review star fox zero
Postcombustori della nostalgia
A seconda di come viene maneggiato, la nostalgia può essere uno strumento potente o una stampella paralizzante. Nessun editore lo sa meglio di Nintendo.
Star Fox Zero è ovvio nel suo tono - 'Ti è piaciuto Star Fox 64 ? Okay, allora ti piacerà questo! È strano perché quell'aderenza alla tradizione è probabilmente la parte migliore di Zero , ma è rovinato da alcune delle nuove sfortunate aggiunte.
Sepolto sotto quel fango, qui c'è un bel gioco.
Star Fox Zero (Wii U)
Sviluppatore: Nintendo EPD, PlatinumGames
Editore: Nintendo
Rilasciato: 22 aprile 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99 (l'edizione fisica include una copia di Star Fox Guard )
Star Fox Zero è inapologeticamente bloccato negli anni '90, che è ugualmente parti saccarina e accattivante. Le esibizioni vocali si svolgono sul GamePad come una sorta di effetto 'radio', completo di distorsione e dialoghi turbolenti. Sto parlando 'smettila di trattarmi come se fossi l'arrosto di maiale'! genere corrente ham (leggi: il personaggio è un maiale) o una volpe impertinente che ti chiama costantemente 'hon'. Oh, e ancora una volta, lo scienziato malvagio Andross è il grande cattivo punto focale.
Fondamentalmente è una rivisitazione, una specie di riavvio, se vuoi. Fox chiaramente non ha mai incontrato Andross prima e sta ancora sviluppando il suo rapporto con i suoi uomini alati (Peppy, Falco e Slippy) e il comandante generale Pepper. Ci sono più percorsi da prendere proprio come 64 , che a loro volta portano a nuove fasi segrete. E anche allora, ha quel 'vedere un film' che il produttore Shigeru Miyamoto sta cercando, con un singolo play-through della durata di un'ora o due, a seconda del tuo livello di abilità.
Ma ci sono anche strati di vernice più nuova e lucida, e lo schema di controllo è sarà divisivo . Ci sono persone là fuori che ti diranno che è male, e altri che diranno 'devi solo imparare a giocarci'. Come sempre, la verità è da qualche parte nel mezzo. Per la maggior parte, non è necessario utilizzare la schermata GamePad, ma fornisce una vista in prima persona dell'azione, giustapposta a una tradizionale vista in terza persona del veicolo sullo schermo della TV. Sì, molti Zero giochi come la serie ha sempre fatto, il che è generalmente una buona cosa - ma ci sono eccezioni, alcune delle quali sembrano più forzate di altre.
I giocatori dovranno utilizzare il GamePad per controllare la variante Walker, che è letteralmente a trasformatori stile pollo ... cosa ... che l'Arwing può trasformarsi a piacimento. Sembra più naturale delle precedenti incarnazioni di veicoli della serie in quanto può essere cambiato in un centesimo come un'estensione letterale dell'Arwing. C'è un certo brivido di volare nello spazio, trasformarsi e salire a bordo di un aereo per distruggere il suo nucleo che non è mai stato replicato prima. Non mi piace avere usare il giroscopio per mirare qui, ma sono disposto a sopportarlo.
Sul lato oscuro del movimento, Zero ha anche numerose parti della storia che dovrebbero sembrare più 'cinematografiche', limitando la visione della TV a una relazione più ridotta mentre l'azione si svolge normalmente sul GamePad nell'abitacolo. È inutile e in realtà rende alcune battaglie più difficili di quanto non debbano essere semplicemente perché hai una visione così povera del paesaggio (il boss finale è più indicativo di questo difetto). Dovrai anche usare il motion aiming per il Landmaster (che fa un ritorno trionfante) e il Gyrowing, che erano i miei pezzi meno favoriti nel gioco.
Ricordi quando ho detto che alcune parti sono state forzate? Sì, quello è il Gyrowing. Raggiunge persino il proprio livello, apparentemente per volere e insistenza dello stesso Miyamoto. È una cosa strana che è molto imbarazzante da controllare, principalmente a causa dei molteplici angoli che utilizza: dall'alto in basso, dietro la schiena e in prima persona. Il trucco principale è che può 'hackerare' i terminali per mezzo di un simpatico piccolo robot, che cade da un portello ed è legato da un cavo. Puoi solo dire quanto sia cattiva un'idea questa? Sto parlando di 'lancio demo tecnologia Wii U prendere vita' qui.
Se il cavo si spinge troppo oltre, riporta immediatamente il robot nel Gyrowing, interrompendo tutto ciò che il giocatore stava facendo in quel momento. Se non sei di fronte al terminal solo così , esattamente come il gioco vuole che tu sia lì (che, a proposito, viene inizializzato toccando il GamePad), non funziona e il gioco probabilmente ti costringerà a tornare nel Gyrowing mentre viene attaccato. Ancora una volta, c'è un intero livello di questo, con molti altri spruzzi in tutto.
Gli ambienti in generale però, compresa la stragrande maggioranza che hanno il bene veicoli, sono divertenti. C'è una serie di grandi battaglie spaziali e affari di terra più intimi, che funzionano tutti con un framerate liscio anche con tonnellate di nemici sullo schermo. Le sezioni di piattaforma e su rotaia Walker aiutano a rompere ulteriormente il ritmo, poiché è davvero bello andare in giro con il tuo equipaggio, correndo su una stazione spaziale mentre il suo intero sistema difensivo ti risponde. C'è persino un fantastico confronto Kaiju, una missione tesa che coinvolge una configurazione di difesa missilistica e le lotte contro i boss possono diventare sorprendentemente difficili!
Zero sfoggia anche alcuni extra decenti, tra cui una modalità arcade dopo la campagna, un altro veicolo segreto per le missioni di allenamento, la modalità cooperativa per due giocatori (una mossa, l'altro fuochi) e i suddetti percorsi segreti - alcuni dei quali richiedono di tornare indietro con i poteri appena trovati. Poi ci sono i minuscoli bonus della pelle di Arwing e il Guardia pacchetto per nuovi acquisti. Potrebbe essere breve, ma qui c'è longevità.
Sentendo come diverso Star Fox Zero è stato paragonato al suo inizio, è quasi come se Miyamoto abbia gettato via la maggior parte delle nuove idee a favore del suo gioco sicuro a causa dei reclami dei tester. Anche con il coinvolgimento di Platinum, è un progetto confuso che non è del tutto sicuro di se stesso, che vuole provare cose nuove e contemporaneamente regnare. Nonostante queste imperfezioni, mi sono divertito molto.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)