un aggiornamento che renderà il gioco più divertente da giocare.
fase di analisi del ciclo di vita dello sviluppo del software
South Park: Phone Destroyer (iOS, Android (recensito su un LG K20 Plus))
Sviluppatore: Ubisoft
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 9 novembre 2017
MSRP: Free-to-Play w / Acquisti in-app
South Park: Phone Destroyer dovrebbe essere migliore. Ha tutti gli ingredienti per essere un altro avvincente gioco per cellulare gratuito. Eppure, quando cerca di differenziarsi dalla concorrenza, mostra quanto possa essere superficiale un'esperienza. La metà di questo gioco è divertente senza cervello. L'altra metà mi fa semplicemente impazzire.
La campagna è, nella sua semplicità, abbastanza divertente. Allungando diversi episodi composti da alcuni stadi ciascuno, la campagna porta il Parco Sud lo stile e l'umorismo per il mio telefono con una trama che mi vede come il nuovo capretto in città, che è un mago con il suo telefono. Ogni livello è un breve picchiaduro a scorrimento automatico che mi fa usare le mie carte personaggio per evocare i residenti di South Park sul campo di battaglia per affrontare i nemici generici che mi vengono incontro. Tutto inizia con un motivo di cowboy e indiani, ma non rimane così a lungo. La sceneggiatura qui è davvero divertente e ha grandi riferimenti a recenti e classici Parco Sud scherzi. Ogni volta che Skankhunt42 si presenta nella chat di gruppo è un regalo.
Ogni livello ha 15 livelli di difficoltà da giocare e, senza contatore di energia, posso andare il più a lungo possibile. Colpire quel muro di progressione nel single-player richiede solo poche ore. In effetti, l'ho colpito circa un'ora dopo aver terminato la mia recensione in corso all'inizio di questo mese. Durante i capitoli religiosi, mi imbatto in NinJew Kyle che pulisce il pavimento con me. Per batterlo, ho bisogno di carte più forti. Senza spendere soldi, migliorare il mio esercito sarà un serio impegno di tempo.
Un problema più grande con il giocatore singolo, forse, è come lega i progressi al PvP. Prima di poter sfidare uno dei boss della storia, devo vincere un certo numero di partite PvP. Questo può essere facile o difficile a seconda della mia concorrenza. All'inizio dell'app, era più difficile. Ma ora, con i giocatori più inesperti di cui approfittare, accumulo Ws con maggiore coerenza.
In PvP, ho un mazzo di 12 carte, ognuna con un costo energetico associato che drena il contatore di energia rifornimento quando ho messo in gioco. avatar caratteri fungono da base di partenza e ci sono tre fasi di energia che devo cercare di ridurre per sconfiggere il mio avversario. Poiché ogni personaggio ha un attacco e un attributo diversi associati, dovrebbe esserci una strategia su come vado in ogni partita. Sfortunatamente, non è mai andata così.
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La dimensione dei personaggi, così come la prospettiva dell'arena, tende ad annacquare qualsiasi strategia significativa. Mentre so quali carte del mio mazzo andranno dritte per l'uccisione contro l'avatar del mio avversario, può essere difficile valutare se il percorso di quel personaggio innescherà la difesa di un personaggio avversario. Ci sono anche le carte selvaggiamente soprainvelatura in grado di pulire il pavimento con una buona fetta della mia squadra, anche se ci sono stati chiaramente alcune patch di bilanciamento dal lancio. Dogpoo non è più la macchina per uccidere inarrestabile che era una volta. La maggior parte delle battaglie che vinco non sembrano implicare una strategia oltre a lasciare che il mio avversario giochi prima le sue carte e sperando che quelle immediatamente disponibili per il mio mazzo possano spazzarle via.
L'economia di Destroyer telefonico è semplicemente orribile. Scegliendo di non seguire l'esempio dato dai giochi concorrenti, si rinuncia a dare ai giocatori più bottini / parcheggi di carte per sbloccare gli straordinari con le vincite PvP. Invece, battere le tappe o vincere partite PvP mi dà premi casuali dagli armadietti di South Park Elementary. Posso scegliere tre armadietti su otto e spendere soldi in gioco per aprirne altri. Ogni armadietto conterrà un qualche tipo di ricompensa, sia monete, biglietti PvP, carte Oggetto necessarie per aggiornare i miei personaggi o una carta personaggio. Qualcosa su questo sistema sembra meno giusto di giochi simili e credo che abbia a che fare con il modo in cui aggiorno le carte.
Prendere la mia carta Ufficiale Barbrady per esempio, e posso aggiungere che è un piacere da guardare Barbrady picchiava sulla prima elementare con la sua bacchetta la polizia. In questo momento è una carta di livello uno. Per renderlo una carta di livello due, devo spendere monete e determinate carte oggetto per potenziarlo al massimo del livello uno, quindi raccogliere abbastanza della stessa carta Barbrady da combinare e renderlo di livello due.
La differenza di forza, salute e velocità d'attacco tra una carta di livello massimo una e una di livello base due può essere abbastanza significativa. Con così tanti personaggi che hanno bisogno gli stessi articoli per l'aggiornamento, così facendo diventa un braccio di ferro-decidere quali carte devono necessariamente aggiorna più. Oh, dovrei menzionare che non esiste un premio consolatorio da perdere né nella campagna né nel PvP.
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Mi viene l'idea dietro questo. Senza pagare denaro reale, dovrò macinare se voglio essere in grado di competere. Me lo aspetto, ma è più difficile di quanto dovrebbe essere. Le carte personaggio non sono esattamente facili da trovare e le carte oggetto vanno veloci. Mentre rigioco le tappe della campagna per aumentare la mia offerta, quelle fasi diventano rapidamente macinature assolute dove non riesco a completare nessuna delle difficoltà più alte perché i miei avversari sono troppo forti. È come se Ubisoft guardasse giochi simili e si chiedesse: 'Come possiamo renderlo più noioso'?
Probabilmente c'è davvero divertente Parco Sud gioco di carte sepolto Destroyer telefonico da qualche parte. Se l'economia fosse più giusta e il PvP fosse più strategico, potrebbe essere degno del mio tempo. Allo stato attuale, ho raggiunto il punto in cui non ho praticamente altra scelta che aprire il mio portafoglio se voglio competere e il gioco non è abbastanza divertente da convincermi a farlo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco scaricata gratuitamente da Google Play)