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Se tu fossi vivo nel 2002, potresti ricordare Battaglione d'acciaio per la Xbox originale. Con sgomento di molti giocatori, è richiesto uno speciale controller gigante da $ 200 e una quantità inestimabile di forza mentale, che lo rende uno dei giochi più unici dell'ultima generazione.
Fai un balzo in avanti di circa dieci anni: il tanto atteso successore spirituale sta per cadere. È solo Kinect. La maggior parte delle caratteristiche e delle impostazioni tecnologiche uniche sono state abbandonate a favore di una 'grinta', Call of Duty tema -que. Stai già vedendo alcuni segnali di allarme precoci qui?
Quando inizi la campagna, il tuo personaggio si piega per raccogliere un pezzo rotto del mech che stai per pilotare - questa è fondamentalmente una metafora per l'intero gioco.
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Battaglione d'acciaio: armatura pesante (Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: dal software
Editore: Capcom
Rilasciato: 19 giugno 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Come precedentemente affermato, Battaglione d'acciaio: armatura pesante è un giunto solo Kinect che utilizza un controller in combinazione con la fotocamera ad alta tecnologia di Microsoft.
Ora ho un seminterrato di dimensioni adeguate e un sacco di spazio per giocare Dance Central 2 sia con mia moglie che con I. Per massimizzare la mia esperienza, ho ripulito la stanza e messo una sedia nel mezzo. Sono stato in grado di calibrare le mie impostazioni di seduta e posizione in piedi nel gioco. Fin qui tutto bene.
Dopo aver pilotato il mio mech (che si chiama Vertical Tanks) per la prima volta, tuttavia, i problemi di controllo del gioco diventano immediatamente evidenti. In poche parole, il fatto che siano richiesti è assurdo, perché non è assolutamente necessario, per ragioni che diventano più chiare man mano che il gioco procede.
Prima di tutto, devi sederti dritto durante il gioco (senza inclinarti!). Se vuoi avere meno problemi, questo non è negoziabile. Come puoi immaginare, è molto imbarazzante sedersi costantemente durante il gioco, specialmente quando i giochi dovrebbero essere uno strumento di rilassamento per alcune persone. Anche se questo non è un problema, praticamente tutto il resto lo è.
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Postura a parte, il problema principale è il passaggio tra i due punti di vista del gioco. Fondamentalmente ti trovi in un jalopy barattolo di latta con altri tre copiloti nella tua vista predefinita, guardando il tuo quadro strumenti - inizierai ogni missione nello stesso modo. Per davvero vedere all'esterno del tuo carro armato (per sapere, muovere o sparare a qualsiasi cosa), devi mettere entrambe le mani davanti a te per 'afferrare' il pannello e tirarti in avanti.
Questo movimento non funziona mai in modo coerente e il controller stesso (che il gioco dice che devi tenere, poiché sia il movimento che il fuoco sono fatti da esso) a volte blocca anche le tue mani dal sensore. Ciò significa fondamentalmente che nel pieno della battaglia, ti metti le mani davanti e dietro costantemente solo per vedere / sparare / muoverti e tornare indietro per vedere i tuoi strumenti.
Una volta effettuato il movimento per utilizzare il viewport, non è necessario continuare a tenere le mani specificatamente in avanti, ma è possibile spostarsi facilmente dentro / fuori da esso accidentalmente, a seconda di dove si trovano le mani in ogni momento, quindi sostanzialmente, non devi solo sederti dritto, ma devi anche fare da babysitter al posizionamento della mano. Non sarebbe così male se funzionasse davvero e non dovessi spostarti costantemente dentro e fuori dalla tua area di visualizzazione per smanettare con inutili interruttori e gadget come il sistema HVAC. A peggiorare le cose, una grande shell AP ti farà scrollare di dosso il tuo viewport, il che significa una maggiore masturbazione a due mani mentre armeggi un controller.
L'altro grosso problema è che è necessario difendere fisicamente molte sezioni per aprire il tratteggio e controllare periodicamente l'azione. Questa è una bella idea, ma ha costantemente problemi di movimento e, di nuovo, guardarsi intorno è fatto con il controller, che può ostacolare i sensori di Kinect. Significa anche che hai bisogno di ancora più spazio di gioco, perché Kinect deve rilevare la tua testa prima che ti sia permesso di giocare (e ogni volta che ti alzi per usare il bagno o qualsiasi altra cosa, devi ricalibrare questo).
