review spider man edge time
Spider-Man: Shattered Dimensions era migliore di molti giochi con licenza sul mercato, ma certamente non era niente di speciale. Per lo meno, includeva una vasta gamma di riconoscibili Uomo Ragno cattivi e un sistema di combattimento fluente che, sebbene abbastanza banale, ha svolto il lavoro.
Un anno dopo, Beenox è tornato con Spider-Man: Edge of Time e una prospettiva di design unica. Mentre i sequel tendono a diventare più grandi e più ambiziosi, Confini del tempo sembra pensare che ridimensionare tutto sia la strada da percorrere.
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Non lo è davvero.
Spider-Man: Edge of Time (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (rivisto) )
Sviluppatore: Beenox
Editore: Activision
Rilasciato: 4 ottobre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Spider-Man: Edge of Time riduce la quantità di Spider-Men giocabili da quattro a due questa volta, concentrandosi esclusivamente sull'era 'Incredibile' di Spidey e sulla sua alternativa del 2099. A seguito di una battaglia con Anti-Venom in cui viene ucciso Peter Parker, 2099 Spider-Man si trova in una situazione in cui può cambiare la storia, mettendo fine ai piani di un nefasto CEO che sembra essere doppiato da Val Kilmer.
La maggior parte dei giochi di fumetti si rendono conto che la chiave del successo è dare ai fan il maggior numero possibile di apparizioni di personaggi. Dimensioni in frantumi ha fornito una buona selezione di cattivi ai fan per entusiasmarsi, mentre l'imminente Batman: Arkham City è impazzito con nemici classici e apparizioni di cameo. Sembra così strano, quindi Confini del tempo elimina completamente quel principio guida.
Con il tempo in disordine, la maggior parte dei cattivi di Spider-Man furono modificati per non diventare affatto cattivi. A parte Anti-Venom, incontriamo solo altri due personaggi di Spider-Man contrapposti: una versione dalla volontà debole e non imponente del Dr. Octavius e un gatto nero 'falso'. Anche se il gioco suggerimenti a fantastiche versioni alternative di personaggi affermati, non lo facciamo mai vedere nessuno. Non possiamo incontrare la versione da supereroe di Scorpion o vedere Mysterio come un regista di successo di Hollywood. La timeline alternativa piena di nuove interpretazioni interessanti, potenzialmente esilaranti Uomo Ragno i personaggi non si vedono mai, dal momento che l'intero gioco si svolge in un unico edificio. I due più grandi cattivi del gioco sono stati effettivamente creati da Beenox, allontanando ulteriormente il gioco da qualsiasi cosa potesse soddisfare i fan dei fumetti.
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Piuttosto che aprire il gioco oltre Dimensioni in frantumi , Beenox ha tirato indietro tutto con Confini del tempo , forse più indietro rispetto a qualsiasi altro gioco basato su fumetti. Il tutto si svolge in un'unica torre di uffici piena di piccoli corridoi e di grandi stanze simili ad un'arena. Il progresso consiste principalmente nel tirare gli interruttori per aprire le porte o nel trovare nemici in possesso di chiavi per aprire altre porte. È il tipo di struttura humdrum avanti e indietro che abbiamo visto nei giochi dagli anni Novanta e il tipo di esperienza che è stata una dozzina di dozzine nell'ultima generazione di giochi.
Usando provato e testato Uomo Ragno meccanici, i giocatori premono e tengono premuto il pulsante della spalla per imbracare il web, oppure toccarlo per tirare immediatamente Parker / O'Hara in una posizione prestabilita. Spingere gli Spider-Men verso un muro farà sì che anche loro si attacchino ad esso, a costo di avere una macchina fotografica che a volte non riesce a far fronte alla nuova prospettiva. Ci sono momenti nel gioco che cospirano vigore i giocatori usano queste abilità, ma la maggior parte degli ambienti sono così piccoli e stretti che non è pratico muoversi su una rete, eliminando così la necessità di una delle abilità più iconiche di Spider-Man.
Il sistema di combattimento è relativamente invariato da Dimensioni in frantumi , usando i comandi di schiacciamento dei pulsanti per eseguire attacchi ravvicinati, attacchi di potenza a lungo raggio e sparare proiettili web. Sebbene i personaggi di Amazing e 2099 abbiano prestazioni leggermente diverse, il controllo generale rimane lo stesso per entrambi. Gli Spider-Men possono anche creare un 'Time Paradox' che congela i nemici intorno a loro per un periodo di tempo limitato, oppure avviare una modalità di messa a fuoco superveloce che rende Parker più veloce e fa sì che O'Hara depositi depositi di cloni che distraggono se stesso. Come con Dimensioni , è un sistema di combattimento che rimane del tutto impassibile e derivativo, ma allo stesso modo non riesce a offendere.
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Come di consueto, ogni Spider-Man può essere potenziato con punti esperienza trovati nell'ambiente o vinti dai nemici. Questi aggiungono nuove abilità che fanno uso di un misuratore di resistenza, oltre a una maggiore forza nelle manovre di combattimento esistenti. Inoltre, la salute e la resistenza sono aumentate raccogliendo ragni d'oro, trovati nascosti nell'ambiente o guadagnati attraverso sfide di combattimento.
Il grande punto di forza per Confini del tempo è l'idea che le azioni in una sequenza temporale influenzino il mondo in un altro, mentre Peter Parker e Miguel O'Hara combattono sia nel presente che nel futuro. Tuttavia, nulla di tutto ciò accade realmente nel gioco. I giocatori non possono scegliere a quale Spider-Man giocano, e le eventuali 'conseguenze' sono scritte. Le parole di marketing scelte con cura lo rendono suono come se avessi un'avventura dinamica, che cambia tempo, ma non è così. Questo è un gioco lineare e lineare, con i giocatori costretti a giocare sia come Amazing che come Spider-Man 2099 a intervalli prestabiliti.
In generale, Beenox fa abbastanza per far sì che il suo gioco sia considerato giocabile mentre rifiuta di elevarsi mai al di sopra della sua stazione come un cash-in prodotto rapidamente. Per quanto riguarda questi tipi di giochi, Confini del tempo è abbastanza decente, ma quelli sono alcuni incredibilmente standard bassi. Confini del tempo sembra felice di essere un re delle mosche, piuttosto che mai colpire per essere qualcosa di impressionante o speciale. Getta un mucchio di sceneggiature inattaccabili e terribili checkpoint (con punti di controllo che si verificano di solito prima di alcune di quelle scene citate sopra) e hai una ricetta per una tipica, mediocre, inutile esperienza su licenza che dipinge da numeri senza rimpianti.
Spider-Man: Edge of Time non è ingiocabile e non è il peggior titolo sul mercato, ma non è affatto notevole. La mancanza di ambizioni anche di base mi confonde, poiché non riesco a capire perché Beenox pensasse che avessimo solo bisogno di Anti-Venom come un criminale riconoscibile insieme a due personaggi che lo studio si è inventato. La maggior parte dei giochi di questa natura si guadagnano una buona grazia fornendo almeno un sacco di personaggi famosi da incontrare, ma ambientare l'intero gioco all'interno di un noioso quartier generale aziendale e avere Spider-Man a faccia a faccia contro una moltitudine di nemici robot ripetitivi non soddisfa nessuno .
I fan dei videogiochi vogliono qualcosa di più avvincente e i fan dei fumetti vogliono qualcosa con più servizio di fan. Spider-Man: Edge of Time non soddisfa né i dati demografici e può essere tranquillamente ignorato da tutti.