review stasis
Qualcosa che non dimenticherai
In genere, tendo ad evitare sia i giochi di avventura che quelli di orrore, il che rende la mia attrazione STASI un po 'sconcertante, dal momento che sono entrambe queste cose. Sono stato investito nello sviluppo del gioco per anni, anticipando la sua uscita. Gran parte di ciò era nel suo stile visivo; Suonerò praticamente qualsiasi cosa con una vista isometrica.
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Se sei un fan di entrambi i generi o sei un fan di giochi ben fatti, STASI deve essere sul tuo radar.
STASI (Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: The Brotherhood
Editore: The Brotherhood
Rilasciato: 31 agosto 2015
Prezzo consigliato: $ 24,99
La storia inizia con il personaggio principale, John Maracheck, svegliato da un baccello di stasi (heh) su un'astronave chiamata Groomlake. È immediatamente ovvio che qualcosa grande è successo qui, perché ci sono macchinari rotti, molte macchie di sangue e nessuno in giro. John si mette alla ricerca di sua moglie e sua figlia, oltre a scoprire cosa diavolo sta facendo qui, in primo luogo.
Non rovinerò più nulla, ma ciò che segue è una storia cupa e cupa che lascerà sicuramente un'impressione sul giocatore. Mentre la storia inizia a svolgersi e più elementi della storia di Groomlake diventano più chiari, i giocatori non dovrebbero essere sorpresi se un sentimento disgustoso si diffonde su di loro. Ci sono scene dentro STASI , soprattutto verso la fine del gioco, che non sono sicuro che dimenticherò mai. L'unico modo in cui posso pensare di descriverli è: un casino.
E quello è il tipo di 'orrore' che STASI si prefigge di raggiungere. Il gioco non si limita a lanciare spaventi salti al giocatore in ogni scena; invece, crea un'atmosfera che metterà a disagio i giocatori. Ci sono alcuni spaventi, ma in realtà funzionano perché sono rari e inaspettati. Questo è un vero gioco horror: inquietante e inquietante, con scene che si incastrano sicuramente nella mente del giocatore, che gli piaccia o no.
Gran parte della trama viene raccontata attraverso le voci del diario del PDA trovate intorno alla nave. Queste voci sono ben scritte e i giocatori si troveranno entusiasti di trovarne di nuovi. Entrare in una stanza spesso rivela abbastanza la scena, e mentre i giocatori leggono i PDA, gli eventi che sono emersi nella stanza vengono visualizzati. All'improvviso, schizzi di sangue o macchinari rotti hanno perfettamente senso.
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Il problema più grande che la trama ha è la stimolazione. Per qualcuno che capisce tutti i puzzle del gioco con relativa facilità, la stimolazione è ottima. Per quelli come me, tuttavia, che lottano con i classici puzzle di giochi di avventura, il ritmo può cadere rapidamente. In generale, faccio schifo a capire i puzzle nei giochi di avventura. Detto questo, sono riuscito a superare maggior parte di STASI 'puzzle senza lottare.
Quando ho lottato, comunque, oh ragazzo era difficile. Dopo aver trascorso più di un'ora a cercare di capire cosa fare, l'atmosfera e i temi del gioco si sgretolano e io ho iniziato a guardarlo da un punto di vista meccanico. 'Okay, cosa non ho ancora cliccato' o 'quale elemento non ho ancora provato a utilizzare su tutto'? sono segni di disperazione e persino frustrazione. A quel punto, i suoni inquietanti di sottofondo e la musica inquietante erano solo rumori e stavo facendo furiosamente clic su tutto nella speranza che funzionasse.
Per i giocatori che finiscono a questo punto, ho alcuni consigli. Prima di tutto, assicurati di aver letto qualunque cosa . Molte volte, suggerimenti sono offerti attraverso varie voci del diario del PDA o nelle descrizioni al passaggio del mouse delle cose. Leggili attentamente! Cerca sempre di combinare gli oggetti e usa gli oggetti praticamente su tutto. Infine, se sei davvero bloccato, cerca! È meglio continuare a muoversi con la storia piuttosto che passare ore a sbattere la testa contro il muro, sperando nel meglio. Shoutouts al mio collega Destructoid Stephen Turner per avermi aiutato in alcuni dei puzzle più difficili; quel ragazzo è una rockstar.
Con l'eccezione di quei pochi ottusi enigmi, la maggior parte di essi va da molto ovvia a 'la giusta quantità di pensiero'. Come accennato, i suggerimenti sono quasi sempre disponibili per coloro che sono abbastanza osservatori, anche se alcuni non vengono inizialmente come suggerimenti. Mettere insieme questi indizi è fantastico e risolvere molti enigmi fornisce un forte senso di realizzazione.
Il gioco ha una prospettiva isometrica interessante, simile a quella dei giochi di ruolo Baldur's Gate o Planescape: Tormento . La vista non può essere ingrandita o ruotata, quindi ciò che vedi è ciò che ottieni. Questo è probabilmente per il meglio, dal momento che il gioco utilizza una risoluzione abbastanza bassa e lo zoom non sarebbe carino. Non è sempre facile vedere dove uscire da una stanza, quindi è meglio passare il mouse sopra i bordi di ogni stanza per trovare tutte le uscite.
Gli oggetti che possono essere raccolti o i PDA che possono essere letti hanno un bagliore di luce, segnalando al giocatore che devono fare clic su di esso. Questo aiuta ad alleviare la 'caccia ai pixel' di cui soffrono molti giochi di avventura, anche se non completamente. Mentre gli oggetti interattivi brillano come una gemma nel cielo, gli oggetti ambientali non lo fanno. Di tanto in tanto mi ritrovavo a scansionare lentamente il mouse su un'area per vedere se mi ero perso qualcosa su cui fare clic.
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Mentre questo è irrilevante, il pathfinding in STASI è un po 'traballante. Spesso John prenderà il percorso più lungo per arrivare a un oggetto invece di quello ovviamente più breve. Alcune animazioni sono anche un po 'funky; certi movimenti no abbastanza allinearsi con gli ambienti circostanti a volte. Entrambi questi non hanno alcun impatto sul gameplay, ma possono interrompere l'immersione e ricordare al giocatore che stanno giocando a un videogioco.
Anche il modello per John si è rivelato strano. È completamente buio, come un'ombra. Altri modelli di personaggi sembrano aver fatto delle trame, ma John ... no. Anche quando si trova in una stanza con molta luce, John si erge come una figura scura. Viene fuori incompiuto, anche se sembra essere una scelta deliberata.
Il design del suono, tuttavia, è di prim'ordine. Vari rumori di sottofondo possono facilmente salire sul palco, a volte, trasformando una stanza già inquietante in un vero e proprio down terrificante Esperienza. Gli effetti sonori dopo aver interagito con oggetti specifici sono assolutamente perfetti e mi fanno mettere in dubbio la lunghezza a cui lo sviluppatore è andato per ottenere tali suoni.
STASI è una delle esperienze più memorabili che ho avuto dai giochi da un po 'di tempo. Alcuni enigmi possono essere frustratamente ottusi, ma la maggior parte è un piacere risolverli. Il gioco richiederà la maggior parte delle persone tra le sei e le dieci ore per essere completato, a seconda delle abilità di risoluzione dei puzzle, e quasi ogni momento è sicuro di rimanere in qualche modo con il giocatore. STASI è un gioco da non perdere per chiunque brami un'esperienza inquietante e sinistra.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)