review stellaris
Non è possibile scrivere Stellaris senza stellare!
Paradox ha realizzato alcuni giochi complicati. Voglio dire, ci hai provato Crusader Kings II ? Anche dopo aver giocato al suo tutorial, non avevo idea di cosa stesse succedendo la maggior parte del tempo. Come molti giochi, ho dovuto ricorrere a tutorial creati dai giocatori per comprendere praticamente qualsiasi cosa.
Con Stellaris , Paradox ha dimostrato tutto ciò che ha appreso, sia nel modo di introdurre la meccanica, sia come realizzare un dannato buon gioco di strategia.
Stellaris (Linux, Mac, Windows (rivisto)
Sviluppatore: Paradox Development Studio
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: 9 maggio 2016
Prezzo consigliato: $ 39,99
Amico, da dove comincio? Stellaris è noto come un gioco di strategia '4X', che è l'abbreviazione di esplorare, espandere, sfruttare e sterminare. Vedi quanto è intelligente, con la Xs? Comunque, è essenzialmente un modo per dire che il giocatore ha una serie di opzioni disponibili mentre giocano. In generale, aspettati di aumentare i confini, fare accordi con altre fazioni e combattere in alcune guerre. Questo è tutto vero in Stellaris .
Molti dei giochi 4X hanno ottenuto una notoria reputazione per essere incredibilmente difficili da ottenere a causa della loro folle profondità della meccanica. Mentre Civiltà è piuttosto accessibile per i nuovi giocatori, giochi come Crusader Kings II generalmente richiedono qualcosa come guardare ore di video tutorial realizzati dai giocatori prima di sentirsi davvero a proprio agio.
Quanto a Stellaris , la complessità cade da qualche parte nel mezzo Civiltà e Crusader Kings . Fortunatamente, ha un brillante approccio tutorial che sicuramente aiuterà i neofiti e i veterani ad abituarsi ai vari sistemi in gioco. Piuttosto che avere un'opzione tutorial dedicata, in cui i giocatori passano attraverso una versione del gioco su palafitte e guidata, Paradox ha integrato il tutorial nel gioco principale.
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Quando inizi un nuovo gioco, c'è la possibilità di selezionare un tutorial completo, solo suggerimenti o nessun tutorial. Con il tutorial attivato, verranno visualizzate descrizioni comandi e descrittori mentre il giocatore fa clic su qualsiasi cosa. Se sei mai stato nell'attesa, che cosa fa di nuovo questa cosa? situazione, apprezzerai sicuramente questo metodo di esercitazione. E davvero, funziona benissimo. Con così tanti i meccanici che si svolgono in una volta è facile dimenticare uno o due dopo un po '. Quando i giocatori si sentono a proprio agio e non hanno più bisogno dei suggerimenti, facendo clic sul pulsante 'Non mostrare più' lo nasconderai per il resto del gioco.
Il risultato finale è l'accessibilità. Ho una discreta quantità di background 4X, ma sono fiducioso che il gioco sia accessibile da chiunque sia disposto a prendere il tempo per imparare i sistemi. C'è anche l'accesso in-game a Stellaris wiki per qualsiasi domanda che i giocatori possano avere. Nonostante ciò, di tanto in tanto mi ritrovavo a fare domande senza risposta. Il wiki non è così dettagliato come avevo sperato, lasciandomi indovinare a domande specifiche che avevo.
I giocatori possono scegliere tra molte delle razze preesistenti per giocare, ma farlo salterebbe una delle parti migliori di Stellaris : personalizzare una corsa alla perfezione! Essere in grado di scegliere tratti, tipo di arma, estetica e molti altri attributi fa molto per sentire una connessione con l'impero. Può anche essere interessante randomizzare completamente tutto e seguire il flusso.
Con l'impero scelto, è il momento di creare il gioco. Le dimensioni della mappa vanno da minuscole (150 stelle) a enormi (1.000) stelle. La forma della galassia può essere ellittica, a spirale o anellata, sebbene alcune opzioni non saranno disponibili con pochissime stelle. Da lì, è possibile scegliere il numero di imperi di intelligenza artificiale, nonché quanti ottengono un 'vantaggio', il che impedisce a tutti di colpire gli stessi benchmark tecnologici nello stesso periodo di tempo. Rende il gioco molto più interessante, dal momento che la generazione accanto a un impero avanzato può essere molto pericolosa o molto utile, a seconda dell'approccio del tuo impero e delle tattiche di negoziazione.