Il mio punto di rottura è arrivato attorno alla missione 5, che ti costringe a rialzarti e cercare un plotone nemico. Dopo circa trenta secondi ho trovato la suddetta unità nemica e mi è stato detto di 'assicurarmi di dare il segnale in modo che la mia unità possa avviare i motori', tranne per il fatto che il gioco non ti dice quale sia il 'segnale'. Ho premuto ogni pulsante, ho agitato le braccia come un idiota e ho persino cercato di vocalizzare qualcosa per il microfono Kinect: niente. Alla fine ci sparano e poi il mio macchinista decide di avviarlo. Dopodiché, devi 'spremere' il motore da solo tenendo la mano destra in basso, afferrando una leva e tirando. Anche se stavo facendo così bene le prime quattro missioni, per qualche ragione il mio Kinect si è fatto da solo e non lo avrebbe fatto.
Dopo essere stato ucciso quattro volte (dovendo aspettare che l'unità nemica si mostri ogni volta dall'inizio della missione), ho dovuto fare qualcos'altro per un po '. Alla fine, ho capito la missione e sono stato in grado di continuare per la mia strada. Ma poco dopo, ho avuto un'altra esperienza simile che ha gravemente compromesso la mia capacità di godermi il gioco.
Kinect non è interamente da biasimare qui (dato che ho avuto molte buone esperienze Kinect da quando l'ho acquistato al lancio) tanto quanto le scelte progettuali coinvolte. Sfortunatamente, non esiste alcuna possibilità di controllo vocale; migliorare l'esperienza o fornire un ulteriore schema di controllo. Per aggiungere la beffa alla lesione, potresti riscontrare problemi a causa di un falso positivo durante la calibrazione. Per essere chiari; lo strumento di calibrazione può essere ingannevole. A volte se sei seduto troppo lontano, il gioco si calibrerà correttamente come se nulla fosse sbagliato, lasciandoti a indovinare se tutto va bene. Dopo che non sei in grado di afferrare una leva cardine e subire una morte prematura e frustrante perché non sei immerso nelle condizioni perfette del gioco, potresti non essere incline a continuare a giocare.
Avrei potuto risolvere l'intero schema con una semplice filosofia di progettazione: consentire al giocatore di spegnere Kinect. Consenti semplicemente alla levetta analogica sinistra di fare clic sul pulsante per spostare il giocatore dentro e fuori dalla cabina di pilotaggio (un pulsante che non viene utilizzato, sia chiaro) e, premendo la levetta analogica destra, consenti al giocatore l'opzione di selezionare determinati strumenti - fatto e spolverato. L'uso dei comandi vocali per abbaiare gli ordini ai membri dell'equipaggio (quindi non costringendoti ad agitare le braccia) avrebbe potuto aiutare immensamente e aiutare a guidare il punto 'unità dell'equipaggio' in modo molto più efficace.
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Anche allora, se metti da parte tutte queste assurdità del controllo forzato, sarai accolto con uno dei giochi più generici di tutti i tempi. Tutto di SB: HA I personaggi sono letteralmente stereotipi, incluso il 'aww sheeet'! token ragazzo nero e il 'haha devi essere vergine ... perdente'! Ragazzo di New York. Anche le schermate di caricamento ti ricordano il cast di supporto poco profondo, come il 'fiero nativo americano che alla fine ha abbracciato la sua eredità' o la 'giovane donna con DOC'. La storia è abbastanza terribile (come un fanfic di Kojima della terza guerra mondiale andato storto), e la direzione artistica è inesistente, in quanto è fondamentalmente un'estetica 'Army' molto semplice.
Il gioco tenta di farti 'connettere' con il tuo equipaggio attraverso i movimenti Kinect 'pugno e scuotere la mano', ma cade completamente piatto a causa di quanto sia poco simpatico ogni personaggio del gioco. Inoltre, questi semplici movimenti sono spesso afflitti dai problemi di tracciamento di cui sopra.
Per coloro che hanno voglia di sopportare i controlli del gioco, c'è una funzione di coop completa per altri tre giocatori per alcune missioni. Giocando a Coop puoi sbloccare nuove parti VT, quindi è nel tuo interesse cercare le persone il più possibile. Ognuno pilota i propri carri armati verticali indipendenti e nelle poche sessioni coop che sono stato in grado di testare, non ho avuto problemi di latenza.
Tutti i problemi di cui sopra sono un vero peccato - mi è piaciuto il titolo Xbox originale (controller gigante e tutti), perché lavorato . Tutto quello che dovevo fare è premere un pulsante e ha fatto quello che doveva fare. Era estremamente non user-friendly e aveva alcune scelte progettuali discutibili, ma alla fine era battibile e unico per l'epoca.
Armatura pesante d'altra parte non è unico in alcun modo. Alla base, si tratta di un gioco mech di base con un'atmosfera 'realistica e grintosa' che hai visto un milione di volte prima. Forse a un certo punto, il requisito Kinect può essere risolto da esso. Fino ad allora, il pilotaggio di questi carri armati verticali, anche se sobrio, può provocare la perdita di cellule cerebrali.