review steamworld quest
Non è necessario mescolare
Immagine e modulo sono disponibili. Mentre molti sviluppatori soffrirebbero per lo più di rimanere nello stesso universo per quasi un decennio, il talentuoso studio svedese è riuscito a cavalcare più generi (difesa della torre, azione, strategia) sotto il loro SteamWorld banner con aplomb.
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SteamWorld Quest , un gioco di ruolo a turni con combattimento di carte, promuove solo quel retaggio.
SteamWorld Quest (Interruttore)
Sviluppatore: Immagine e modulo
Editore: Thunderful Games
Rilasciato: 25 aprile 2019
Prezzo consigliato: $ 24,99
Il Principessa sposa 'Raccontami una storia'! presuntuoso dà il tono per questo adorabile gioco infernale: il SteamWorld l'universo prende a calci in culo.
Tra temi positivi e un mondo pittoresco in cui tutto è un robot, ottieni il tipico umorismo PG irriverente che ti aspetteresti da questo universo '(figlio di una betulla'!) Che è semplicemente adorabile. Questa volta però non dovrai scavare alla ricerca di un motherlode: questo è un gioco di ruolo con pezzi di gioco di carte dentro. Prima di approfondire gli aspetti meccanici, lasciami ripetere ancora una volta quanto è bello questo gioco anche in modalità portatile sul Interruttore.
I geniali design dei robot sono solo aumentati dall'impostazione di alta fantasia, consentendo al team di diventare ancora più creativo mentre si spostano al di fuori delle loro zone di comfort steampunk / western / sci-fi. Al di fuori di tale quadro, SteamWorld Ricerca è molto tradizionale. Ti muoverai come un dungeon crawler con leggere interazioni NPC (principalmente negozi e brevi conversazioni). È principalmente lineare, basato sul livello e la maggior parte del gioco è attraverso battaglie di carte (non casuali) a turni.
Il modo in cui tutto funziona è attraverso i singoli membri del partito, ognuno dei quali ha i propri mazzi a tema. Il personaggio 'principale' è più un mazziere di danni (DPS), ma c'è un incantatore che può scegliere di difendere o cercare la magia elementale, un carro armato che funge anche da guaritore e alcuni altri caratteri jolly che possono essere scambiati in un massimo di tre persone. Nota i ruoli condivisi, in quanto puoi appoggiarti a qualsiasi strategia desideri all'interno dei confini di ciascun personaggio attraverso la funzione di costruzione del mazzo del gioco.
Fondamentalmente, tramite un menu, scegli otto carte (abilità) che il gioco può distribuirti casualmente durante ogni turno. Ci sono carte base e carte SP, la prima delle quali può essere usata per costruire ingranaggi da spendere in carte abilità potenziate che di solito hanno effetti potenziati. Puoi anche scegliere di usare oggetti al posto delle carte o di ridisegnare due (all'inizio) carte specifiche per turno. Semplice vero? Bene, se fai apparire la difficoltà (che consiglio se hai già giocato a un JRPG prima), ti renderai lentamente conto di quanto conta ogni azione.
La parte migliore del sistema di combattimento è che l'ordine delle operazioni influisce direttamente sulla tua efficacia in battaglia. Puoi mettere in coda tre azioni in qualsiasi ordine: il che significa che puoi usare un attacco di base per potenziare un'abilità SP direttamente in una catena, quindi attivare l'abilità. Uno dei miei primi turni preferiti prevedeva il potenziamento degli scudi dei miei due membri del gruppo, quindi di ridisegnare un incantesimo di uccisione a schermo intero per eliminare i minion mentre ci sfidavamo per un attacco imminente.
Quando inizi a sbloccare più carte, le possibilità continuano ad accumularsi praticamente per il resto SteamWorld Quest . La parte migliore? Non è richiesta la macinatura, soprattutto se si considera che è possibile scambiare le impostazioni di difficoltà in qualsiasi momento. Ma se hai bisogno di ulteriore aiuto, puoi riposare presso una statua, che salverà e rigenererà i nemici (suona familiare?).
Quindi sono abbastanza in alto Ricerca nel complesso, ma all'incirca a metà dell'avventura di 10 ore, la ripetizione inizia. Le mappe non sono così aperte come dovrebbero e una formula familiare (ottieni (x) le chiavi per aprire la porta del boss) inizia a dominare la missione design. Questo è anche il punto nella storia in cui la bassa riserva nemica inizia a ripetersi e l'IA prende decisioni sbagliate, come la guarigione a piena salute invece di subire un colpo mortale. Anche la mancanza di contenuti post-gioco al di fuori di un colosseo a più livelli è un peccato.
Il fatto è che avrei giocato SteamWorld Quest per 40 ore, difetti e tutto il resto. È breve in più di un modo ma affascinante da morire. Spero che Image & Form continui a creare giochi e, per fare un passo ulteriore, non smetta mai di creare SteamWorld esperienze.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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