Un'altra opzione importante durante la creazione di un nuovo gioco è 'Metodo FTL consentito'. I metodi di viaggio più veloci della luce hanno un impatto enorme sullo stile di gioco ed è possibile limitare le opzioni disponibili per gli imperi in un gioco. Sono disponibili tre opzioni: corsa a curvatura, corsa a wormhole e corsa nell'iperspazio. Il viaggio in ordito è consigliato ai principianti in quanto è il più semplice. È il più lento, ma per la maggior parte consiste nel fare clic sul punto in cui vuoi andare e andare lì. Worhmole è più avanzato e richiede l'impostazione di Wormhole Stations per spostarsi rapidamente tra due punti. L'iperspazio è più veloce dell'ordito, ma costringe i giocatori a seguire percorsi lineari tra le stelle.
In un gioco sull'esplorazione e l'espansione, è facile capire quanto siano importanti i metodi di viaggio. Il viaggio a wormhole è molto basato sulle infrastrutture, ma può consentire un'incredibile libertà a te e ai tuoi alleati. Il gioco iniziale cambia radicalmente in base al metodo di viaggio scelto, anche se sarei sicuramente d'accordo con la scelta dell'ordito per i nuovi giocatori, dal momento che i wormhole possono impiegare del tempo per capire e utilizzare in modo efficace.
Va bene, quindi, il gioco. I giocatori iniziano con un pianeta natale, un porto spaziale, una nave scientifica e una nave da costruzione. Le navi scientifiche sono quelle che inviano ed esplorano nuovi sistemi stellari. Possono esaminare i pianeti per vedere quali, se ve ne sono, le risorse che possono contenere. Le navi da costruzione possono quindi costruire stazioni attorno ai pianeti per raccogliere quella risorsa. C'è molto di più che possono fare, ma se andassi in ogni minuto meccanico Stellaris questo sarebbe più sulla falsariga di una tesi che di una recensione.
Il pianeta natale è molto più di una semplice 'base' inattiva. La superficie di un pianeta è visualizzata come tessere, ognuna con risorse attaccate ad essa. Per raccogliere tali risorse, un Pop o una persona deve occuparlo. Il Pop cresce lentamente nel tempo, consentendo ai giocatori di occupare più tessere risorse, ma aumenta anche il consumo di cibo sul pianeta. Fidati di me, un pianeta affamato non è un pianeta felice. Gli edifici possono essere costruiti ed eventualmente aggiornati su tessere per aumentare o modificare la risorsa raccolta.
Ci sono molte risorse di cui tenere traccia in un impero. I tre grandi sono Energia, Minerali e Influenza. Quasi tutto ciò che è costruito consuma energia finché esiste. Navi, stazioni, edifici - lo chiami e costa Energia; pensala come elettricità. I minerali sono come i soldi e vengono spesi per quasi tutto. L'influenza è un po 'più astratta, in quanto rappresenta 'influenza politica'. È una risorsa che aumenta lentamente nella migliore delle ipotesi, quindi tutte le decisioni che usano Influenza, come l'emanazione di nuovi editti politici, non sono quelle da prendere alla leggera.
Ricerca! Ho già parlato di ricerca? Esistono tre categorie di ricerca: fisica, società e ingegneria. Ognuno ha la propria risorsa da raccogliere, che può quindi essere spesa in nuove tecnologie come armi, edifici e ideologie. Quando una ricerca si conclude, ai giocatori vengono presentate tre nuove opportunità che sono in qualche modo randomizzate. Non segue il tradizionale schema dell ''albero tecnologico', e costringe invece i giocatori a scegliere tra le opzioni più appropriate disponibili.
Il gioco iniziale è di dimensioni molto ridotte. Ci vuole tempo per espandersi, il che aiuta i giocatori a tutto. L'obiettivo è quello di costruire risorse, esplorare le stelle vicine e iniziare a entrare in contatto con imperi stranieri. Man mano che marcia, ci sono sempre più cose da tenere traccia e Stellaris inizia ad assomigliare molto al genere della grande strategia a cui appartiene. Elaborare accordi con gli altri imperi è una parte molto importante del gioco centrale, poiché fondamentalmente crea le alleanze e le federazioni che definiscono il gioco avanzato.
