review state anarchy
Maestro di Meh-hem
differenza tra test di carico e prestazioni
Alcuni generi sono perfetti per ammazzare il tempo senza ragione mentre pulisci il pallet tra giochi più profondi. Non devono essere perfetti, devono solo essere funzionali e, inoltre, divertenti. Hai delle aspettative, ti adegui di conseguenza e puoi ottenere molto da tutto con la giusta mentalità.
Lo sparatutto a due levette è il genere ne è un esempio. E amico, anche con aspettative inferiori e la giusta mentalità per sedersi e giocare un gioco senza cervello, ho ancora avuto difficoltà a entrare davvero State of Anarchy: Master of Mayhem .
State of Anarchy: Master of Mayhem (PC, PS4, Switch (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Lapovich
Editore: New Reality Games (PC), a volte tu (PS4, Switch, Xbox One)
Rilascio: 31 marzo 2017 (PC), 1 agosto 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 5,99 (PC), $ 7,99 (PS4, Switch, Xbox One)
SoA è un gioco molto, molto semplice: premi il pulsante di avvio, selezioni il primo stadio e sei trattato con una breve scena introduttiva che dà una carrellata di sette secondi della trama (qualcosa sugli alieni e arrivare in banca). Quindi parti per la campagna, che consiste interamente nel correre fuori tra le posizioni interne, combattere un boss, inseguire un UFO, combatterlo sul loro pianeta alieno, combattere un boss, pilotare un'astronave e ricominciare tutto da capo. L'esatta sequenza si ripete circa otto volte durante i 48 livelli del gioco. Non è niente di speciale, ma come sparatutto arcade a due levette non è necessario.
I problemi iniziano davvero con le minuzie del gioco. Per cominciare, il movimento del giocatore è terribilmente lento. Se gli spazi fossero più limitati, non sarebbe un grosso problema, ma ne passerai tre su cinque livelli o coprendo la grande mappa del mondo sotterraneo che attraversa da un edificio all'altro per arrivare ai combattimenti contro i boss o inseguendo un UFO mentre cercando di evitare nemici, fuoco nemico e ostacoli. Puoi salire in macchina per coprire la distanza in modo più tempestivo, ma poi non otterrai l'azione di tiro a doppia levetta che ti sei presentato in primo luogo.
Velocità di movimento inclusa, tutte le tue abilità possono essere potenziate - metà con punti abilità, l'altra metà con soldi guadagnati dai nemici caduti - ma anche in questo caso alcuni potenziamenti sono così esilaranti che non sembra valere la pena sforzo. Un punto abilità per un aumento del 3 percento della velocità, o $ 2.000 per un aumento dell'1 percento alla velocità di fuoco è un offensivo borderline, e ti impedisce davvero di giocare la fantasia di potere che questi tipi di giochi tendono a permettersi entro la fine della campagna .
domande e risposte dell'intervista di prova manuale per 3 anni di esperienza
Il gioco vanta anche moltissime armi diverse, ma il modo in cui vengono lanciate è esasperante. Alla fine di ogni livello otterrai una nuova arma primaria o una nuova arma secondaria. A volte ottieni un'arma fantastica, come una mitragliatrice laser o granate automatiche. Altre volte, otterrai qualcosa di inutile come una mitragliatrice che spara con un modello a S o una pistola 'vernice tossica'. Le armi si spengono automaticamente alla fine di ogni livello e non hai alcun controllo su ciò che puoi tenere o lasciare alle spalle. Mi sono sentito come il secondo in cui ho avuto qualcosa di veramente divertente da sparare, è stato portato via a favore di qualcosa che ha reso il gioco più duro e meno divertente da giocare.
Detto questo, lo strano sistema di aggiornamento e l'imprevedibile caricamento delle armi hanno reso il gioco piuttosto impegnativo durante l'intera campagna. Non mi è mai sembrato che fosse troppo facile, e non mi sono mai sentito davvero morto per il gioco economico. Man mano che ottieni aggiornamenti con incrementi molto piccoli, anche l'IA che ha creato un gioco mi sono ritrovato a voler continuare a giocare nonostante i suoi difetti.
Gli effetti visivi non reggono abbastanza durante i 48 livelli. Cominciano con un certo fascino affascinante mentre serpeggi tra le strade disegnate a mano e l'edificio, ma dal circuito di secondo livello avrai già visto tutto ciò che ha da offrire. Il pallete per lo più in bianco e nero ha alcuni bei momenti in cui i colori sparsi esplodono davvero, ma passerai la maggior parte del tuo tempo a guardare lo stesso mondo incolore più e più volte. Quel che è peggio è che alcune decorazioni interne si frappongono mentre suoni; correrai (lentamente) e sparerai e verrai catturato su una sedia da ufficio che non puoi semplicemente attraversare perché sanguina con il tuo modello di giocatore. Aggiungi alcuni effetti sonori che suonano come se fossero stati registrati con un iPhone 2 rotto, e hai una presentazione che in realtà non fa molti favori al gioco.
Tutti questi problemi rendono un gioco a volte divertente da giocare e borderline noioso per gli altri; quando le stelle, le armi e i power-up si allineano, può essere il primo quando falcia ondate dopo ondate di foraggio da cannone, ma quando i difetti funzionano contro di essa puoi passare attraverso diversi livelli cercando di giocare il sistema a tuo favore solo per far funzionare le cose. Una visione chiara di un sistema di potenziamento delle armi o una progressione del personaggio avrebbe aiutato molto le cose, dato che il gameplay di base va bene, ma amico, tutti gli alti e bassi dei vari sistemi iniziano davvero a grattarsi man mano che il gioco procede.
State of Anarchy: Master of Mayhem è uno sparatutto a due levette decente che funziona più o meno in funzione e divertimento, ma ha molte battute d'arresto che gli impediscono di essere qualcosa di diverso da un affare mediocre. Certamente non è un brutto modo per ottenere qualche azione arcade leggera, ma difficilmente ti sentirai come se avessi dominato qualsiasi caos alla fine.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)