La schermata delle negoziazioni è un po 'più semplicistica rispetto a molti altri giochi del genere. Quasi tutti gli elementi base della negoziazione sono presenti, come lo scambio di minerali, l'accesso alle frontiere e gli accordi di ricerca. È chiaro quali accordi funzioneranno e quali no, poiché esiste un punteggio di 'Accettazione commerciale' che deve essere superiore a uno per avere una possibilità di successo.
La fine del gioco è tutta politica. A questo punto si formeranno molte alleanze e verranno dichiarate guerre. Gli imperi inizieranno ad avere molti eserciti più piccoli (ma ancora grandi) in vari luoghi invece di un blocco simile a una palla mortale poiché il pericolo è molto più onnipresente di prima. La gestione delle risorse è assolutamente cruciale, ed è a questo punto che conoscere cose come avere eserciti in orbita attorno a un pianeta consuma meno risorse di quanto se fossero semplicemente inattivi nello spazio diventa fondamentale.
Fortunatamente, il gioco può essere messo in pausa in qualsiasi momento per prendere un momento e riflettere sulle cose, e dall'altro lato, è possibile aumentare la velocità per correre verso un certo momento nel tempo. Parlando in generale, Stellaris si muove a un buon ritmo. Può anche essere un ottimo gioco per alt-tab e partire, ascoltando i rumori di notifica e saltando indietro quando necessario. Basta essere consapevoli del fatto che ci sono molti momenti che richiedono piena attenzione.
In cima a tutti questo, eventi casuali avranno luogo per rendere le cose più piccanti. I giocatori incontreranno artefatti su pianeti antichi o persino civiltà in erba. C'è così tanto da scoprire Stellaris e non esistono due giochi simili da remoto, e puoi scommettere che i giocatori là fuori passeranno migliaia di ore a vagare per varie galassie. In questo caso, sarà sicuramente tempo ben speso. Non riesco nemmeno a immaginare gli intricati conflitti multiplayer che si abbatteranno quando decine di giocatori si riuniranno per competere nello spazio.
Costruire un impero è così incredibilmente soddisfacente. È meraviglioso rimpicciolire la mappa e vedere fino a che punto sono arrivati i tuoi confini, o guardare la tua alleanza lavorare insieme per distruggere una feccia aliena. È anche emozionante esplorare le varie altre meccaniche più piccole che rendono il gioco così unico. Perché non essere un impero che promuove la schiavitù? Che ne dici di fare un pianeta per lo più pieno di robot? Le possibilità sono infinite, specialmente quando aggiungi mod nel mix.
Paradox ha una lunga storia di essere mod friendly, e Stellaris non è diverso. Lo studio ha parlato più volte di quanto sia modificabile il gioco. Vuoi aumentare la dimensione della galassia a 5.000 stelle? Vai avanti! Vuoi creare la tua gara, completa di un'immagine unica? Sicuro! Non posso assolutamente aspettare per qualcuno di fare un Duna o Guerre stellari mod, che sono sicuro sarà disponibile in pochissimo tempo.
Ci sono molti meccanici che non ho nemmeno toccato, ma spero che ormai capisci cosa aspettarti.
Paradox ha fatto un ottimo lavoro rendendo accessibile un gioco così complesso. Fa molto per rendere piacevole l'esperienza, dal momento che il giocatore non si sente mai in contrasto con la meccanica estesa. È incredibile esplorare non solo la galassia in generale, ma anche l'ampiezza delle opzioni disponibili. Non essere sorpreso se vuoi avviare una nuova galassia prima di conquistare la tua prima.
Questo è un gioco per tutti coloro che hanno già apprezzato il genere della grande strategia o per chiunque abbia sempre desiderato. C'è un forte senso di realizzazione dall'avvio di un impero e dalla sua guida lungo il cammino voi scegliere, anche se alla fine finisce in un fallimento. Stellaris è facile da comprendere ed emozionante da eseguire, che è una combinazione perfetta per un genere notoriamente difficile da penetrare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)